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类型:角色扮演
开发商:三十云月工作室
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请先登录后,再进行操作
内容方面我因为卡死了没玩太多,就玩到下一回合那边,所以不多赘述,但是开头也的确不吸引人
-
谈谈画面问题吧
主要界面过于花哨,字的颜色和选项颜色太相近
酒馆之类的字颜色也emmm比较不好看
行动进行中读条画面的立绘好像有变形的问题
还有人物角色。。好像有bug如同恐怖游戏
大概是这些了
战斗方面,一开始看到点击拳头破招眼前一亮,后面打小怪就是你一刀我一刀了,有点无趣,或许可以给玩家一些选择,比如选择左中右三个方向任一方向攻击/防御,选择正确伤害加成或减免。
模型方面战斗效果表现不太好,有类似游戏,战斗场面采取火柴人画面,战斗表现效果很不错。
小游戏一类,比较出戏,没有江湖气,你上个飞镖让我投靶我都能接受。
再就是有些花花绿绿,人物介绍方面,建议像武器,功法这些颜色和人物品质统一。
这个游戏怎么说,游戏玩法就是养成,但是一进游戏就一种廉价的感觉,建模看起来很粗糙,感觉就是随便找张图贴上去的。
新手教程也很模糊,迷迷糊糊的不知道怎么玩,战斗也是,很模糊,希望新手教程能更详细点。
游戏的场景变化的动画不错,宗门里面点到宗门升级那个移动的过程很好。
总得来说游戏建模真的难受,人物立绘也有待增强。
游戏可玩性一般,建模不行,bug暂无发现。
希望以后会有所调节。
1.首先注册问题,不是扣分点只是单纯发问哈。一开始让自己编了账号和密码,进去以后又是一套账号和密码,可能我玩这种游戏不是很多,不太明白为什么要弄两套系统?不是一登录就可以玩了吗?内置的那套是为什么_(:з」∠)_
2.UI。论坛的大家也吐槽得挺多了,这个问题是真的很大。
(1)有看到购买素材的鸣谢,猜测是在各个界面都要刷存在感的女主(?)立绘,还有百晓生立绘什么的。我觉得有一部分立绘出来的其实蛮奇怪的,比如百晓生就很正常,那里就是百晓生的问答界面,玩法大全那里的蓝衣姑娘姑且当看板娘,其他地方比如门派信息界面的红衣姑娘还有选择弟子那里的紫衣姑娘,出来的都莫名其妙的。一般情况下,立绘出现都是有原因的,比如商场一般会放一个游戏里的老板娘等等,这个立绘就有点让人摸不着头脑。不如把立绘直接放到人物那里,不要用那个看起来很奇怪的水墨画风一飘一飘的在弟子界面了,真的有点吓人_(´□`」 ∠)_。如果立绘不够用可以只按到主角身上,我看着我自己的形象也是那个一飘一飘的真的很难受。其他弟子搞个静态小头像就好了…不要用那个一飘一飘了…
(2)颜色。游戏里颜色被滥用了,不管是首页,战斗画面,还是角色的武功界面,都是五颜六色的。太花哨,而且不容易分辨稀有度。建议武学还是采用白蓝紫黄这种最常用的稀有度区分色,而不是内功轻功武器功夫各一套。弟子列表的头像背景色也可以用颜色区分稀有度,我一开始还以为自己抽出了紫色的,结果居然是个白色的…战斗画面,我是看了耐下心看了两局才看出来原来自己边的弟子打架时候没人一个颜色,对方就是都是红色的。但是第一眼看上去就是眼花缭乱,让人头大。总之减少颜色,只突出真正重要的点,全是颜色反倒白色的更显眼了…
(3)动画。姑且称为动画吧,首页的“宗门”“江湖”“论剑”那三个按钮的一圈紫光真的丑丑的…还有门派势力那里,专门做成倾斜的,真的很奇怪…就简单点,把它方方正正放好就好啦。游戏动画我倒是觉得还好,反正看不清脸也就不觉得很丑了,不过九个人轮着打真的好久。
3.操作。那么那么长的新手指导,居然没有在需要手动点气泡时给暂停一下或者提前预警一下,时间又短,手忙脚乱一下就失败了……还有跳一跳,可能真的是我太菜…玩了好几遍也还是得分零…可以前面速度慢一点,反正这个休闲玩法给我的体验还挺差的…还有攻击的优先我没看懂。一般设定是先前排再后排,这里我看他们打的顺序还挺随机,明明再打一下残血就死了,立马就不打残血打别人了。又不能手动选择攻击对象,有点迷。
4.这一点不知道怎么总结,就是升级建筑那里不能选升十级之类的,只能一级一级来,还有一个进度条,进度条完了还会卡一会儿,挺难受的。还有过一段时间的会有江湖夜话,要制定门派发展方针,那里的字居然是一个一个蹦的…希望可以增加点击屏幕快速跳过这些没什么意义的地方。
5.其他小bug写在评论区了~
总之操作扣一星ui扣一张半,其他目前感觉挺好的。
p.s.以后可不可以加上买卖花姑娘的花的剧情呀。
NO.1其实知道您们团队也是想做出一款好的游戏的,但是这款游戏确实有点出的不是时候,某松鼠前段时间出一款游戏可是比你们这个要出色的多,如果两款游戏摆在眼前,大部分玩家我想会选择后者,虽然他们的也有瑕疵,但是比这款游戏要好的太多,主题还是变一下为好,如果不能变,最好能改为模拟经营游戏,走RPG的路子比较难,模拟经营里面融入RPG元素,可能会更能吸引人。
NO.2 画质是硬伤,内容还比较繁琐,画质好,内容繁琐,这叫高端,画质差,内容还繁琐的话,可能会影响受众人群,毕竟很多玩家还是没有那么多耐心的,所以要不提升画质,要不改变玩法和界面,不能一口吃个大胖子,要一步一步来,因为玩家不是像制作者一样,都能思路清晰,条理顺畅。
总得来说还是一款很用心的游戏,就是想要表达的东西太多,界面太乱了,希望可以继续优化吧,但是得换个思路。
游戏的战斗系统我没玩儿明白,绝招判定时间短不说,第一次触发的时候也不暂停给你读文字的机会,我自己是没整明白怎么弄,就看见失败俩字儿了,因为我选的是御剑,所以第一次直接点的武器,后来点又了一次武器又是失败,我才知道要点拳头。然后就是伤害判定,格挡也掉血,闪避也掉血,而且具体掉多少谁也不知道,只能从人物头顶上的那一条小红条去判断,也不知道我有多少生命值他有多少生命值,感觉能不能赢完全就是四个字,听天由命。
然后就是声望升级这块儿,也没个经验条,按照游戏的判定就是多打工多历练就ok了,结果主线任务都快过去了我还是一级,新手指引我也完成不了,不知道这个任务给我看是干嘛的,可能是让***着急?
引导的小姐姐还有百晓生是真的好看,但是建模....画风挺清奇的,要是公测还这样的话....嗯.....我感觉会流失一部分玩家。
开局选的那个功法我真没觉得有什么用,可能是刚开始很多功能都没解锁的缘故?我选的御剑,必杀却是个拳法?那我手里拿个木剑打的却是拳法,这样就显的我很瓜。希望能优化一下
一,这是我接触的第一款篝火计划游戏,本就抱着尝鲜的心态接触的这款游戏,游戏内容不是特别新颖但也有自己的优势(指混杂其中的小游戏)但也有点画虎不成反类犬的感觉。
二,背景音乐换换吧,开局背景音乐吓一跳,有种倩女幽魂人鬼情未了的既视感。
四,毕竟是测试的新游戏体验不是特别好也是情理之中的事,也希望制作组能再接再厉完善好这款游戏。
五,游戏画面太!鲜!艳!了!其实也算不上鲜艳,就是配色乖乖的,像是emm橡皮泥风?玩的时候那个硕大的老年字号也是让我耳目一新(也许可以推荐退休了的老爹也修个仙)
没玩多长时间,操作和配色的各种不习惯也导致了这游戏在我手里的寿命,还是希望制作组能继续完善吧。
1合理性,2服务端承载,3发现bug
然后开始疯狂吐槽
①合理性就不说了,完全打不赢boss,或者说是我家的厨子连boss都打不过,而且打怪界面还不能退出,或者说是逃跑
②这个界面实在太劝退人了,人物模型不好看做个平面不好吗,为什么要做动态的,太乱了太乱了,看的人眼花缭乱的,背景图片还在一直动(关键是还不好看),字体颜色和背景一点撞色都没有,找个东西要找半天,主线任务说要找蜘蛛洞,结果锁是褐色的,又得从上往下一个个看,做点撞色不好吗。。。为什么要谋害我的眼睛???
③发现bug,bug倒是有一个,就是切屏了再进去似乎又概率出现数据错误,我厨子跑去练功显示我的厨子数据错误叫我重登。。
④我开了5个界面,但是我依旧可以看到第一个界面的文字,满屏文字真的好看极了,就很棒,就很nice
⑤其实这个游戏没这么差劲,就只是,界面混乱,天赋什么都没有介绍,角色难看,道具难找,武侠游戏带一点点回合制游戏的感觉,还有一个跳一跳“仅此而已”
哦,对了,顺带值得一提的是,我看见了帮助里面的那么多后续,剧情,看起来剧情是不少的,所以我给了3星
我总结一下自己的感想吧:
这个游戏还需要磨砺
————————分割线————————
总体来说游戏制作的元素和丰富度
作为一款半文字游戏来说是绰绰有余
到很多细节还是不够
1.新手引导
任务引导是取决能不能留住新玩家的关键马虎不得
但你游不限制玩家自由探索这很好
但采取页游式的任务引导
并没有一系列的链接
而要玩家一个个自己去找
也没用图标闪烁圈红等方式提示
体验很差【看一眼任务看三眼图标很麻烦
然后就是战斗操作
一点介绍也没有???
一开始一直以为那么多个图标是按两把刀的那个
直到最后才发现是要把所有拳头的图标点了不要点刀的图标
接着是游戏数值和界面介绍
任务只介绍去哪些界面完成什么事
作为一款养成游戏
丰富度有点高得夸张了
什么酒馆打工什么江湖历练
粗略瞄一眼就有20多个界面
我到现在都没分清
哪些界面哪些数值究竟有什么用
一个字
服
作为玩家给个建议:
可以逐层解锁
比方到了某某等级就解锁某些功能
让玩家有个消化的时间
或者
等游戏有了一定受众玩家
再更新增加新的内容
2.游戏建模
说实话我很想吐槽这个建模
酒馆建筑什么的高糊也就算了
人物动作还很僵硬
地上的阴影竟然是个马赛克???
要不就干脆别弄阴影
要做就得做得精致
马马虎虎草草完事算什么??
然后那个什么设置内功界面的人物建模就更是夸张
我选的女玩家
一开始还以为能饱饱眼福
结果我就没看出来那是张脸
毕竟不是大型联机网游
捏脸系统不强求
到好歹统一的人物形象也给我建得好看点吧??
这要求不过分吧???
勉强让我能接受也行啊
还有就是UI界面
真的简陋
不说做得花里胡哨气势磅礴
但这个界面给人的第一印象就是
:圈了个方框输入文字再把颜色填充了完事
???????????????
3.游戏核心
这个我是万万没想到这竟然是个回合制游戏??
把该干的事干了还能开启下一回合?
有肝的人一天就把这游戏打通关?
不考虑合理安排时间防沉迷??
目前尚未发现氪金点和氪金要素暂不评价
小Bug小瑕疵还是有
界面叠加看起来很难受
装备系统感觉也就那回事
都没个颜色区分品级吗??
然后职业也没什么相生相克关系吗?
接着就是帮派……
直至目前为止没发现任何用处
4.亮点
水墨风格和BGM还是很不错的
但还是稍微单调了些
虽然2D美图看起来不错
但到处充斥着一股劣质页游的味道
给我一种
:这图不知道从哪抠下来贴上去的
格格不入的感觉
——————————分割线——————————
4星起评
一个要点扣一颗星最后的亮点加一颗星
2⭐给得合理吧?
虽然不是打击你们
不能征服自己的游戏
更不可能征服玩家
你们应该也心知肚明吧
加油吧!!
第一点先说风格。因为是半成品所以建模,UI都还有很大提升空间。但是还还要说一下,首页传奇风格平面特效(而且还经常在变)真的有点土味,同时搭配建模,MUD地图,平面2D地图感觉很东拼西凑。
当掌门的主题很古风,开头用诗倒也算得上古风,但是现在文案相当生硬,就好像“听好了,我给你念首诗!行啦,念完啦,快进去吧!”。演武场,那个跳跃小球,风格上,这种北欧极简一般都是明快可爱的游戏(像是《滚动的天空》,《跳舞的线》),特别是加上这个配色,和前面展示的风格完全是两回事。和前面一样,感觉很东拼西凑。就好像是切屏开了另外的游戏。
东拼西凑就像是制作者还没有想清楚想做什么游戏。我个人觉得是很严重的问题,就像是没有灵感的作家逼着自己拼凑套路浪费墨水一样。
希望制作人摸索之后,能在后期找到一种比较统一的风格。
第二点谈游戏引导。从第一个新手任务开始,我就不得不反复看那长长的菜单索引去找我需要的下一步操作。让我想起了计算机课认真背菜单栏或是顺着文件夹一层一层去找一个文件的感觉,个人认为这种引导不够人性。我个人更倾向于从总体功能到细节操作方法的介绍模式,像是告诉我“到门派列表看看”逐一讲解各个位置的作用,然后再强调一下前期发展需要用到的主要功能,再让我自己完成发展第一步需要的几个操作。个人觉得可以在开始剧情只有两个人的时候,进行“和平的一周”,完全用来熟悉各种操作。包括各种小游戏的教程和战斗的教程。(当然可以多留一些到后期,在疲惫之后增加新鲜感)我又去看了一次,发现战斗是有教程的。但是能不能多停留一会,让我点了确定再消失,我已经打了三次了,还是没学会打架。
第三点谈一下玩法。初步看地图感觉是模拟经营要求比较低的升级推图的冒险游戏,可能有点像《牧羊人之心》。从演武场和战斗来看应该是在各种操作上搭配小游戏的操作模式(希望后期能给现在只是单纯读进度条的操作也配上小游戏,即使是小QTE也行的)感觉还算可行,有发展空间,但是一定要把小游戏的风格统一到自己的体系里面去,可以参考《蠢蠢的死法》系列的小游戏。就只凭目前的状态还是太乏味了。包括这个说一下动一下的引导剧情,像极了没有灵魂的换皮自导航页游。
第四点谈代入感。完全没有代入感。除了我自己的名字和门派的名字,我一点都不觉得我和这个游戏有任何关系。因为引入非常生硬,也没有背景交代,也没有开场剧情。我只感觉到我安装了一个把我也当成机器的指令机器,连感情牌都懒得跟我打地强硬指使我。(当然把这个没有内容的引导设计成即将仙逝,向我托付门派的师父也行吧)
地图NPC的对话完全没有营养。我只觉得点了谈话的自己很傻。
要有代入感至少要让玩家产生基本的共情,让玩家觉得自己是故事中的一份子,而且是能有所作为的一份子,这样才会把游戏里的事当做自己的事。可以参考一下《模拟江湖》的故事代入手法和《江湖缘起》的世界状态反馈和玩家互动。
第五点谈下剧情。咳咳,本来是要谈剧情的。但是我第四天卡BUG了,第一个角色行动之后,任何操作都动不了了,所以没办法经历主线剧情。那就,等这个BUG过去再看吧。
因为体验得比较少,所以有的部分可能说得不对。
最后,加油。
不过进入游戏之后的界面就是一个大劝退点了,实在是花到不行。然后点开弟子看了眼我的初始人物,这个颜值实在是一言难尽,再看看大厨和道童,都是一个姿势飘在那,有点瘆,真要捏不好看的话还是平面比较哦可吧。较为复杂的系统配上花里胡哨的图标有点难以接受。
点进江湖一看之后,酒馆不像酒馆,仓库也太小了,梅花桩像钉子林。测试阶段粗糙一点也是可以理解的。不过江湖这样的平面地图画质多少得再好点啊。
跟着新手教程接着走,到了下一回合(我觉得可以把回合换个名词啥的),消息出的有点慢,可以提点速,然后去找那个鲁昆,又变成纯文字游戏的地图了,这个一会建模一会平面一会文字实在难顶,到金陵的时候想调戏一下官兵,结果直接回我生人勿进,这个是错字了吧我还以为他要赶我出城,还有就是西门到厨房没有路啊怎么能直接走,然后就是后院为***北门还北,密室为***西门还西,找到鲁昆直接就开打了,他还飘在天上?底下字一边说着向前踏出两步,人一边就飘过来了。然后去蜘蛛洞打怪,蜘蛛洞怎么都是流氓小偷采花贼?这是蜘蛛洞还是混混洞,就很迷。
然后新手指引让我改密码,只能6位就很难受啊。常用密码都不是6位只能现想一个甚至把支付密码用上去。然后就让我声望达到三级,不太晓得怎么看,后来才晓得是右上角那个。然后就自己弄了几个回合顺便到处看了看,强化武器为啥看不到需求和持有。一开始以为梅花桩啥的是给弟子训练用的,升了才发现是增益buff。
还有就是我评论是跟着游戏进度码的,我一切屏他就回档到首页,这个很难受希望可以改进。