开发者的话
亲爱的司令官们:
春风十里不如有你,愿我们《未来机甲决战》能够像春风一样治愈你。而全新版本内容和福利活动也在持续安排中,希望各位小伙伴们多多关注我们,给我们加油打气鸭!
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4月17日全新版本更新:
◆【元气青团活动 】在副本中捡取宝箱有概率获得汤丸,99个汤丸可在青团商店兑换破觉狮狂,黎刻等
◆【限时累计补给返利活动】活动期间机甲研发、机师招募补给累计次数,累计次数达到10,30,50,80,100可领取对应奖励,最高奖励为靖南宝船
◆【氦3开采许可证第三期】氦3许可证界面优化,氦3兑换商店奖励更新
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1月16日新春版本更新:
◆【新春活动】打年兽,贺新春,快快拯救您的财神爷
◆【新春活动】珍珑棋盘,赢取年兽限时机甲
◆【新春团购】邀请好友参团,每人充值1元,充值人数达到一定阶段全员可领取全部奖励
◆【春节红包】初一到初三每天有多个时间段下红包雨,初一当天发送祝福语赢取神秘大奖
◆【新春回忆录】年兽袭来!全新机师皇熙妍携凤皇&龙鳞(极魂)前来贺新春
◆【闹元宵】主题副本掉落活动,元宵商店进行兑换,可兑换到龙鳞(红缨)
◆【军团红包功能】军团成员可通过该功能发送资金/彩晶红包
◆【补给优化】贝露菲格尔将加入常规补给
——想了解更多《未来机甲决战》的第一资讯,请关注微信公众号:未来机甲决战手游,也可加入QQ群。
玩家群:935806833(已满人)
玩家群2:431553147
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4月17日全新版本更新:
◆【元气青团活动 】在副本中捡取宝箱有概率获得汤丸,99个汤丸可在青团商店兑换破觉狮狂,黎刻等
◆【限时累计补给返利活动】活动期间机甲研发、机师招募补给累计次数,累计次数达到10,30,50,80,100可领取对应奖励,最高奖励为靖南宝船
◆【氦3开采许可证第三期】氦3许可证界面优化,氦3兑换商店奖励更新
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1月16日新春版本更新:
◆【新春活动】打年兽,贺新春,快快拯救您的财神爷
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◆【新春回忆录】年兽袭来!全新机师皇熙妍携凤皇&龙鳞(极魂)前来贺新春
◆【闹元宵】主题副本掉落活动,元宵商店进行兑换,可兑换到龙鳞(红缨)
◆【军团红包功能】军团成员可通过该功能发送资金/彩晶红包
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简介
独创3D超级机器人大战手游《未来机甲决战》,全新原创3D机甲,带给你不一样的策略战棋体验! 玩家将扮演指挥官在未来的能源战争中驰骋,在剧情关卡、回忆录等玩法中了解战争背后的真相或是在演习玩法中谱写自己新的传奇。游戏中可获取最多50种机甲和机甲英雄,多达2500种战舰搭配,组建属于您的机甲战队,在这个不再和平的年代,与其他机甲大师共同演绎PVP争锋对决。与高达、敢达、变形金刚风格不一样的是,我们的机甲风格将会有更多独特的中国元素,给你最独特的机甲游戏体验。
公众号名称:未来机甲决战手游
贴吧:http://h5ip.cn/hq7k
微博:http://h5ip.cn/BfYb
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公众号名称:未来机甲决战手游
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最近更新
一,舰队扩列
1.现在可以通过彩晶或点券开启新的舰队列表
二,新的每日作战:无尽战场
1.玩家从关卡F1开始挑战,每通关一层发放一定奖励
2.关卡数量没有上限,可以一直挑战,敌人属性会逐步提升
3.对玩家通关层数进行排名,每周根据排名发放对应奖励
4.每周排名第1名的玩家可获得专属头像框,维持1周
5.每周重置通关进度
1.现在可以通过彩晶或点券开启新的舰队列表
二,新的每日作战:无尽战场
1.玩家从关卡F1开始挑战,每通关一层发放一定奖励
2.关卡数量没有上限,可以一直挑战,敌人属性会逐步提升
3.对玩家通关层数进行排名,每周根据排名发放对应奖励
4.每周排名第1名的玩家可获得专属头像框,维持1周
5.每周重置通关进度
详细信息
- 文件大小: 579.61MB
- 当前版本: 1.1.12
- 更新时间: 2020-06-02 19:23:39
- 厂商: Project-5 Games
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:1.1.12 iOS:1.1.12 近7天 : 0.0
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3
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排行榜
剩下最大的问题:
机设丑!啊简直没法描述了。立绘这种东西作为一个钢铁直男可以无视,但是这个机设呀真是一言难尽。敲桌坐等你们赚了钱把机设重做一遍,不然到最后大家连收集机体的欲望都没有8成就凉凉了
名字土!这个我也不知道该怎么吐槽了,反正就是土,差点因为名字错过这游戏
剩下的问题再玩玩总结总结吧
第一颗星是游戏不氪金!所有机体和机师都能不花钱得到,慢慢抽!慢慢分解勋章去换自己想要的!
第二颗星是游戏可肝可闲。肝到中秋节疯狂刷月饼,闲到每天上线打打每日!屯屯体力!
第三颗星是副本的断线重联!有时候忙了可以关了,等闲下来再继续打!
第四颗星是芯片系统!可以4-2的套装效果,也可以2-2-2的三属性!让机体选择性更高!
少一颗星是因为机体立绘不能接受,还有机体名称!如果机体还原度更高就好了!{太可惜了}
机师不平衡,有些机师虽然是英雄级但实用性并不高!!比如好基友兰马洛克和加拉哈德的王牌互援!蓝马比较弱没什么人用,导致加拉哈德的王牌技能作废!还不如目前强势一姐千雪!
希望以后能把机师机体平衡做好点!让每个机师机体都有可用性!平衡高了,人物机体都有自己的出场价值,可玩性就更高了!
游戏刚公测,以后希望能出更多的机体和机师!战舰!(等一个极意的V敢达)!机师机体越多,收集的兴趣有了,游戏才能长久!
出一个机师的特技图鉴!机体俄里翁三锁武器需要机师特技有强化人!而我用的是芯片的4件套模拟装置出的强化人!但强化人的效果是什么?机师图鉴可以查看最高王牌技能效果!机体图鉴可以查看满改奖励等!这样我们可以更好的选择人物和机体,前期资源不浪费!
每日的折跃战场改下!如果不能像时空乱流模式那样或者像爬塔那样出扫荡,那还不如老老实实像致命通缉模式那样出等级限制!每天从一级往上打,早晚游戏会疲劳的!
最重要的,既然是网游,一定要出多人模式!
比如及时对战模式,考验我们打实战提升自己技术!
多人合作模式!副本出几个经典boos机体机师!系统战舰每个玩家上一个机体机师!考验大家配合!或者特定机体机师!提高之前我说的平衡性!
目前就想到怎么多!
优点:你游的游戏以机甲战旗为核心的玩法,很明确而且简单易懂,比你隔壁那个只会靠b站吹牛,结果游戏核心是啥都乱套的重装好多了。
你游让我想起了以前机动战队刚出来的画风,感觉你游可以成为第二个机动战队,不管怎么说,你游就按你游的想法走吧,我很看好你游(虽然支持并没卵用)。
最重要,记得找牛逼一点的美工啊,慢慢改没关系的。(无限10连重招,真对我这个非皇好啊)
1.机师继承系统没有(浪费培养点)
2.活动换的艾薇显示三星换出来二星
3.关卡随舰团等级变高变强,被恶心到了我高强打低本还是那么难打(投入收益不符),主要是杂兵恶心,自爆,分身概率肯定超过百分二十
4.关卡里的箱子,玩家有那么闲多的时间去拿么,抄袭极战也抄好的行么?箱子通关是自动领取的
5.满改奖励地形适应问题改空s了不能飞的机体还是不能飞简直6666
6.真的希望这游戏能变好,少走山寨抄袭,这类游戏本来就小众,得把口碑做好,要不然马上要出的机战dd会直接刮走一票玩家。
这个3D建模的感觉有点像2008年左右的日本游戏,
机体动作有些生硬(真的是做成了机器人)
特效例子太大颗粒,甚至感觉有点像素
动作分镜有问题,感觉不是专业人员的制作水准,看短片来说,打击后该抖动的抖动,该停顿的停顿,该有火花的地方冒火花,策划和美术好好地调一下,不要无脑的盖特效,
UI看起来也是2014年左右的游戏水准
既然选了3D写实的画风,希望以高水准商业化的需求要求自己,否则不如做成2DACG画风(更细腻,动漫的感觉)
从系统来看那么多的动画应该是美术作为主要卖点之一的作品,但美术却做得如此糟糕,不由得怀疑玩法、数值等系统的设计水平。。。
一般的作品我都是打4星的,极少打3星,但是这个作品的期望值和现实观感来说我还是比较失望
1,每周的up能不能百抽保底。有的氪金大佬花了2万块钱都没抽到都弃坑了。这对玩家不好,对游戏盈利也不好。改了就再给好评。
2,策划快出3人组队pve,地图要大,怪要多,机师技能再动限制一回合一人一次,有机体限制或者国籍限制,打死机体掉物品,甚至是各种事件(可能是奖励也可能是陷阱,解救机师或者修理机体,结束加入玩家,谁打的物品给谁,不能抢,组队的队长先动手,以此类推)打一局给培养点加上限的道具。可以无限组队。不然没的玩,互动性不强。
3,群里有人说想自己画一些机体机师给策划,这样也能增加互动,要是入选了,给现金奖励,有钱能使鬼推磨,有钱赚,大家都会。。。懂了吧?
4,也可以在QQ群里面发投票,比方这个模式怎么玩需要加入什么,可以投票。
5,机师技能满级属性也加入图鉴,这样大家看到也知道该选择什么技能。
6,肉机加强啊!三锁不削弱,但是肉机要加强一下吧!增加可以选择的阵容。
7,橙色技能宝箱能不能十开保底??我特么一区开服就玩,到现在一次没见过激励技能。
8,剧情后续怎么没了???就5章??
想到了啥再改。
战旗类游戏我也挺喜欢玩的
之前一直在玩梦幻模拟战
对比起来就是感觉你们这个3d建模太辣眼睛了,画面分辨率也太低了,糊成一团
如果是2d的就好了,战旗类3d是真没有什么卖点,动作类3d还差不多,要不加黑边调整材质弄成动画质感?
而且操作手感是真繁琐,最关键的是还没有加速功能,梦战都有2x速,这个没有是真不明白
还有就是游戏的平衡性,低稀有机和高稀有机差距太悬殊,属性劣势就算了,武器差距也巨大
精神方面不建议弄必闪必中之类,弄成提高xx值还差不多,这可不是单机。而且角色技能差距太大了,一个60精神全部刷一波得多强?
精神最好做成有相生相克的那种,而且不能叠加,单纯拼输出是真丢了战旗的灵魂
现在所谓的机器人手游有多少是真的好好研究自己的原创机设呢?大部分的游戏的机设都处于一种非常模糊的概念之中。好的音乐,出色的机体演出,以及精彩的剧情这三点是该类游戏的核心竞争点(不用我说,其实制作组肯定也很清楚这三点,只是心有余而力不足。)
毫不客气的说,游戏的整体画面给我的感觉就像在四五年前。
再者,机战算是比较小众的游戏了,你要拉动对机器人不太感兴趣的人也不太现实。总之继续观望。
三星不是高分,因为还有很大的上升空间。这类的游戏的生意不太好做。我也不多插嘴了。我只是一个普通玩家而已。
有做类机战游戏的想法难能可贵,但是光靠小众玩家的热情来运作,还是太单薄了。