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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

闷油瓶 2020-09-01 18:05:31
就有玩家觉得原著的剧情插入得不是很好,认为游戏里的剧情情感塑造得比较弱,看起来没有当初看动漫那么生气。这个比较见仁见智吧,我觉得游戏作为福利就应该要有if路线,要有差异化。看动漫我已经很生气了,玩游戏我就想看拉芙菲洛和盾勇一起冒险的甜蜜生活。
曾经拥有 2020-09-01 18:05:28
抽到了阿佩吉特,怎么说呢,这个角色的立绘还是蛮喜欢的,然而她的live2d展示乍一眼没问题,看久了就会觉得胳膊是脱节的,垮也比较不自然。虽然都是鸡蛋里面挑骨头,但我觉得一款漫改游戏,还是很注重美工的吧?re0就是美工的问题,让很多玩家觉得不爽啊。
*望着:) 2020-09-01 18:05:28
盾勇现在给我的感觉就是,一款小众的粉丝向福利游戏,缺乏竞技性和探索性,但是部分美工和背景音乐精致以及轻量化的设计会让人想养起来,但感觉也仅此而已了。
剧情上的融合和加入原创角色可以,我反正觉着不错,盾勇的还原很好,比较有特色,但是其他几个勇者却可以安装装备升阶觉醒这些,就有些违背设定;
卡牌角色的利用率太少了,能用的好用的只有那么几个角色,关于角色的技能官方真得好好琢磨琢磨。因为能用的少了也就是说需要养的也就少了,玩家不用养那么多角色卡这游戏很快就会玩到头,更建议一些SR卡既然面板不能超过SSR,那么他们就往策略卡方向思考,技能更偏向辅助或者控制、压制一类,这样就算推图用不太上,但是一些较难的活动卡和PVP,利用率就会上升;
说到PVP,游戏的PVP其实也就是智能化的PVE,我还是觉得没有真人PVP的卡牌游戏就没有更高的策略性,没有策略性就谈不上更长的手游寿命。
作为一款IP游戏我觉得盾勇做得比较好的是,轻量化设计和美工方面。
游戏主线剧情也就是所谓的资源关卡,除了首次探索之后都可以一键,各方面提升的材料都可以在主线剧情获得,这点真的很轻量化。但是每日活动却跟这个相悖,我模拟器挂机还挺好,一些手游玩家玩起来可能有些恼火。
美工很多都挺好看,显得挺精致的,但是某些角色和某些部分也有些不尽人意,这个等后面慢慢优化吧。
碎碎念而已,夙愿是盾勇多加一些背景音乐,最好是动漫里头的。
是夜 2020-08-28 21:05:17
感觉完成度不高,但是玩法和流畅度还是比较认同的,感觉问题也不少
1.就现阶段公布的卡牌角色哪怕加上原创的,太太少了,而又是燃烧中毒破阵各种状态buff都无法形成体系,搭配阵容探索空间太小
2.技能描述很多都笼统不清楚,大部分物品也是没说明用途,我归纳到完成度吧,从章节到各类活动,可玩深度太低,估计氪金一周到半个月的全部通关,如果想好好运营,我估计至少拿出三倍量的内容
3.最后两天优化更新后,登录明显迟钝了
4.数据混乱,评价的ABCD没什么用,速度12有的评价是B有的是S明显不合理,大多ssr是废卡,强的太强,弱的太弱
希望公测的时候能好起来吧
奶糊糊 2020-08-28 21:05:13
二测给我的感觉比一测好很多,最明显就是释放大招的动画,灰边给去了,说明官方还是有心在优化的,所以我也要用心反馈了。
第一点,二测送得太多,我都不好意思说游戏不好的地方,这就害怕你三测或者公测没送这么多,前后差距大,很容易得不偿失,反正盾勇公测很难抠抠搜搜了;
游戏原声还不错,但是太单一了,以至于我偶尔听到游戏中不同的背景音乐我就会觉得很快落。动漫原声还是有很多不错的好听的音乐的,就是不知道你们有没有版权,或许可以努力争取一下?
勇者村的美工不完全,中间的大喷泉至少做成gif啊,还有勇者村的功能太少了,只有送羁绊和委派的话,我觉得有些单调;
每日活动或许真的可以拥有一键扫荡功能,或者是自动连续战斗也可以啊,主线关卡都可以一键给我的反差太大了。
游戏二测比较好的地方,体力跟一测比起来没那么捉襟见肘,而且这个体力的补充方式我觉得还挺有趣味性的。虽然不喜欢定时上线做任务的这种感觉,但是知道游戏官方也要流量,可以理解。
盾勇的盾系统还原得还不错,而且在游戏中作用也不低,有控制有输出也有防护和治疗,可以有更多策略性搭配。
哦,然后护盾的效果特效不太能看,根本看不出有盾和无盾的区别,还有受到减益效果的特效展示也不明显,希望加强和优化。
烟火 2020-08-28 06:06:46
二测刚结束 作为二测玩家(没参加过一测)我整体感觉还是不错的开始的福利还有签到福利都是满满的,我作为一个懒癌患者 那个突破我感觉太多了一点,建议官方能做出调整 或者添加一个自动刷本的功能,不然我个人认为还是太肝了一点。其他的方面个人感觉都挺好的,还有一个方面是个人的小建议就是可以替换勇者 我个人感觉一直放个盾勇少了一点新鲜感,建议可以替换勇者。盾勇的技能树在游戏中也体现的很棒,还有剧情都是跟动漫一模一样。感觉这个IP不会砸了。抽奖系统嘛我个人感觉还行,就是好几百抽都没抽到教皇我很难受(可能个人非酋)这次的二测体验还是不错的虽然时间很短也就八天。但是让感受到了做游戏的认真!!!!很期待公测
手机用户63133334 2020-08-28 06:06:46
我作为没接触过原作的玩家仅在游戏层面评价一下吧。
首先我问卷写的没接触过原作官方还是给了我激活码就是加分项。
然后我再分各个部分细说一下:
剧情:还不错,大体上对上了我的喜好。
主线:刷探索度有点枯燥,而且也导致了捷径变得意义不明,还有就是掉落显示不够直观。
每日活动:为什么不能扫荡???这可是一个很大的扣分项。
迷宫:这个设计我感觉意义不明,完全没有想打的欲望。
竞技场:咸鱼玩家,只打够了1600分和50场,不详细评价。
幻象角斗场.炼金遗迹:没什么存在感...
抽卡以及认证:继续维持现在的就不错,不过最好可以信物和认证晶玉可以一起用。
勇者以及伙伴的其他提升:觉醒消耗体力很多,升级消耗体力还可以但是消耗时间很多。
领体力:要是可以晚上一起领前面的就好了。
平衡性:魔法剑强无敌!法师存在感好低...
对现在的版本我预测氪肝欧需求度大致如下:
肝度:非常高(不能扫荡差评),氪度:低(不打jjc情况下),欧度:中(人权卡很少且不难拿到)
总评:游戏本身(考虑所有加分减分项)3星,测试状态的游戏额外加1星,没接触过原作拿到激活码加1星,合计5星。
小梦奈酱 2020-08-27 12:03:37
从二测来看盾勇还是让不少体验过的玩家觉得不错,最明显的一点就是这种卡牌对战方式让我们稳了半颗心。
二测很多地方展现的轮廓还是不错的,但细节上还有加强的地方。
战斗体验,您这能量机制是怎么算的,新手引导的时候也没说能量是怎么出现的,我每次战斗遇到难关,不是因为没有角色、没有装备,即使练度不够其实技能搭配好也能过。但就是没有能量,奶妈放不了治疗,伤害缺少。所以,麻烦之后新手指引的时候加上这个小细节;
平衡体验,拉芙过强,其他不管是法师输出还是刺客输出,感觉都不是一个等级;
SR卡和R卡作用太不明显了,这些卡作出来只有摆设和仓管的命吗?这样大大降低了我养成的快感。
我比较欣赏盾勇的地方,二测期间发了两次问卷,收集玩家的意愿,调查问卷上的题目和反馈都做得比较细致,也希望我们玩家能好好填,让官方知道哪里需要优化更多。这次二测较一测来说,不少问题就得到了优化,希望公测能优化得更好。
美工和音乐大多方面我都觉得不错,但是在策略性方面我都觉得可以提升。迷宫玩法、炼金遗迹和角斗场就要有意思一些,可能是因为难度高一点,对战就不会觉得枯燥。
因为推图的时候觉得比较简单,养成一个角色也比较容易,所以给我带来的成就感也相对变弱了,这个也要好好做做数值。
smile 2020-08-26 18:02:29
还是很感谢工作室给我们带来比较好的比较完善的作品,个人还是比较喜欢的。本玩家性别女,盾勇里面很多女角色都很可爱,比如刚刚抽到的百灵鸟就真的很好看,就这个画风和审美,我觉得原创的一些男性角色应该也不错。
嘿嘿,未来可期!
您喝橙汁嘛 2020-08-26 18:02:28
建议~
因为是间隔着看的记忆衰减好多,盾勇剧里其实就有很多很多的玩法呀
: 就是我一直反馈的赛龙那一段菲洛实在是太可爱了,噗要是可以有个魔物园就好了我要养一群菲洛不对还是叫菲洛养殖园顺便吐槽剧里魔物蛋35金你们整180还是120来着太黑了 关键对我来说爆率还低
:就是领地建设虽然现在测试服有但太简陋了可以的话能整个小浣熊钓鱼吗哈哈哈哈哈 还有菲洛吃鱼,但其实也没办法毕竟是游戏限制了,只能做成一个探险任务这样的,但泡温泉应该能行吧
玩法的话剧情我忘了好多,其他的话就是组合技了这方面其实也很有搞头啊其他游戏也有叫羁绊技,还有就是经商了黑心商人那句勇者大人也成长成我这样的老道商人了真是让人激动也是让我印象深刻吐槽不已,还有就是旅行可以说尚文一直都在旅行不知道能不能做但我也想不出能怎么样,还有关于皮肤的建议~尚文潜水的企鹅服真的是太呆了但也很有趣~还有菲洛和拉芙的泳装是lsp本p了,但其实比起什么其他的其实我更希望能把肝度把握好,因为虽说也有佛系玩家的说法但耐不住我有收集癖阿,然而有时候有没有什么时间 有时间又不一定会都花在游戏上,盾勇看完确实挺触动的一路经历一路成长 尚文小浣熊和菲洛的感情太令人羡慕了,还有蠢蠢的枪勇贯穿全文用菲洛的话来说:拿枪的好烦,还有那啥卖武器的大叔说的手套推荐语:戴上这个 以一当百小哥也能拉货车盾勇不少人物都让我感觉很鲜活但有时候也确实感觉有点刻意了,还有葛拉丝和那啥拿镰刀的,最近好像盾勇二有消息了很期待 说着说着总跑题 总的来说这是一个刚补完剧大学生的碎碎念
鸢尾作尘 2020-08-25 21:03:12
二测这几天,我个人觉得盾勇目前就是美工和指引上还有一些东西不尽人意,其他方面都还不错了。美工方面:live2d模式有的纸片人扭头扭腰的动作不自然;还有角色每次释放大招都会出现大招特效,我希望这种特效是偶尔触发,因为一直触发不仅浪费战斗时间,而且容易审美疲劳;有的角色释放大招的动作有些水,比如百灵鸟,多么好看一个角色,释放大招的动作不太优美;勇者村的喷泉都是静态的,喷泉这种流水至少动起来,更有生活气息吧,操作方面:“开始战斗”这个选项和停顿根本不需要存在的意义,就是为了隔应我;自动战斗全程遇到宝箱,神像需要我手动选择,这样的自动,还有什么意义。音乐方面:盾勇本身拥有很多音乐,或者你们工作室也可以自己做,主要是不管什么模式的战斗音乐都只有一种,也容易审美疲劳,这些都是比较小的问题,慢慢优化就好了,游戏我喜欢勇者村和角斗场,因为角斗场难在这里我可以体验到盾勇的策略性,不管怎么说游戏我觉得还是要有难度,才能让玩家持续玩下去,难度小,固然玩家一开始会接触会好评连连,但是玩家粘度却不高,其次我觉得勇者村这个想法很棒,但是勇者村玩法太简单了,看到问卷调查有显示玩家自己装扮勇者村的提示很有意思,像盆栽,装饰树木花草,还有房子的类型,建筑风格,有些东西都需要玩家自己做任务获取,然后用来装扮自己的勇者村加一点经营的感觉。另外,玩法上只有这样的pvp,对面AI还是比较简单,需要有挑战才有玩家被虐的前进。
洛华 2020-08-12 15:04:45
一拳、英雄都是一个公司产的游戏,一人为啥评价差因为它的模式跟腾讯旗下同一家火影差不多,所以这些IP坏掉的原因也在于工作室。盾勇是新的工作室我算是放了点心,希望这个新的工作室能带给我们不一样的IP手游。
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