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当不当掌门
3.0
编辑推荐

当不当掌门

类型:角色扮演

开发商:三十云月工作室

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玩家评价

伊博韬 2020-07-18 02:21:37
优点:玩法有一定丰富度,能看出来还有点想法
缺点:1.卖相太差了,除了新手指引的小姐姐像个人以外,所有的3d建模惨不忍睹。除了人物,场景更可怕,宗门界面下的场景图都没扣干净,完全没法看,一进去还要转一圈全展示给你。2d绘图清晰度也很低,背景图不仅起不到装饰效果还遮挡视线。
2.ui界面设计得非常糟糕。图标明显没有经过设计,只是多边形嵌字。玩法大全不知道谁想出来的。所有界面像弹出窗口一样,互相遮挡,而任务又在所有界面之上,遮挡下面的界面。人物界面居然是半透明的,辣眼睛。江湖这图配上这图标,啥也看不见。
3.内置小游戏与游戏主题不符,建议去掉
总得来说,像是个没有对手机优化的页游,美术方面尤其简陋,建议重新设计所有ui界面,目前一点也不人性化。否则,这游戏初见就会劝退大部分玩家。
zxp 2020-07-17 22:36:42
好评返现吗?
不好评是不是还要给你钱啊?
钥钥钥钥钥 2020-07-17 22:36:40
真的不好玩,别来
被迫的辉煌 2020-07-17 22:36:28
说一下,游戏内有充值与打赏,没广告,没版号,这就有点高压线。然后开发也意识到,就把充值和打赏程序关了,充的钱给你退回来,挺人性的,但是充值得到的特权不会删档,这我就要说一说了,这让我们平民玩家怎么玩,氪金的都白嫖了,起初都有这么大的差距,还让人怎么玩。而那些氪金的当然也不希望删档,但是你没有资格说明,因为你是白嫖的,而我们平民玩家相对而言就低了一大截,所以真心不建议玩这破游戏,况且现在想充钱都没处充去了,破游戏。给你一星,浪费我几天光阴。
君颜祭忆 2020-07-18 02:22:03
优点:玩法多样,游戏想法很不错,可以看出工作室的良苦用心,但是缺点也很明显,建模极其粗糙,人物模型和建筑模型过于粗糙,而且刚开始就把所有功能都放出来,会让萌新不知所措,建议还是要指引一个功能再开一个功能,否则会给人一种很乱的感觉。
寡欲小咸鱼. 2020-07-18 02:21:50
玩了一小会
我总结一下自己的感想吧:
这个游戏还需要磨砺
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总体来说游戏制作的元素和丰富度
作为一款半文字游戏来说是绰绰有余
到很多细节还是不够
1.新手引导
任务引导是取决能不能留住新玩家的关键马虎不得
但你游不限制玩家自由探索这很好
但采取页游式的任务引导
并没有一系列的链接
而要玩家一个个自己去找
也没用图标闪烁圈红等方式提示
体验很差【看一眼任务看三眼图标很麻烦
然后就是战斗操作
一点介绍也没有???
一开始一直以为那么多个图标是按两把刀的那个
直到最后才发现是要把所有拳头的图标点了不要点刀的图标
接着是游戏数值和界面介绍
任务只介绍去哪些界面完成什么事
作为一款养成游戏
丰富度有点高得夸张了
什么酒馆打工什么江湖历练
粗略瞄一眼就有20多个界面
我到现在都没分清
哪些界面哪些数值究竟有什么用
一个字

作为玩家给个建议:
可以逐层解锁
比方到了某某等级就解锁某些功能
让玩家有个消化的时间
或者
等游戏有了一定受众玩家
再更新增加新的内容
2.游戏建模
说实话我很想吐槽这个建模
酒馆建筑什么的高糊也就算了
人物动作还很僵硬
地上的阴影竟然是个马赛克???
要不就干脆别弄阴影
要做就得做得精致
马马虎虎草草完事算什么??
然后那个什么设置内功界面的人物建模就更是夸张
我选的女玩家
一开始还以为能饱饱眼福
结果我就没看出来那是张脸
毕竟不是大型联机网游
捏脸系统不强求
到好歹统一的人物形象也给我建得好看点吧??
这要求不过分吧???
勉强让我能接受也行啊
还有就是UI界面
真的简陋
不说做得花里胡哨气势磅礴
但这个界面给人的第一印象就是
:圈了个方框输入文字再把颜色填充了完事
???????????????
3.游戏核心
这个我是万万没想到这竟然是个回合制游戏??
把该干的事干了还能开启下一回合?
有肝的人一天就把这游戏打通关?
不考虑合理安排时间防沉迷??
目前尚未发现氪金点和氪金要素暂不评价
小Bug小瑕疵还是有
界面叠加看起来很难受
装备系统感觉也就那回事
都没个颜色区分品级吗??
然后职业也没什么相生相克关系吗?
接着就是帮派……
直至目前为止没发现任何用处
4.亮点
水墨风格和BGM还是很不错的
但还是稍微单调了些
虽然2D美图看起来不错
但到处充斥着一股劣质页游的味道
给我一种
:这图不知道从哪抠下来贴上去的
格格不入的感觉
——————————分割线——————————
4星起评
一个要点扣一颗星最后的亮点加一颗星
2⭐给得合理吧?
虽然不是打击你们
不能征服自己的游戏
更不可能征服玩家
你们应该也心知肚明吧
加油吧!!
茶绘 2020-07-18 02:21:44
刚刚当拾薪者。所以也是第一次参与第一次内测这种超前的测试。
第一点先说风格。因为是半成品所以建模,UI都还有很大提升空间。但是还还要说一下,首页传奇风格平面特效(而且还经常在变)真的有点土味,同时搭配建模,MUD地图,平面2D地图感觉很东拼西凑。
当掌门的主题很古风,开头用诗倒也算得上古风,但是现在文案相当生硬,就好像“听好了,我给你念首诗!行啦,念完啦,快进去吧!”。演武场,那个跳跃小球,风格上,这种北欧极简一般都是明快可爱的游戏(像是《滚动的天空》,《跳舞的线》),特别是加上这个配色,和前面展示的风格完全是两回事。和前面一样,感觉很东拼西凑。就好像是切屏开了另外的游戏。
东拼西凑就像是制作者还没有想清楚想做什么游戏。我个人觉得是很严重的问题,就像是没有灵感的作家逼着自己拼凑套路浪费墨水一样。
希望制作人摸索之后,能在后期找到一种比较统一的风格。
第二点谈游戏引导。从第一个新手任务开始,我就不得不反复看那长长的菜单索引去找我需要的下一步操作。让我想起了计算机课认真背菜单栏或是顺着文件夹一层一层去找一个文件的感觉,个人认为这种引导不够人性。我个人更倾向于从总体功能到细节操作方法的介绍模式,像是告诉我“到门派列表看看”逐一讲解各个位置的作用,然后再强调一下前期发展需要用到的主要功能,再让我自己完成发展第一步需要的几个操作。个人觉得可以在开始剧情只有两个人的时候,进行“和平的一周”,完全用来熟悉各种操作。包括各种小游戏的教程和战斗的教程。(当然可以多留一些到后期,在疲惫之后增加新鲜感)我又去看了一次,发现战斗是有教程的。但是能不能多停留一会,让我点了确定再消失,我已经打了三次了,还是没学会打架。
第三点谈一下玩法。初步看地图感觉是模拟经营要求比较低的升级推图的冒险游戏,可能有点像《牧羊人之心》。从演武场和战斗来看应该是在各种操作上搭配小游戏的操作模式(希望后期能给现在只是单纯读进度条的操作也配上小游戏,即使是小QTE也行的)感觉还算可行,有发展空间,但是一定要把小游戏的风格统一到自己的体系里面去,可以参考《蠢蠢的死法》系列的小游戏。就只凭目前的状态还是太乏味了。包括这个说一下动一下的引导剧情,像极了没有灵魂的换皮自导航页游。
第四点谈代入感。完全没有代入感。除了我自己的名字和门派的名字,我一点都不觉得我和这个游戏有任何关系。因为引入非常生硬,也没有背景交代,也没有开场剧情。我只感觉到我安装了一个把我也当成机器的指令机器,连感情牌都懒得跟我打地强硬指使我。(当然把这个没有内容的引导设计成即将仙逝,向我托付门派的师父也行吧)
地图NPC的对话完全没有营养。我只觉得点了谈话的自己很傻。
要有代入感至少要让玩家产生基本的共情,让玩家觉得自己是故事中的一份子,而且是能有所作为的一份子,这样才会把游戏里的事当做自己的事。可以参考一下《模拟江湖》的故事代入手法和《江湖缘起》的世界状态反馈和玩家互动。
第五点谈下剧情。咳咳,本来是要谈剧情的。但是我第四天卡BUG了,第一个角色行动之后,任何操作都动不了了,所以没办法经历主线剧情。那就,等这个BUG过去再看吧。
因为体验得比较少,所以有的部分可能说得不对。
最后,加油。
2020-07-18 02:21:41
这是我作为拾薪者的第三篇评论。第三人称讲述来代入的开头还是挺好的。
不过进入游戏之后的界面就是一个大劝退点了,实在是花到不行。然后点开弟子看了眼我的初始人物,这个颜值实在是一言难尽,再看看大厨和道童,都是一个姿势飘在那,有点瘆,真要捏不好看的话还是平面比较哦可吧。较为复杂的系统配上花里胡哨的图标有点难以接受。
点进江湖一看之后,酒馆不像酒馆,仓库也太小了,梅花桩像钉子林。测试阶段粗糙一点也是可以理解的。不过江湖这样的平面地图画质多少得再好点啊。
跟着新手教程接着走,到了下一回合(我觉得可以把回合换个名词啥的),消息出的有点慢,可以提点速,然后去找那个鲁昆,又变成纯文字游戏的地图了,这个一会建模一会平面一会文字实在难顶,到金陵的时候想调戏一下官兵,结果直接回我生人勿进,这个是错字了吧我还以为他要赶我出城,还有就是西门到厨房没有路啊怎么能直接走,然后就是后院为***北门还北,密室为***西门还西,找到鲁昆直接就开打了,他还飘在天上?底下字一边说着向前踏出两步,人一边就飘过来了。然后去蜘蛛洞打怪,蜘蛛洞怎么都是流氓小偷采花贼?这是蜘蛛洞还是混混洞,就很迷。
然后新手指引让我改密码,只能6位就很难受啊。常用密码都不是6位只能现想一个甚至把支付密码用上去。然后就让我声望达到三级,不太晓得怎么看,后来才晓得是右上角那个。然后就自己弄了几个回合顺便到处看了看,强化武器为啥看不到需求和持有。一开始以为梅花桩啥的是给弟子训练用的,升了才发现是增益buff。
还有就是我评论是跟着游戏进度码的,我一切屏他就回档到首页,这个很难受希望可以改进。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 02:21:38
很荣幸,这是我作为拾薪者的第108篇评价。
我能感受到作者的用心,也能发现出MUD的影子,只不过现在的样子更像是一锅泛着调料渣滓的卤汁,味道醇厚但是没法享受。
好多人都在说UI的问题,制作组对此也颇为无奈地表示预算有限,只能勉强凑合用。然而,我更倾向于认为真正症结不在于UI的布局和素材,而是内在的交互路径。无需多说什么,新手教程中动辄五六步的基本操作就足以劝退大多数玩家,招聘、打工、打铁、挖矿等日常功能不应该如此繁琐,更别说这还不涉及到体验故事流程。
这种低效的交互方式确实源自MUD,但这显然不是MUD的魅力所在。制作组确实在故事和系统两方面上都做到了丰富,但对历史的糟粕,也没必要抱残守缺。
零零七 2020-07-18 02:21:36
很高兴发表作为拾薪者的第一篇评价。
游戏体验了半个小时左右,只能说这是个半成品,还有很大的提升空间,很多东西需要改进。
1.画面:游戏的画面简直一言难尽,人物建模无比奇怪,还以一个神奇的姿势飘在空中,看着很慎人。首页给人的感觉就是乱,作为一个武侠游戏字体花花绿绿与场景格格不入,底下的三个一直闪的圈圈也是如此。江湖地图模糊,战斗界面给人的感觉就是很老,人物对话时候的头像也很丑。总的来说游戏的画面若是一直如此,倒还不如做成文字游戏。希望以后能有改进。不过既然游戏测试重点不在此,那么以下几点便抛开画面来谈。
2.新手指引:很长。我到现在还没玩完新手指引。图标找起来倒不算是麻烦,我认为更重要的一点是:这些任务缺乏反馈。具体可以参考下其他游戏的小弹窗,经验+巴拉巴拉,金币+巴拉巴拉这种,我觉得作为一个养成游戏让玩家获得成就感是最重要的,这能激励他继续玩下去。
3.招募:这招募很迷啊??还会有重复人物的?不过有重复倒也无所谓,你可以给换成其他的奖励也行,但是目前似乎招募到重复人物什么都没有,这就不太合理。
4.小游戏:我觉得这小游戏属实没什么必要,画蛇添足的感觉。一来画风与游戏严重不符,而来小游戏本身趣味性不够,玩起来没什么意思,倒不如删掉直接加属性,或者说换一个更符合游戏的小游戏也可以作为个加分点。。。
5.战斗:无聊。第一感觉就是无聊。老套的回合制,就算有文字解释也没有有趣多少,作为玩家只能瞅着,除了那个绝招的qte可以互动,其他什么都干不了。希望可以让玩家能点点技能,或者加个快进也好啊。。。还有个问题就是怪什么的脑袋上没有显示的等级,你无法判断这个怪他强不强,你打不打的过
,只能去试,这就很迷。
6.那个神奇的蜘蛛穴:这首先是怪的难度并不是从外到里越来越难打,具体是啥样我还没看明白。然后就是蜘蛛穴里面全都是人
手机用户8289367 2020-07-17 22:36:34
10分钟删游。游戏核心玩法抄袭放置江湖,但是非核心玩法又很重,整个游戏玩起来很累。删游了
枫灬雨柔 2020-07-18 02:22:00
三天前下载的游戏没玩懂,没敢妄下评论,到今天基本能玩下去了,用的感觉就是想把很多游戏当时合并到一个游戏里去,但是现在还是一锅粥,还需要文火慢炖仔细烹调,还是有潜力的。
1、游戏引导过少,前期看着一堆按钮容易劝退;
2、弟子升级经验以野外练级为主,但是收益过低(可能后续有其他渠道我还没玩到),敌人不管是一个还是两个,收益都一样,所以这是看脸游戏?多个敌人时攻击目标随机?经常放着残血去打血量更多的,被活活车轮,技能释放也随机触发,对面两回合放3次技能,直接暴毙?场面一度十分尴尬,而且失败后0收益,这部分希望调整一下。比如:多个敌人多倍收益,优先攻击少血量敌人,技能加个怒气条,攻击增加少量怒气,受伤增加双倍怒气,练级增加跳过过场动画等等。
3、弟子招募,5个白色之后各种重复的和碎片,这里没看出来抽到重复弟子有什么用,似乎就是浪费两个回合?
4、演武场用小游戏决定收益,手残党极度不适,气的想摔手机。
后续再补。
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