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类型:策略
开发商:Project-5 Games
发行商:麦驰网络
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超级机器人大战的战斗模式及养成模式很适合喜欢该类型的玩家入坑,没有大肆魔改玩法即是优点也是不足,希望能青出于蓝胜于蓝
人物立绘和机设,这两点是真的不行,这两点如果能有重装战姬的水准,这游戏即使不大火起码也能翻几番
一些细节:战斗里查看机体性能需要的步骤略微繁琐建议优化
建议参考一下隔壁游戏:梦幻模拟战、重装战姬
2019-10-20再说一下感受
从国庆玩到现在3个星期了吧,总体感觉就是扔开机战不变的那些系统外,原创的系统机制全都不行。
就拿最近的培养点更新来说吧,你们的更新理由是为了促进多样化养成,可是实际情况是因为王牌技能的存在更本没有多样化的选择,而且机战的机制里基本也没有太多的花样。游戏的战斗机制就是伤害至上,机师的王牌技能和精神能够达成这个效果的就是好机师,。
战场的需求才是决定机师培养是否需要多样化的地方。
培养点的限制不会改变培养的目标,战场不需要肉,你砍了培养点我也不会去培养一个维修机或者肉机的。
你们的策划如果不会做就多学点,这改动真是搞笑来的
战斗开始的时候出击位置希望改成可选,因为拿宝箱真的机体距离宝箱差几格真的很烦躁啊
战斗中的精神检索,机体属性查看之类的操作做一下优化吧,不行就别整那些花里胡哨的了,照搬机战的模子过来就好好优化,别一拍脑袋就想搞什么创新。
1.机师继承系统没有(浪费培养点)
2.活动换的艾薇显示三星换出来二星
3.关卡随舰团等级变高变强,被恶心到了我高强打低本还是那么难打(投入收益不符),主要是杂兵恶心,自爆,分身概率肯定超过百分二十
4.关卡里的箱子,玩家有那么闲多的时间去拿么,抄袭极战也抄好的行么?箱子通关是自动领取的
5.满改奖励地形适应问题改空s了不能飞的机体还是不能飞简直6666
6.真的希望这游戏能变好,少走山寨抄袭,这类游戏本来就小众,得把口碑做好,要不然马上要出的机战dd会直接刮走一票玩家。
这个3D建模的感觉有点像2008年左右的日本游戏,
机体动作有些生硬(真的是做成了机器人)
特效例子太大颗粒,甚至感觉有点像素
动作分镜有问题,感觉不是专业人员的制作水准,看短片来说,打击后该抖动的抖动,该停顿的停顿,该有火花的地方冒火花,策划和美术好好地调一下,不要无脑的盖特效,
UI看起来也是2014年左右的游戏水准
既然选了3D写实的画风,希望以高水准商业化的需求要求自己,否则不如做成2DACG画风(更细腻,动漫的感觉)
从系统来看那么多的动画应该是美术作为主要卖点之一的作品,但美术却做得如此糟糕,不由得怀疑玩法、数值等系统的设计水平。。。
一般的作品我都是打4星的,极少打3星,但是这个作品的期望值和现实观感来说我还是比较失望
1,每周的up能不能百抽保底。有的氪金大佬花了2万块钱都没抽到都弃坑了。这对玩家不好,对游戏盈利也不好。改了就再给好评。
2,策划快出3人组队pve,地图要大,怪要多,机师技能再动限制一回合一人一次,有机体限制或者国籍限制,打死机体掉物品,甚至是各种事件(可能是奖励也可能是陷阱,解救机师或者修理机体,结束加入玩家,谁打的物品给谁,不能抢,组队的队长先动手,以此类推)打一局给培养点加上限的道具。可以无限组队。不然没的玩,互动性不强。
3,群里有人说想自己画一些机体机师给策划,这样也能增加互动,要是入选了,给现金奖励,有钱能使鬼推磨,有钱赚,大家都会。。。懂了吧?
4,也可以在QQ群里面发投票,比方这个模式怎么玩需要加入什么,可以投票。
5,机师技能满级属性也加入图鉴,这样大家看到也知道该选择什么技能。
6,肉机加强啊!三锁不削弱,但是肉机要加强一下吧!增加可以选择的阵容。
7,橙色技能宝箱能不能十开保底??我特么一区开服就玩,到现在一次没见过激励技能。
8,剧情后续怎么没了???就5章??
想到了啥再改。
战旗类游戏我也挺喜欢玩的
之前一直在玩梦幻模拟战
对比起来就是感觉你们这个3d建模太辣眼睛了,画面分辨率也太低了,糊成一团
如果是2d的就好了,战旗类3d是真没有什么卖点,动作类3d还差不多,要不加黑边调整材质弄成动画质感?
而且操作手感是真繁琐,最关键的是还没有加速功能,梦战都有2x速,这个没有是真不明白
还有就是游戏的平衡性,低稀有机和高稀有机差距太悬殊,属性劣势就算了,武器差距也巨大
精神方面不建议弄必闪必中之类,弄成提高xx值还差不多,这可不是单机。而且角色技能差距太大了,一个60精神全部刷一波得多强?
精神最好做成有相生相克的那种,而且不能叠加,单纯拼输出是真丢了战旗的灵魂
现在所谓的机器人手游有多少是真的好好研究自己的原创机设呢?大部分的游戏的机设都处于一种非常模糊的概念之中。好的音乐,出色的机体演出,以及精彩的剧情这三点是该类游戏的核心竞争点(不用我说,其实制作组肯定也很清楚这三点,只是心有余而力不足。)
毫不客气的说,游戏的整体画面给我的感觉就像在四五年前。
再者,机战算是比较小众的游戏了,你要拉动对机器人不太感兴趣的人也不太现实。总之继续观望。
三星不是高分,因为还有很大的上升空间。这类的游戏的生意不太好做。我也不多插嘴了。我只是一个普通玩家而已。
有做类机战游戏的想法难能可贵,但是光靠小众玩家的热情来运作,还是太单薄了。
然后是跃迁的奖励,五层不知道,四层过了就给一些三星四星的芯片...emmm完全没打的兴趣了。(四层难度还是不低的,我四星42的安格60段红色恶魔在防御状态下被boss千雪一个大打了1w4+,夜歌一个大1w+,收益完全不对起难度的感觉,还不如攒金币直接买六星的芯片)
其次,60段以后强化...看了下感觉就是后期的事情了,61开始一段,需要一张图纸,概率百分之10,后面不知道怎么递减,反正前中期我是不敢碰了。
在然后是苍白d3的问题...内测不记得小怪远程带削甲,那个时候强度还行,不删档直接带减甲你游是不是该考虑下npc的强度或者初始位置?不考虑下大多数玩家会被这对npc搞暴躁甚至直接退游嘛?毕竟这对还是没法操作的那种,跑的还快(●—●)
最后吐个槽时空乱流不愧是你游最难关卡,真心难打_(:з」∠)_