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迷失之地:乱斗
3.8
编辑推荐

迷失之地:乱斗

类型:休闲

开发商:Frogmind

发行商:极光计划

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玩家评价

2020-07-23 15:14:25
和皇室战争相比趣味性和操作上提升很多,物理机制的加入使得游戏竞技产生不确定性,即使卡牌不强也可以操作来弥补,是一款很耐玩的休闲游戏。
明幾何時 2020-07-23 15:14:25
终于打上4000杯了。画风喜欢,物理效果很棒,弹射的操作方式结合PVP对战,非常有趣。
看到有人评论说是抄袭(借鉴)愤怒小鸟、皇室战争。我觉得把游戏模式或类型相同或相似就简单归为抄袭有点太过了。
按这样的标准,炉石是抄袭万智牌的,愤怒的小鸟是抄袭后院怪兽的,所有FPS都是抄袭CF的(笑),以后不管啥游戏都难逃抄袭的标签了
翌晨 2020-07-23 15:14:25
好玩~推荐~
从一开始随便射,到后来有策略有节奏的射,战斗时间也短,嗯嗯,闲的时候来一局
也不算难吧,准确度什么的练练就好了
但是经常卡,有点闹心(•̀へ •́ ╮ )希望快点出国服,可以长期玩一下
浅水 2020-07-23 15:14:25
非常有创意的一款类CR游戏
把怒鸟的弹射玩法和CR的对推玩法进行结合
引入的物理碰撞属性,使在对战的过程中不光要熟悉兵种的克制,还要熟悉不同物体的碰撞会产生的效果。
对场面的预判也除了要预判对手的出招,还要预判兵种运动的轨迹。
甚至可以利用对方的兵种,打好反弹来实现“以己之道,反施彼身”的效果。
但也正是因为这样的设定,让游戏的上手难度更高了,毕竟除了靠策略还得考操作。
辅助线虽然能大大降低打歪的难度,走位预判不好还是很容易打出昏招的。
正如Taper“树懒卡农”所说,创新不完全是需要开辟一个新的玩法,但在原有框架上的创新也需要更多的创意。虽然会带来更多的风险,但是也比微创新更让人耳目一新。
树懒卡农 2020-07-23 15:14:25
愤怒的小鸟的操控方式+皇室战争的战斗规则。
这两种模式相结合却带来了异常的趣味性。不同于《皇室战争》,这款游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……
这款游戏就是一个很好的例子。
————————————————————
可以加公会:崔化俱乐部
✧指间ヾ沙灬 2020-07-23 15:14:25
“皇室战争”X“愤怒的小鸟”
梦 幻 联 动(完全没有缝合怪的意思)
表面上挂着是US服,实际裸连都没问题
拥有真实的物理引擎
不用肝的游戏(氪也可以啊)
实际体验后发现
女子!
比起皇室战争的
系统自带 防 沉 迷 机 制(各种卡组克制)
这个游戏简直就是友好,匹配友好,不用肝(因为肝也不会短期快速变强)均场战斗3分钟。美中不足就是开箱好慢(因为打的太多了,箱子反而开不过来)
游戏内设的对局机制也让战局千变万化,总之还有好多好多
防御塔+炸弹+空陆军+陷阱 构成了这个游戏的玩法
嗯...只想了这么多...嗯....没了
去年的夏天 2020-07-23 15:14:25
游戏玩法很新奇,皇室的规则加愤怒小鸟的玩法,虽然说这游戏很像皇室但是又没有皇室那么肝,玩腻了皇室可以来玩玩这个,说说这游戏的优点把,绿宝石获得的速度也比较快(全靠打气球),加上白银蛋可以立即开启,让卡获得的速度变的很快(黄金钻石蛋警告)也可以让蛋的奖励加倍但是孵蛋的时间会变长,商店也是挺良心的每天都有免费的东西,还有就是活动模式也是很有意思,虽我丢3个空2个,但是这游戏还是有缺点的那就是网络问题,部落里面的人一直说这个在中国玩卡的一比,但是我在欧洲也卡的一比啊,希望以后可以多加点模式跟卡组。
痛经少女 2020-07-23 15:14:22
◎结合supercell的众多精华于一身,包括supercell游戏良好的操作体验和出众的流畅度,玩法结合皇室战争和愤怒的小鸟。
◎对于愤怒的小鸟来说,本作把她的游戏性和耐玩度提升了一个档次
◎对于皇室战争来说,此游戏完美解决了皇室战争为了增加用户粘度进而开宝箱需要大量时间的诟病——可以选择直接开箱,也可以选择花时间开箱,奖励X2,一定程度上做到了让人心甘情愿的等好几个小时去开一个箱子。
◎即使很多地方与皇室战争极度相似,但是游戏做得好,就算是模仿也要点赞。
◎整体来说虽然离supercell这种业界大佬还差了点,但是已经非常优秀了。
◎希望有国内大佬公司代理(´・ω・`)
◎这点还忘了说了,场景和人物的美术风格吹爆啊!!!
这几乎就是我理想中的画风了…
零零七 2020-07-17 23:01:04
鸽子计划……扣一星(ノ=Д=)ノ┻━┻
游戏=皇室战争+愤怒的小鸟+“真实的物理引擎”(你们不要误会,不是缝合怪)
(手残的我骂骂咧咧的扣一星)
鸽子计划鸽半年扣一星,你们看着办(原星数:3星)
上线了加一星。
零零七 2020-07-17 23:01:03
五星好评
测试付清
测试一次给一颗星
看你多久能开测
国际服早就能玩了还搁着国服
吐了
零零七 2020-07-17 23:01:02
不愧是Supercell子公司的游戏,每款都是精品呀。看过国际版的视频对战,游戏策略性挺强的,对战特效很棒,对局时间也不会太久,闲来时可以来一局。不得不说Supercell的美术风格我吹爆!这Q萌游戏风格I了I了,非常期待国服上线,4星支持一下
王斌 2020-07-17 23:01:01
美术风格上有延续《迷失之地》系列的朋克风格,横屏“愤怒小鸟”版CR,游戏框架基本跟CR一致,游戏玩法本身夹杂了物理效果带来的随机性,在初期非常能让人耳目一新,但是操作要求相对而言较高,玩家容错性更低
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