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类型:策略
开发商:Project-5 Games
发行商:麦驰网络
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剩下最大的问题:
机设丑!啊简直没法描述了。立绘这种东西作为一个钢铁直男可以无视,但是这个机设呀真是一言难尽。敲桌坐等你们赚了钱把机设重做一遍,不然到最后大家连收集机体的欲望都没有8成就凉凉了
名字土!这个我也不知道该怎么吐槽了,反正就是土,差点因为名字错过这游戏
剩下的问题再玩玩总结总结吧
第一颗星是游戏不氪金!所有机体和机师都能不花钱得到,慢慢抽!慢慢分解勋章去换自己想要的!
第二颗星是游戏可肝可闲。肝到中秋节疯狂刷月饼,闲到每天上线打打每日!屯屯体力!
第三颗星是副本的断线重联!有时候忙了可以关了,等闲下来再继续打!
第四颗星是芯片系统!可以4-2的套装效果,也可以2-2-2的三属性!让机体选择性更高!
少一颗星是因为机体立绘不能接受,还有机体名称!如果机体还原度更高就好了!{太可惜了}
机师不平衡,有些机师虽然是英雄级但实用性并不高!!比如好基友兰马洛克和加拉哈德的王牌互援!蓝马比较弱没什么人用,导致加拉哈德的王牌技能作废!还不如目前强势一姐千雪!
希望以后能把机师机体平衡做好点!让每个机师机体都有可用性!平衡高了,人物机体都有自己的出场价值,可玩性就更高了!
游戏刚公测,以后希望能出更多的机体和机师!战舰!(等一个极意的V敢达)!机师机体越多,收集的兴趣有了,游戏才能长久!
出一个机师的特技图鉴!机体俄里翁三锁武器需要机师特技有强化人!而我用的是芯片的4件套模拟装置出的强化人!但强化人的效果是什么?机师图鉴可以查看最高王牌技能效果!机体图鉴可以查看满改奖励等!这样我们可以更好的选择人物和机体,前期资源不浪费!
每日的折跃战场改下!如果不能像时空乱流模式那样或者像爬塔那样出扫荡,那还不如老老实实像致命通缉模式那样出等级限制!每天从一级往上打,早晚游戏会疲劳的!
最重要的,既然是网游,一定要出多人模式!
比如及时对战模式,考验我们打实战提升自己技术!
多人合作模式!副本出几个经典boos机体机师!系统战舰每个玩家上一个机体机师!考验大家配合!或者特定机体机师!提高之前我说的平衡性!
目前就想到怎么多!
优点:你游的游戏以机甲战旗为核心的玩法,很明确而且简单易懂,比你隔壁那个只会靠b站吹牛,结果游戏核心是啥都乱套的重装好多了。
你游让我想起了以前机动战队刚出来的画风,感觉你游可以成为第二个机动战队,不管怎么说,你游就按你游的想法走吧,我很看好你游(虽然支持并没卵用)。
最重要,记得找牛逼一点的美工啊,慢慢改没关系的。(无限10连重招,真对我这个非皇好啊)
1.机师继承系统没有(浪费培养点)
2.活动换的艾薇显示三星换出来二星
3.关卡随舰团等级变高变强,被恶心到了我高强打低本还是那么难打(投入收益不符),主要是杂兵恶心,自爆,分身概率肯定超过百分二十
4.关卡里的箱子,玩家有那么闲多的时间去拿么,抄袭极战也抄好的行么?箱子通关是自动领取的
5.满改奖励地形适应问题改空s了不能飞的机体还是不能飞简直6666
6.真的希望这游戏能变好,少走山寨抄袭,这类游戏本来就小众,得把口碑做好,要不然马上要出的机战dd会直接刮走一票玩家。
这个3D建模的感觉有点像2008年左右的日本游戏,
机体动作有些生硬(真的是做成了机器人)
特效例子太大颗粒,甚至感觉有点像素
动作分镜有问题,感觉不是专业人员的制作水准,看短片来说,打击后该抖动的抖动,该停顿的停顿,该有火花的地方冒火花,策划和美术好好地调一下,不要无脑的盖特效,
UI看起来也是2014年左右的游戏水准
既然选了3D写实的画风,希望以高水准商业化的需求要求自己,否则不如做成2DACG画风(更细腻,动漫的感觉)
从系统来看那么多的动画应该是美术作为主要卖点之一的作品,但美术却做得如此糟糕,不由得怀疑玩法、数值等系统的设计水平。。。
一般的作品我都是打4星的,极少打3星,但是这个作品的期望值和现实观感来说我还是比较失望
1,每周的up能不能百抽保底。有的氪金大佬花了2万块钱都没抽到都弃坑了。这对玩家不好,对游戏盈利也不好。改了就再给好评。
2,策划快出3人组队pve,地图要大,怪要多,机师技能再动限制一回合一人一次,有机体限制或者国籍限制,打死机体掉物品,甚至是各种事件(可能是奖励也可能是陷阱,解救机师或者修理机体,结束加入玩家,谁打的物品给谁,不能抢,组队的队长先动手,以此类推)打一局给培养点加上限的道具。可以无限组队。不然没的玩,互动性不强。
3,群里有人说想自己画一些机体机师给策划,这样也能增加互动,要是入选了,给现金奖励,有钱能使鬼推磨,有钱赚,大家都会。。。懂了吧?
4,也可以在QQ群里面发投票,比方这个模式怎么玩需要加入什么,可以投票。
5,机师技能满级属性也加入图鉴,这样大家看到也知道该选择什么技能。
6,肉机加强啊!三锁不削弱,但是肉机要加强一下吧!增加可以选择的阵容。
7,橙色技能宝箱能不能十开保底??我特么一区开服就玩,到现在一次没见过激励技能。
8,剧情后续怎么没了???就5章??
想到了啥再改。
战旗类游戏我也挺喜欢玩的
之前一直在玩梦幻模拟战
对比起来就是感觉你们这个3d建模太辣眼睛了,画面分辨率也太低了,糊成一团
如果是2d的就好了,战旗类3d是真没有什么卖点,动作类3d还差不多,要不加黑边调整材质弄成动画质感?
而且操作手感是真繁琐,最关键的是还没有加速功能,梦战都有2x速,这个没有是真不明白
还有就是游戏的平衡性,低稀有机和高稀有机差距太悬殊,属性劣势就算了,武器差距也巨大
精神方面不建议弄必闪必中之类,弄成提高xx值还差不多,这可不是单机。而且角色技能差距太大了,一个60精神全部刷一波得多强?
精神最好做成有相生相克的那种,而且不能叠加,单纯拼输出是真丢了战旗的灵魂
现在所谓的机器人手游有多少是真的好好研究自己的原创机设呢?大部分的游戏的机设都处于一种非常模糊的概念之中。好的音乐,出色的机体演出,以及精彩的剧情这三点是该类游戏的核心竞争点(不用我说,其实制作组肯定也很清楚这三点,只是心有余而力不足。)
毫不客气的说,游戏的整体画面给我的感觉就像在四五年前。
再者,机战算是比较小众的游戏了,你要拉动对机器人不太感兴趣的人也不太现实。总之继续观望。
三星不是高分,因为还有很大的上升空间。这类的游戏的生意不太好做。我也不多插嘴了。我只是一个普通玩家而已。
有做类机战游戏的想法难能可贵,但是光靠小众玩家的热情来运作,还是太单薄了。