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你的位置 : 首页 策略 未来机甲决战
类型:策略
开发商:Project-5 Games
发行商:麦驰网络
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首先是界面 画风 建模 打击感的问题,这个应该是公司比较穷,暂且不谈,这个希望收到氪金以后能够逐步更新换代。但是有一点不得不提,机甲站着挨打就很蠢,起码加个立场或者护盾更好。
其次,操作方式过于麻烦,要在好几个不同的地方确认好几次,手机可不带键盘,何况就是键盘,也因情况的不同进行简化。
最后,希望操作界面重新排版一下,我的回合丢技能也不需要看太多东西对吧,空出那么大的地方经典虚化,而技能显示和能力值等显示不够显眼方便,很是麻烦。
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那么总结一下吧,理由都在上面了,希望官方好好看一下。
1.在战斗方面,机甲挨打时增加立场或者护盾。
2.操作方式进行简化,做到尽量少的步骤操作机体进行操作,长按滑动就很不错。
3.轮到我的回合时,点开机体的操作界面重新排版,精神血量等分别用异色颜色条代替,技能选择方面增加排版预算,技能名在上,用大字,描述在下,用小字。
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最后祝贵游越做越好,不要辜负了玩家们的期望
PS:机甲市场其实竞争不激烈的呀,不做好容易被后起之秀反超。
1.战棋模式+机甲素材非常棒
2.游戏几乎见不到推广
3.游戏立绘建模无数次劝退
4.没有深度体验不知道氪金程度不做评论,合理圈钱在接受范围以内
5.由于剧情机甲人物都是原创没有代入感,联系联动增加人气人物机甲
首先说下游戏本身机甲+战棋很吸引我,作为GBA时代的机战粉好评!但是原话很棒,立绘建模为什么不做好看点,第一次内测玩不下去就是因为立绘和建模。
说山寨的我想帮这游戏洗一洗(当然我内心也是这样感觉),我看了麦驰的官网,首先停运了一款(山寨)宝可梦,再就是这款(山寨)机战。
但是,游戏模式没有抄袭一说!宝可梦和机战模式加上自己的剧情人物完全是一款新游戏!而非市面上常见的换皮游戏,没有ip授权。
麦的游戏只是操作模式一样,完全是新的,为什么不能支持国产呢(因为宝可梦和机战国服根本没有正版手游,机战DD就别说,完全靠平A 网易的方可梦是SWITCH免费小游戏非正统)!
建议机战建模立绘下大功夫
宝可梦模式可以以国风捉妖而非精灵捕捉精灵
肯定游戏玩法,另外联系在建模和立绘上重做,如果可以考虑部分联动,有实力了(圈到钱了)在考虑大规模推广!
超级机器人大战的战斗模式及养成模式很适合喜欢该类型的玩家入坑,没有大肆魔改玩法即是优点也是不足,希望能青出于蓝胜于蓝
人物立绘和机设,这两点是真的不行,这两点如果能有重装战姬的水准,这游戏即使不大火起码也能翻几番
一些细节:战斗里查看机体性能需要的步骤略微繁琐建议优化
建议参考一下隔壁游戏:梦幻模拟战、重装战姬
2019-10-20再说一下感受
从国庆玩到现在3个星期了吧,总体感觉就是扔开机战不变的那些系统外,原创的系统机制全都不行。
就拿最近的培养点更新来说吧,你们的更新理由是为了促进多样化养成,可是实际情况是因为王牌技能的存在更本没有多样化的选择,而且机战的机制里基本也没有太多的花样。游戏的战斗机制就是伤害至上,机师的王牌技能和精神能够达成这个效果的就是好机师,。
战场的需求才是决定机师培养是否需要多样化的地方。
培养点的限制不会改变培养的目标,战场不需要肉,你砍了培养点我也不会去培养一个维修机或者肉机的。
你们的策划如果不会做就多学点,这改动真是搞笑来的
战斗开始的时候出击位置希望改成可选,因为拿宝箱真的机体距离宝箱差几格真的很烦躁啊
战斗中的精神检索,机体属性查看之类的操作做一下优化吧,不行就别整那些花里胡哨的了,照搬机战的模子过来就好好优化,别一拍脑袋就想搞什么创新。