分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 未来机甲决战

未来机甲决战
3.0
编辑推荐

未来机甲决战

类型:策略

开发商:Project-5 Games

发行商:麦驰网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

岂曰无衣 2020-07-18 20:16:53
苍白轨迹D3那个NPC切茜娅是什么鬼!被怪打二下就死了(最多三下(╥╯﹏╰╥)ง)还不能控制。
这也没什么,但问题是为什么她总是冲到怪堆里,有时不开神速我都追不上她(≖_≖ )
好不容易追上了(╯-_-)╯╧╧
啊啊啊为什么怪总盯着她打,明明我在你身边的说,是她开了嘲讽吗??还是要我带嘲讽特技(⇀‸↼‶)
また,一级的嘲讽只20%的机率,啊~
打她的怪终于变少了,变少了!!但她一碰死啊!三下和二下的区别?(✘_✘)或者让我想办法弄嘲讽技能,升级,提升机率,但开箱是随机出特技啊!
或许可以提前把怪打死,但怪有超精密装甲啊,没记错的话,减伤1000,打两三下才死!
所以,综上所述~
要肿么办啊(*`д´)
(但看在我挺喜欢机战类的游戏上 3颗星!再多没有了!等我打通D3再说( ・_・)ノ⌒●~*。)
终于过了٩(*´◒`*)۶全结局达成!
苍白轨迹5结局路线攻略
路线1:A1敌全灭→B1敌全灭→C1
路线2:A1亚巴顿接近阿拉斯特尔阿拉斯特尔存活→B2哈泽尔被击坠NPC到达指定地点→C2图腾处使用地图武器→D1
路线3:A1亚巴顿接近阿拉斯特尔阿拉斯特尔存活→B2哈泽尔被击坠NPC到达指定地点→C2敌全灭→D2
路线4:A1亚巴顿接近阿拉斯特尔阿拉斯特尔存活→B2敌全灭→C3亚巴顿到达撒离点→D3
路线5:A1亚巴顿接近阿拉斯特尔阿拉斯特尔存活→B2敌全灭→C3阿拉斯特尔到达撤离点→D4
真让人嫉妒啊 2020-07-18 20:16:51
机战粉和g世纪粉表示看好这款游戏,机设像高达也是没办法的事情,毕竟是日式风格机设,也可以多试一下其它风格的机设,接下来就看的是剧情和战斗动画,希望世界观庞大些,sr点获得希望有一些挑战,战斗动画希望有跳过选项,千万别搞什么充钱才可以跳过战斗动画的选项。千万千万不要阉割机体武装,哪怕你机体升级进阶解锁武装都行,不要搞什么氪金买机体武装,这很糟心,超级机器人大战dd搞的就是这种氪金买武装部件的套路。最后五星支持一波。
非洲の刀客塔 2020-07-18 20:16:59
首先,游戏还行,至少新手十连很良心,战斗机制也是原汁原味的超机。优化问题先不提了,大家都有目共睹
剩下最大的问题:
机设丑!啊简直没法描述了。立绘这种东西作为一个钢铁直男可以无视,但是这个机设呀真是一言难尽。敲桌坐等你们赚了钱把机设重做一遍,不然到最后大家连收集机体的欲望都没有8成就凉凉了
名字土!这个我也不知道该怎么吐槽了,反正就是土,差点因为名字错过这游戏
剩下的问题再玩玩总结总结吧
Kyun 2020-07-18 20:16:59
我玩到目前网游战棋类算是第一个敢达战棋还原度很高的游戏了(机体不算)!包括机师的培养,机师精神力技能,战舰携带机体数,小队队长,机师驾驶机体选择性,机体地图炮等等。算是敢达战棋类情怀了!毕竟小众游戏!
第一颗星是游戏不氪金!所有机体和机师都能不花钱得到,慢慢抽!慢慢分解勋章去换自己想要的!
第二颗星是游戏可肝可闲。肝到中秋节疯狂刷月饼,闲到每天上线打打每日!屯屯体力!
第三颗星是副本的断线重联!有时候忙了可以关了,等闲下来再继续打!
第四颗星是芯片系统!可以4-2的套装效果,也可以2-2-2的三属性!让机体选择性更高!
少一颗星是因为机体立绘不能接受,还有机体名称!如果机体还原度更高就好了!{太可惜了}
机师不平衡,有些机师虽然是英雄级但实用性并不高!!比如好基友兰马洛克和加拉哈德的王牌互援!蓝马比较弱没什么人用,导致加拉哈德的王牌技能作废!还不如目前强势一姐千雪!
希望以后能把机师机体平衡做好点!让每个机师机体都有可用性!平衡高了,人物机体都有自己的出场价值,可玩性就更高了!
游戏刚公测,以后希望能出更多的机体和机师!战舰!(等一个极意的V敢达)!机师机体越多,收集的兴趣有了,游戏才能长久!
出一个机师的特技图鉴!机体俄里翁三锁武器需要机师特技有强化人!而我用的是芯片的4件套模拟装置出的强化人!但强化人的效果是什么?机师图鉴可以查看最高王牌技能效果!机体图鉴可以查看满改奖励等!这样我们可以更好的选择人物和机体,前期资源不浪费!
每日的折跃战场改下!如果不能像时空乱流模式那样或者像爬塔那样出扫荡,那还不如老老实实像致命通缉模式那样出等级限制!每天从一级往上打,早晚游戏会疲劳的!
最重要的,既然是网游,一定要出多人模式!
比如及时对战模式,考验我们打实战提升自己技术!
多人合作模式!副本出几个经典boos机体机师!系统战舰每个玩家上一个机体机师!考验大家配合!或者特定机体机师!提高之前我说的平衡性!
目前就想到怎么多!
北海爱上黑兔 2020-07-18 20:16:58
缺点:游戏界面、操作界面、3d建模等美工问题,游戏操作上有点繁琐。
优点:你游的游戏以机甲战旗为核心的玩法,很明确而且简单易懂,比你隔壁那个只会靠b站吹牛,结果游戏核心是啥都乱套的重装好多了。
你游让我想起了以前机动战队刚出来的画风,感觉你游可以成为第二个机动战队,不管怎么说,你游就按你游的想法走吧,我很看好你游(虽然支持并没卵用)。
最重要,记得找牛逼一点的美工啊,慢慢改没关系的。(无限10连重招,真对我这个非皇好啊)
劳舍尔 2020-07-18 20:16:56
看完视频画面,不由得想起了一个叫星光战姬的韩国游戏,同样是战棋玩法,好在这个机甲设计比那个韩国游戏用心很多,至少是比较好看的。三颗星是我的期待值,希望游戏在技能和装备搭配上多下功夫(机动战队玩家应该懂得),我希望将来看到的不是国产版星光战姬,也就是说不但要有星光战姬水平的关卡设计,还要有超越它的更为细节化的机甲培养体系,(当然注重细节不等于将培养系统复杂化),支持国产游戏,希望你们能够有所超越,带给我们惊喜
废猫桑 2020-07-18 20:16:54
唉满满的吐槽
1.机师继承系统没有(浪费培养点)
2.活动换的艾薇显示三星换出来二星
3.关卡随舰团等级变高变强,被恶心到了我高强打低本还是那么难打(投入收益不符),主要是杂兵恶心,自爆,分身概率肯定超过百分二十
4.关卡里的箱子,玩家有那么闲多的时间去拿么,抄袭极战也抄好的行么?箱子通关是自动领取的
5.满改奖励地形适应问题改空s了不能飞的机体还是不能飞简直6666
6.真的希望这游戏能变好,少走山寨抄袭,这类游戏本来就小众,得把口碑做好,要不然马上要出的机战dd会直接刮走一票玩家。
嘿嘿哒 2020-07-18 20:16:53
讲道理,美术效果在我看来是不合格的
这个3D建模的感觉有点像2008年左右的日本游戏,
机体动作有些生硬(真的是做成了机器人)
特效例子太大颗粒,甚至感觉有点像素
动作分镜有问题,感觉不是专业人员的制作水准,看短片来说,打击后该抖动的抖动,该停顿的停顿,该有火花的地方冒火花,策划和美术好好地调一下,不要无脑的盖特效,
UI看起来也是2014年左右的游戏水准
既然选了3D写实的画风,希望以高水准商业化的需求要求自己,否则不如做成2DACG画风(更细腻,动漫的感觉)
从系统来看那么多的动画应该是美术作为主要卖点之一的作品,但美术却做得如此糟糕,不由得怀疑玩法、数值等系统的设计水平。。。
一般的作品我都是打4星的,极少打3星,但是这个作品的期望值和现实观感来说我还是比较失望
手机用户58527356 2020-07-18 20:16:53
我又给差评了(善意差评),
1,每周的up能不能百抽保底。有的氪金大佬花了2万块钱都没抽到都弃坑了。这对玩家不好,对游戏盈利也不好。改了就再给好评。
2,策划快出3人组队pve,地图要大,怪要多,机师技能再动限制一回合一人一次,有机体限制或者国籍限制,打死机体掉物品,甚至是各种事件(可能是奖励也可能是陷阱,解救机师或者修理机体,结束加入玩家,谁打的物品给谁,不能抢,组队的队长先动手,以此类推)打一局给培养点加上限的道具。可以无限组队。不然没的玩,互动性不强。
3,群里有人说想自己画一些机体机师给策划,这样也能增加互动,要是入选了,给现金奖励,有钱能使鬼推磨,有钱赚,大家都会。。。懂了吧?
4,也可以在QQ群里面发投票,比方这个模式怎么玩需要加入什么,可以投票。
5,机师技能满级属性也加入图鉴,这样大家看到也知道该选择什么技能。
6,肉机加强啊!三锁不削弱,但是肉机要加强一下吧!增加可以选择的阵容。
7,橙色技能宝箱能不能十开保底??我特么一区开服就玩,到现在一次没见过激励技能。
8,剧情后续怎么没了???就5章??
想到了啥再改。
手机用户31257088 2020-07-18 20:16:53
玩了几天
战旗类游戏我也挺喜欢玩的
之前一直在玩梦幻模拟战
对比起来就是感觉你们这个3d建模太辣眼睛了,画面分辨率也太低了,糊成一团
如果是2d的就好了,战旗类3d是真没有什么卖点,动作类3d还差不多,要不加黑边调整材质弄成动画质感?
而且操作手感是真繁琐,最关键的是还没有加速功能,梦战都有2x速,这个没有是真不明白
还有就是游戏的平衡性,低稀有机和高稀有机差距太悬殊,属性劣势就算了,武器差距也巨大
精神方面不建议弄必闪必中之类,弄成提高xx值还差不多,这可不是单机。而且角色技能差距太大了,一个60精神全部刷一波得多强?
精神最好做成有相生相克的那种,而且不能叠加,单纯拼输出是真丢了战旗的灵魂
时生 2020-07-18 20:16:53
市面上见得到的机器人+战棋的手游。(虽然日本有机战DD……可是真感觉不是太好。)
现在所谓的机器人手游有多少是真的好好研究自己的原创机设呢?大部分的游戏的机设都处于一种非常模糊的概念之中。好的音乐,出色的机体演出,以及精彩的剧情这三点是该类游戏的核心竞争点(不用我说,其实制作组肯定也很清楚这三点,只是心有余而力不足。)
毫不客气的说,游戏的整体画面给我的感觉就像在四五年前。
再者,机战算是比较小众的游戏了,你要拉动对机器人不太感兴趣的人也不太现实。总之继续观望。
三星不是高分,因为还有很大的上升空间。这类的游戏的生意不太好做。我也不多插嘴了。我只是一个普通玩家而已。
有做类机战游戏的想法难能可贵,但是光靠小众玩家的热情来运作,还是太单薄了。
铃鹿御前 2020-07-18 20:16:53
说下几天玩下来的感觉,总体来说可玩性是有的,但是每日的跃迁每次都要重打也太烦了吧,能不能出一个可以直接跳到已达到最高层的功能,或者次一层也行,老实打杂兵也无聊啊(>ω<)(毕竟前面层数手打也是不用精神打的)。
然后是跃迁的奖励,五层不知道,四层过了就给一些三星四星的芯片...emmm完全没打的兴趣了。(四层难度还是不低的,我四星42的安格60段红色恶魔在防御状态下被boss千雪一个大打了1w4+,夜歌一个大1w+,收益完全不对起难度的感觉,还不如攒金币直接买六星的芯片)
其次,60段以后强化...看了下感觉就是后期的事情了,61开始一段,需要一张图纸,概率百分之10,后面不知道怎么递减,反正前中期我是不敢碰了。
在然后是苍白d3的问题...内测不记得小怪远程带削甲,那个时候强度还行,不删档直接带减甲你游是不是该考虑下npc的强度或者初始位置?不考虑下大多数玩家会被这对npc搞暴躁甚至直接退游嘛?毕竟这对还是没法操作的那种,跑的还快(●—●)
最后吐个槽时空乱流不愧是你游最难关卡,真心难打_(:з」∠)_
x
x

请先登录后,再进行操作