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类型:角色扮演
开发商:三十云月工作室
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游戏采用3D建模相当的有创造性但是这也增加了相当的工作量所以在游戏中就经常看到建模建的十分奇怪还有点鬼畜的人物模型。
有点乱的UI很多地方其实很多功能可以并在一起放在一个地方。很多系统可以精简一下,如建筑,弟子等方面。
还有人物的AI,很奇怪就是我方人物先打对面一个打到还剩一点血时就AI换对面另一个人物打。希望优化一下。(等出正式版了,我再用心玩一下为这游戏写一个专属评论)
1、游戏引导过少,前期看着一堆按钮容易劝退;
2、弟子升级经验以野外练级为主,但是收益过低(可能后续有其他渠道我还没玩到),敌人不管是一个还是两个,收益都一样,所以这是看脸游戏?多个敌人时攻击目标随机?经常放着残血去打血量更多的,被活活车轮,技能释放也随机触发,对面两回合放3次技能,直接暴毙?场面一度十分尴尬,而且失败后0收益,这部分希望调整一下。比如:多个敌人多倍收益,优先攻击少血量敌人,技能加个怒气条,攻击增加少量怒气,受伤增加双倍怒气,练级增加跳过过场动画等等。
3、弟子招募,5个白色之后各种重复的和碎片,这里没看出来抽到重复弟子有什么用,似乎就是浪费两个回合?
4、演武场用小游戏决定收益,手残党极度不适,气的想摔手机。
后续再补。
2.战斗模式,慢,累,自动打为什么不能加速,看的我瞬间索然无味
3.画风,唉,一言难尽,还不如搞个和放置江湖一样的没脸互殴文字解说
4.大地图的感觉是融合了金庸群侠传汉家江湖之类的游戏,所以主要内容是走主线打怪升级,但设定是一派掌门,是不是该有经营玩法,堂堂一派掌门,赚钱手段竟是酒馆打工
5.很多地方还没看明白,已然失去耐心,希望更休闲一点或者更策略一点
6.也看不懂成员要怎么升级变强,只能演武练功吗,我派弟子去挖矿狩猎是不是也该加一点力气经验外功属性什么的,历练是不是也该有什么运气爆炸捡到秘籍什么的
7.没卡顿,暂时没有发现bug,合理性方面希望战斗前说明一下对手等级,提示一下胜率叭,老谁也打不过还等半天,累
历练结束历练界面会变成简介界面,采矿什么的也是
名字第一个是大写字母,第二个就强制小写
江湖夜话磨磨唧唧耽误时间还不能跳过
战斗加速必须有
第一次演武,选择人物界面不会立刻消失,
新手引导会导致多个界面重叠,可以做成那种完全覆盖的全界面
血条明暗不明显
任务接取需要有明显说明
并不是所有人都玩过小游戏,演武要干啥总得有点提示吧
强化界面得有显示我当前材料剩余多少,消耗多少,不能靠我自己算啊
战斗要么手动,要么事先布置阵型,不能人物进场就随机打,对面打我都是集火,我们这边就跟人家solo,这看的给我气的
人物界面添加快速切换人物
我是被这个游戏战斗速度逼退的,实~~~在~~~太~~~慢~~~了~~~,如果没有战斗加速我是不会玩第二次的