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类型:休闲
开发商:Frogmind
发行商:极光计划
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游戏让愤怒的小鸟那类型的单人操作改为了双人多人的操作方式增加了互动与娱乐性,联机可以说是当今游戏必不可少的。
游戏通过射击攻打敌方城堡来决定胜负,游戏中加入了时间以及天降道具让你更加的可以发挥策略,如先偷一血如何防御到时间的结束这种策略,以及道具的合理利用。
别看射击如此简单,可这游戏射击可是难度十分,有些时候对于角色功能的使用与发射的距离位置都需要控制,(像我有的时候别人快让我扣血的时候我会选择用一兵来抵达加上炮塔自带的弓弩来瓦解,是不是很睿智)
游戏还支持2v2你可以和小伙伴一起玩
总之体验极棒
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
虽然物理引擎不是什么新奇的东西,
但这个运用的非常成功
网络在未代理的情况下也很稳定
关键'这种卡通画风完全抵抗不了,太喜欢了
然后至于像皇室像愤怒的小鸟
推陈出新嘛
其实想想联机版愤怒的小鸟
你对手正好是绿猪一方岂不是很爽
确实有一些玩家真的厉害啊
不论我扔什么都能打回去
最后5星,至于代理,说不上期待
现在就挺好,而且不准备在国服氪一波
优点在于引导挺好,而且匹配速度很快,实力相差不大!而且蛋蛋除了金蛋银蛋可能需要时间,普通蛋是可以选择立即开。很好。很爽
缺点在于,很卡!我知道我这网是一般,但不至于卡。玩了几局,卡住不动是常事!如果网不好。请给我个显示!不要让我卡在那错过战机。低端局随便玩玩还好。那要高端局,这一秒就是胜负啊!可能如果这两天还卡,我可能就退坑了