开发者的话
当前的删档测试是继篝火计划之后第二次测试。预计测试时间两到三周。
经历了篝火计划许多玩家的热情反馈后,我们修复了较多问题。诸如:美工,新手引导不够完善等等。此次测试重点在于服务器端的承载能力。
工作室是一个小团队,开发能力有限,但我们不做换皮游戏,尽量做得有创意一些。
这款游戏偏向休闲,每天空闲时来玩玩的类型。但是许多思路来源于MUD,所以休闲中又有些硬核。希望这款游戏能陪您度过闲暇时光。
经历了篝火计划许多玩家的热情反馈后,我们修复了较多问题。诸如:美工,新手引导不够完善等等。此次测试重点在于服务器端的承载能力。
工作室是一个小团队,开发能力有限,但我们不做换皮游戏,尽量做得有创意一些。
这款游戏偏向休闲,每天空闲时来玩玩的类型。但是许多思路来源于MUD,所以休闲中又有些硬核。希望这款游戏能陪您度过闲暇时光。
简介
《当不当掌门》是一款以收集、养成为核心玩法的休闲手游。玩家将担任一个新入世的门派掌门,通过培养弟子、与江湖门派交互、完成势力任务等方式发展壮大,最终让门派在玩家论剑中称霸。
此次是第二次删档测试。测试时间约两到三周。
此次是第二次删档测试。测试时间约两到三周。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月13日
- 更新时间: 2020-04-13 13:55:54
- 厂商: 三十云月工作室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
游戏采用3D建模相当的有创造性但是这也增加了相当的工作量所以在游戏中就经常看到建模建的十分奇怪还有点鬼畜的人物模型。
有点乱的UI很多地方其实很多功能可以并在一起放在一个地方。很多系统可以精简一下,如建筑,弟子等方面。
还有人物的AI,很奇怪就是我方人物先打对面一个打到还剩一点血时就AI换对面另一个人物打。希望优化一下。(等出正式版了,我再用心玩一下为这游戏写一个专属评论)
1、游戏引导过少,前期看着一堆按钮容易劝退;
2、弟子升级经验以野外练级为主,但是收益过低(可能后续有其他渠道我还没玩到),敌人不管是一个还是两个,收益都一样,所以这是看脸游戏?多个敌人时攻击目标随机?经常放着残血去打血量更多的,被活活车轮,技能释放也随机触发,对面两回合放3次技能,直接暴毙?场面一度十分尴尬,而且失败后0收益,这部分希望调整一下。比如:多个敌人多倍收益,优先攻击少血量敌人,技能加个怒气条,攻击增加少量怒气,受伤增加双倍怒气,练级增加跳过过场动画等等。
3、弟子招募,5个白色之后各种重复的和碎片,这里没看出来抽到重复弟子有什么用,似乎就是浪费两个回合?
4、演武场用小游戏决定收益,手残党极度不适,气的想摔手机。
后续再补。
2.战斗模式,慢,累,自动打为什么不能加速,看的我瞬间索然无味
3.画风,唉,一言难尽,还不如搞个和放置江湖一样的没脸互殴文字解说
4.大地图的感觉是融合了金庸群侠传汉家江湖之类的游戏,所以主要内容是走主线打怪升级,但设定是一派掌门,是不是该有经营玩法,堂堂一派掌门,赚钱手段竟是酒馆打工
5.很多地方还没看明白,已然失去耐心,希望更休闲一点或者更策略一点
6.也看不懂成员要怎么升级变强,只能演武练功吗,我派弟子去挖矿狩猎是不是也该加一点力气经验外功属性什么的,历练是不是也该有什么运气爆炸捡到秘籍什么的
7.没卡顿,暂时没有发现bug,合理性方面希望战斗前说明一下对手等级,提示一下胜率叭,老谁也打不过还等半天,累
历练结束历练界面会变成简介界面,采矿什么的也是
名字第一个是大写字母,第二个就强制小写
江湖夜话磨磨唧唧耽误时间还不能跳过
战斗加速必须有
第一次演武,选择人物界面不会立刻消失,
新手引导会导致多个界面重叠,可以做成那种完全覆盖的全界面
血条明暗不明显
任务接取需要有明显说明
并不是所有人都玩过小游戏,演武要干啥总得有点提示吧
强化界面得有显示我当前材料剩余多少,消耗多少,不能靠我自己算啊
战斗要么手动,要么事先布置阵型,不能人物进场就随机打,对面打我都是集火,我们这边就跟人家solo,这看的给我气的
人物界面添加快速切换人物
我是被这个游戏战斗速度逼退的,实~~~在~~~太~~~慢~~~了~~~,如果没有战斗加速我是不会玩第二次的
内容方面我因为卡死了没玩太多,就玩到下一回合那边,所以不多赘述,但是开头也的确不吸引人
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谈谈画面问题吧
主要界面过于花哨,字的颜色和选项颜色太相近
酒馆之类的字颜色也emmm比较不好看
行动进行中读条画面的立绘好像有变形的问题
还有人物角色。。好像有bug如同恐怖游戏
大概是这些了
战斗方面,一开始看到点击拳头破招眼前一亮,后面打小怪就是你一刀我一刀了,有点无趣,或许可以给玩家一些选择,比如选择左中右三个方向任一方向攻击/防御,选择正确伤害加成或减免。
模型方面战斗效果表现不太好,有类似游戏,战斗场面采取火柴人画面,战斗表现效果很不错。
小游戏一类,比较出戏,没有江湖气,你上个飞镖让我投靶我都能接受。
再就是有些花花绿绿,人物介绍方面,建议像武器,功法这些颜色和人物品质统一。
这个游戏怎么说,游戏玩法就是养成,但是一进游戏就一种廉价的感觉,建模看起来很粗糙,感觉就是随便找张图贴上去的。
新手教程也很模糊,迷迷糊糊的不知道怎么玩,战斗也是,很模糊,希望新手教程能更详细点。
游戏的场景变化的动画不错,宗门里面点到宗门升级那个移动的过程很好。
总得来说游戏建模真的难受,人物立绘也有待增强。
游戏可玩性一般,建模不行,bug暂无发现。
希望以后会有所调节。
1.首先注册问题,不是扣分点只是单纯发问哈。一开始让自己编了账号和密码,进去以后又是一套账号和密码,可能我玩这种游戏不是很多,不太明白为什么要弄两套系统?不是一登录就可以玩了吗?内置的那套是为什么_(:з」∠)_
2.UI。论坛的大家也吐槽得挺多了,这个问题是真的很大。
(1)有看到购买素材的鸣谢,猜测是在各个界面都要刷存在感的女主(?)立绘,还有百晓生立绘什么的。我觉得有一部分立绘出来的其实蛮奇怪的,比如百晓生就很正常,那里就是百晓生的问答界面,玩法大全那里的蓝衣姑娘姑且当看板娘,其他地方比如门派信息界面的红衣姑娘还有选择弟子那里的紫衣姑娘,出来的都莫名其妙的。一般情况下,立绘出现都是有原因的,比如商场一般会放一个游戏里的老板娘等等,这个立绘就有点让人摸不着头脑。不如把立绘直接放到人物那里,不要用那个看起来很奇怪的水墨画风一飘一飘的在弟子界面了,真的有点吓人_(´□`」 ∠)_。如果立绘不够用可以只按到主角身上,我看着我自己的形象也是那个一飘一飘的真的很难受。其他弟子搞个静态小头像就好了…不要用那个一飘一飘了…
(2)颜色。游戏里颜色被滥用了,不管是首页,战斗画面,还是角色的武功界面,都是五颜六色的。太花哨,而且不容易分辨稀有度。建议武学还是采用白蓝紫黄这种最常用的稀有度区分色,而不是内功轻功武器功夫各一套。弟子列表的头像背景色也可以用颜色区分稀有度,我一开始还以为自己抽出了紫色的,结果居然是个白色的…战斗画面,我是看了耐下心看了两局才看出来原来自己边的弟子打架时候没人一个颜色,对方就是都是红色的。但是第一眼看上去就是眼花缭乱,让人头大。总之减少颜色,只突出真正重要的点,全是颜色反倒白色的更显眼了…
(3)动画。姑且称为动画吧,首页的“宗门”“江湖”“论剑”那三个按钮的一圈紫光真的丑丑的…还有门派势力那里,专门做成倾斜的,真的很奇怪…就简单点,把它方方正正放好就好啦。游戏动画我倒是觉得还好,反正看不清脸也就不觉得很丑了,不过九个人轮着打真的好久。
3.操作。那么那么长的新手指导,居然没有在需要手动点气泡时给暂停一下或者提前预警一下,时间又短,手忙脚乱一下就失败了……还有跳一跳,可能真的是我太菜…玩了好几遍也还是得分零…可以前面速度慢一点,反正这个休闲玩法给我的体验还挺差的…还有攻击的优先我没看懂。一般设定是先前排再后排,这里我看他们打的顺序还挺随机,明明再打一下残血就死了,立马就不打残血打别人了。又不能手动选择攻击对象,有点迷。
4.这一点不知道怎么总结,就是升级建筑那里不能选升十级之类的,只能一级一级来,还有一个进度条,进度条完了还会卡一会儿,挺难受的。还有过一段时间的会有江湖夜话,要制定门派发展方针,那里的字居然是一个一个蹦的…希望可以增加点击屏幕快速跳过这些没什么意义的地方。
5.其他小bug写在评论区了~
总之操作扣一星ui扣一张半,其他目前感觉挺好的。
p.s.以后可不可以加上买卖花姑娘的花的剧情呀。
我总结一下自己的感想吧:
这个游戏还需要磨砺
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总体来说游戏制作的元素和丰富度
作为一款半文字游戏来说是绰绰有余
到很多细节还是不够
1.新手引导
任务引导是取决能不能留住新玩家的关键马虎不得
但你游不限制玩家自由探索这很好
但采取页游式的任务引导
并没有一系列的链接
而要玩家一个个自己去找
也没用图标闪烁圈红等方式提示
体验很差【看一眼任务看三眼图标很麻烦
然后就是战斗操作
一点介绍也没有???
一开始一直以为那么多个图标是按两把刀的那个
直到最后才发现是要把所有拳头的图标点了不要点刀的图标
接着是游戏数值和界面介绍
任务只介绍去哪些界面完成什么事
作为一款养成游戏
丰富度有点高得夸张了
什么酒馆打工什么江湖历练
粗略瞄一眼就有20多个界面
我到现在都没分清
哪些界面哪些数值究竟有什么用
一个字
服
作为玩家给个建议:
可以逐层解锁
比方到了某某等级就解锁某些功能
让玩家有个消化的时间
或者
等游戏有了一定受众玩家
再更新增加新的内容
2.游戏建模
说实话我很想吐槽这个建模
酒馆建筑什么的高糊也就算了
人物动作还很僵硬
地上的阴影竟然是个马赛克???
要不就干脆别弄阴影
要做就得做得精致
马马虎虎草草完事算什么??
然后那个什么设置内功界面的人物建模就更是夸张
我选的女玩家
一开始还以为能饱饱眼福
结果我就没看出来那是张脸
毕竟不是大型联机网游
捏脸系统不强求
到好歹统一的人物形象也给我建得好看点吧??
这要求不过分吧???
勉强让我能接受也行啊
还有就是UI界面
真的简陋
不说做得花里胡哨气势磅礴
但这个界面给人的第一印象就是
:圈了个方框输入文字再把颜色填充了完事
???????????????
3.游戏核心
这个我是万万没想到这竟然是个回合制游戏??
把该干的事干了还能开启下一回合?
有肝的人一天就把这游戏打通关?
不考虑合理安排时间防沉迷??
目前尚未发现氪金点和氪金要素暂不评价
小Bug小瑕疵还是有
界面叠加看起来很难受
装备系统感觉也就那回事
都没个颜色区分品级吗??
然后职业也没什么相生相克关系吗?
接着就是帮派……
直至目前为止没发现任何用处
4.亮点
水墨风格和BGM还是很不错的
但还是稍微单调了些
虽然2D美图看起来不错
但到处充斥着一股劣质页游的味道
给我一种
:这图不知道从哪抠下来贴上去的
格格不入的感觉
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4星起评
一个要点扣一颗星最后的亮点加一颗星
2⭐给得合理吧?
虽然不是打击你们
不能征服自己的游戏
更不可能征服玩家
你们应该也心知肚明吧
加油吧!!
NO.1其实知道您们团队也是想做出一款好的游戏的,但是这款游戏确实有点出的不是时候,某松鼠前段时间出一款游戏可是比你们这个要出色的多,如果两款游戏摆在眼前,大部分玩家我想会选择后者,虽然他们的也有瑕疵,但是比这款游戏要好的太多,主题还是变一下为好,如果不能变,最好能改为模拟经营游戏,走RPG的路子比较难,模拟经营里面融入RPG元素,可能会更能吸引人。
NO.2 画质是硬伤,内容还比较繁琐,画质好,内容繁琐,这叫高端,画质差,内容还繁琐的话,可能会影响受众人群,毕竟很多玩家还是没有那么多耐心的,所以要不提升画质,要不改变玩法和界面,不能一口吃个大胖子,要一步一步来,因为玩家不是像制作者一样,都能思路清晰,条理顺畅。
总得来说还是一款很用心的游戏,就是想要表达的东西太多,界面太乱了,希望可以继续优化吧,但是得换个思路。