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当不当掌门
3.0
编辑推荐

当不当掌门

类型:角色扮演

开发商:三十云月工作室

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玩家评价

pan 2020-07-17 22:36:47
good
香团叽咕 2020-07-17 22:36:46
期待!
苏摩 2020-07-17 22:36:43
游戏很不错
灰灰你别跑 2020-07-17 22:36:38
删档内测开始玩,游戏新颖,及时接受玩家反馈,开发大大给力,希望越做越好
零零七 2020-07-17 22:36:35
首先觉得这游戏界面设计的不错,战斗风格回合制,游戏机制还是合理,刚开始玩还没完全摸懂,总之觉得这个游戏还是挺不错,开发者用心啦!!
2020-07-17 22:36:33
这游戏怎么说我也是内测老玩家了,可肝可养老,新手的话建议天赋先选择指腿,全体伤害,前期很强,而且后期转生也可以换其他想玩的天赋,基础打好了,什么都好说,前面几天可以让弟子去酒馆打工把酒馆,历练的等级提升上去再慢慢升级其他建筑,其他不懂的可以评论问我,看见都会回复
Centuryalone 2020-07-17 22:36:30
做为一个游龄二十多年、各式各样游戏玩了不下几百个、可硬肝可豪氪的游圈老油条,我发自内心的表达对本游戏的肯定。最近不知是有人或团队刻意针对还是开发得罪人了,评论评分一波波的被带节奏。游戏设计者只是一个没有太多经验利用闲暇时间一步步完成自己游戏梦,顺便给大家带来一个不同江湖体验的穷酸程序猿,从游戏坚持原创就比一堆堆换皮、抄袭、充值满天活动全是套路的游戏良心多了,游戏可能会有某些小缺点,但是游戏的玩法设计、游戏内宏伟的世界观构建已经可以感觉出设计者想做一个什么样的游戏了,大家也没必要吹毛求疵,毕竟这只是前阶段测试,路要一步步走走。不管是对游戏还是设计者的为人,我都提出百分的肯定,你见过哪个游戏在简介里不是说的天花乱坠诓你入坑?有谁像这游戏一样上来就是把自己的缺点全总结罗列,总之这游戏和设计者都让我感觉到了久违的纯朴和满满的用心,充满期待。几年几十个游戏都给不了好评,这次发自内心觉得自己要表达点什么,游戏内容和设计方向都很好,希望设计者能一直坚持下去,我相信还有很多跟我一样的朋友会永远支持你,加油。
小神仙 2020-07-18 02:22:01
同样四星鼓励一下。
游戏采用3D建模相当的有创造性但是这也增加了相当的工作量所以在游戏中就经常看到建模建的十分奇怪还有点鬼畜的人物模型。
有点乱的UI很多地方其实很多功能可以并在一起放在一个地方。很多系统可以精简一下,如建筑,弟子等方面。
还有人物的AI,很奇怪就是我方人物先打对面一个打到还剩一点血时就AI换对面另一个人物打。希望优化一下。(等出正式版了,我再用心玩一下为这游戏写一个专属评论)
枫灬雨柔 2020-07-18 02:22:00
三天前下载的游戏没玩懂,没敢妄下评论,到今天基本能玩下去了,用的感觉就是想把很多游戏当时合并到一个游戏里去,但是现在还是一锅粥,还需要文火慢炖仔细烹调,还是有潜力的。
1、游戏引导过少,前期看着一堆按钮容易劝退;
2、弟子升级经验以野外练级为主,但是收益过低(可能后续有其他渠道我还没玩到),敌人不管是一个还是两个,收益都一样,所以这是看脸游戏?多个敌人时攻击目标随机?经常放着残血去打血量更多的,被活活车轮,技能释放也随机触发,对面两回合放3次技能,直接暴毙?场面一度十分尴尬,而且失败后0收益,这部分希望调整一下。比如:多个敌人多倍收益,优先攻击少血量敌人,技能加个怒气条,攻击增加少量怒气,受伤增加双倍怒气,练级增加跳过过场动画等等。
3、弟子招募,5个白色之后各种重复的和碎片,这里没看出来抽到重复弟子有什么用,似乎就是浪费两个回合?
4、演武场用小游戏决定收益,手残党极度不适,气的想摔手机。
后续再补。
夜零时理、 2020-07-18 02:21:59
可以看出这个游戏有一定的丰富度,也有很多比较不错的想法,但终归现在看来还是还没做完的游戏,从初上手的感觉来说不是特别好,画面风格和ui显得特别乱,看来并没有在游戏实际体验上面打磨好。其次,如果是想做好一个经营式或者培养式的战旗游戏,对于各资源和各个战力系统就要做的够明显和够简洁易懂,而不是一团糊的就贴在上面让玩家来玩大家来找茬,战斗系统也迷,qte出来之前没有一个提醒或者教程,回合式的你推我攘也没个快进这怎么能行。适应各个分辨率这种很后期的事情先不提,首先得把基础的流程体验和视觉效果给做好吧。网络延迟倒没怎么感觉,bug也没遇过。
不可爱的大贝 2020-07-18 02:21:57
1.玩法设计上,还是很用心的,题材也是我喜欢的,但是融合跳一跳,打个架还要点点点,感觉累累的,中间小游戏也没有规则说明
2.战斗模式,慢,累,自动打为什么不能加速,看的我瞬间索然无味
3.画风,唉,一言难尽,还不如搞个和放置江湖一样的没脸互殴文字解说
4.大地图的感觉是融合了金庸群侠传汉家江湖之类的游戏,所以主要内容是走主线打怪升级,但设定是一派掌门,是不是该有经营玩法,堂堂一派掌门,赚钱手段竟是酒馆打工
5.很多地方还没看明白,已然失去耐心,希望更休闲一点或者更策略一点
6.也看不懂成员要怎么升级变强,只能演武练功吗,我派弟子去挖矿狩猎是不是也该加一点力气经验外功属性什么的,历练是不是也该有什么运气爆炸捡到秘籍什么的
7.没卡顿,暂时没有发现bug,合理性方面希望战斗前说明一下对手等级,提示一下胜率叭,老谁也打不过还等半天,累
就叫JZ啦 2020-07-18 02:21:55
感觉这游戏细枝末节需要优化的太多了,随便举几个
历练结束历练界面会变成简介界面,采矿什么的也是
名字第一个是大写字母,第二个就强制小写
江湖夜话磨磨唧唧耽误时间还不能跳过
战斗加速必须有
第一次演武,选择人物界面不会立刻消失,
新手引导会导致多个界面重叠,可以做成那种完全覆盖的全界面
血条明暗不明显
任务接取需要有明显说明
并不是所有人都玩过小游戏,演武要干啥总得有点提示吧
强化界面得有显示我当前材料剩余多少,消耗多少,不能靠我自己算啊
战斗要么手动,要么事先布置阵型,不能人物进场就随机打,对面打我都是集火,我们这边就跟人家solo,这看的给我气的
人物界面添加快速切换人物
我是被这个游戏战斗速度逼退的,实~~~在~~~太~~~慢~~~了~~~,如果没有战斗加速我是不会玩第二次的
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