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当不当掌门
3.0
编辑推荐

当不当掌门

类型:角色扮演

开发商:三十云月工作室

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玩家评价

夜零时理、 2020-07-18 02:21:59
可以看出这个游戏有一定的丰富度,也有很多比较不错的想法,但终归现在看来还是还没做完的游戏,从初上手的感觉来说不是特别好,画面风格和ui显得特别乱,看来并没有在游戏实际体验上面打磨好。其次,如果是想做好一个经营式或者培养式的战旗游戏,对于各资源和各个战力系统就要做的够明显和够简洁易懂,而不是一团糊的就贴在上面让玩家来玩大家来找茬,战斗系统也迷,qte出来之前没有一个提醒或者教程,回合式的你推我攘也没个快进这怎么能行。适应各个分辨率这种很后期的事情先不提,首先得把基础的流程体验和视觉效果给做好吧。网络延迟倒没怎么感觉,bug也没遇过。
不可爱的大贝 2020-07-18 02:21:57
1.玩法设计上,还是很用心的,题材也是我喜欢的,但是融合跳一跳,打个架还要点点点,感觉累累的,中间小游戏也没有规则说明
2.战斗模式,慢,累,自动打为什么不能加速,看的我瞬间索然无味
3.画风,唉,一言难尽,还不如搞个和放置江湖一样的没脸互殴文字解说
4.大地图的感觉是融合了金庸群侠传汉家江湖之类的游戏,所以主要内容是走主线打怪升级,但设定是一派掌门,是不是该有经营玩法,堂堂一派掌门,赚钱手段竟是酒馆打工
5.很多地方还没看明白,已然失去耐心,希望更休闲一点或者更策略一点
6.也看不懂成员要怎么升级变强,只能演武练功吗,我派弟子去挖矿狩猎是不是也该加一点力气经验外功属性什么的,历练是不是也该有什么运气爆炸捡到秘籍什么的
7.没卡顿,暂时没有发现bug,合理性方面希望战斗前说明一下对手等级,提示一下胜率叭,老谁也打不过还等半天,累
就叫JZ啦 2020-07-18 02:21:55
感觉这游戏细枝末节需要优化的太多了,随便举几个
历练结束历练界面会变成简介界面,采矿什么的也是
名字第一个是大写字母,第二个就强制小写
江湖夜话磨磨唧唧耽误时间还不能跳过
战斗加速必须有
第一次演武,选择人物界面不会立刻消失,
新手引导会导致多个界面重叠,可以做成那种完全覆盖的全界面
血条明暗不明显
任务接取需要有明显说明
并不是所有人都玩过小游戏,演武要干啥总得有点提示吧
强化界面得有显示我当前材料剩余多少,消耗多少,不能靠我自己算啊
战斗要么手动,要么事先布置阵型,不能人物进场就随机打,对面打我都是集火,我们这边就跟人家solo,这看的给我气的
人物界面添加快速切换人物
我是被这个游戏战斗速度逼退的,实~~~在~~~太~~~慢~~~了~~~,如果没有战斗加速我是不会玩第二次的
零零七 2020-07-18 02:21:54
不知道为什么在选择发展方向的时候卡死了
内容方面我因为卡死了没玩太多,就玩到下一回合那边,所以不多赘述,但是开头也的确不吸引人
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谈谈画面问题吧
主要界面过于花哨,字的颜色和选项颜色太相近
酒馆之类的字颜色也emmm比较不好看
行动进行中读条画面的立绘好像有变形的问题
还有人物角色。。好像有bug如同恐怖游戏
大概是这些了
零零七 2020-07-18 02:21:53
主界面背景,人物占比太大,感觉怪怪的,再加上比较糊就更难受了。女性角色白白净净感觉没啥,男性角色也全白白净净的,感觉怪怪的。
战斗方面,一开始看到点击拳头破招眼前一亮,后面打小怪就是你一刀我一刀了,有点无趣,或许可以给玩家一些选择,比如选择左中右三个方向任一方向攻击/防御,选择正确伤害加成或减免。
模型方面战斗效果表现不太好,有类似游戏,战斗场面采取火柴人画面,战斗表现效果很不错。
小游戏一类,比较出戏,没有江湖气,你上个飞镖让我投靶我都能接受。
再就是有些花花绿绿,人物介绍方面,建议像武器,功法这些颜色和人物品质统一。
神奇的小泷. 2020-07-18 02:21:52
这是作为拾薪者的第二篇评价
这个游戏怎么说,游戏玩法就是养成,但是一进游戏就一种廉价的感觉,建模看起来很粗糙,感觉就是随便找张图贴上去的。
新手教程也很模糊,迷迷糊糊的不知道怎么玩,战斗也是,很模糊,希望新手教程能更详细点。
游戏的场景变化的动画不错,宗门里面点到宗门升级那个移动的过程很好。
总得来说游戏建模真的难受,人物立绘也有待增强。
游戏可玩性一般,建模不行,bug暂无发现。
希望以后会有所调节。
青筠 2020-07-18 02:21:51
其实是能看出来剧情用心的,各种系统,武学啊探索啊都有自己的一套体系,这也是为什么我这种很吃画风的人还是坚持玩了一段时间,希望以下这些建议能帮助游戏成长得更好。
1.首先注册问题,不是扣分点只是单纯发问哈。一开始让自己编了账号和密码,进去以后又是一套账号和密码,可能我玩这种游戏不是很多,不太明白为什么要弄两套系统?不是一登录就可以玩了吗?内置的那套是为什么_(:з」∠)_
2.UI。论坛的大家也吐槽得挺多了,这个问题是真的很大。
(1)有看到购买素材的鸣谢,猜测是在各个界面都要刷存在感的女主(?)立绘,还有百晓生立绘什么的。我觉得有一部分立绘出来的其实蛮奇怪的,比如百晓生就很正常,那里就是百晓生的问答界面,玩法大全那里的蓝衣姑娘姑且当看板娘,其他地方比如门派信息界面的红衣姑娘还有选择弟子那里的紫衣姑娘,出来的都莫名其妙的。一般情况下,立绘出现都是有原因的,比如商场一般会放一个游戏里的老板娘等等,这个立绘就有点让人摸不着头脑。不如把立绘直接放到人物那里,不要用那个看起来很奇怪的水墨画风一飘一飘的在弟子界面了,真的有点吓人_(´□`」 ∠)_。如果立绘不够用可以只按到主角身上,我看着我自己的形象也是那个一飘一飘的真的很难受。其他弟子搞个静态小头像就好了…不要用那个一飘一飘了…
(2)颜色。游戏里颜色被滥用了,不管是首页,战斗画面,还是角色的武功界面,都是五颜六色的。太花哨,而且不容易分辨稀有度。建议武学还是采用白蓝紫黄这种最常用的稀有度区分色,而不是内功轻功武器功夫各一套。弟子列表的头像背景色也可以用颜色区分稀有度,我一开始还以为自己抽出了紫色的,结果居然是个白色的…战斗画面,我是看了耐下心看了两局才看出来原来自己边的弟子打架时候没人一个颜色,对方就是都是红色的。但是第一眼看上去就是眼花缭乱,让人头大。总之减少颜色,只突出真正重要的点,全是颜色反倒白色的更显眼了…
(3)动画。姑且称为动画吧,首页的“宗门”“江湖”“论剑”那三个按钮的一圈紫光真的丑丑的…还有门派势力那里,专门做成倾斜的,真的很奇怪…就简单点,把它方方正正放好就好啦。游戏动画我倒是觉得还好,反正看不清脸也就不觉得很丑了,不过九个人轮着打真的好久。
3.操作。那么那么长的新手指导,居然没有在需要手动点气泡时给暂停一下或者提前预警一下,时间又短,手忙脚乱一下就失败了……还有跳一跳,可能真的是我太菜…玩了好几遍也还是得分零…可以前面速度慢一点,反正这个休闲玩法给我的体验还挺差的…还有攻击的优先我没看懂。一般设定是先前排再后排,这里我看他们打的顺序还挺随机,明明再打一下残血就死了,立马就不打残血打别人了。又不能手动选择攻击对象,有点迷。
4.这一点不知道怎么总结,就是升级建筑那里不能选升十级之类的,只能一级一级来,还有一个进度条,进度条完了还会卡一会儿,挺难受的。还有过一段时间的会有江湖夜话,要制定门派发展方针,那里的字居然是一个一个蹦的…希望可以增加点击屏幕快速跳过这些没什么意义的地方。
5.其他小bug写在评论区了~
总之操作扣一星ui扣一张半,其他目前感觉挺好的。
p.s.以后可不可以加上买卖花姑娘的花的剧情呀。
辛)~~(生 2020-07-18 02:21:49
做为拾薪者的第四篇游戏玩后感,话说篝火貌似不怎么旺,目前火堆里的游戏比较少,而我这次又拾起了一根木柴扔进了篝火堆中,看了看其他小伙伴扔进去的木柴多半不是很大,我在这里要为这次的篝火晚宴怎加一簇灿烂的火苗,废话不多说开始对游戏进行分析,游戏的开始画面让我有一种不可描述的感觉,啊,这精美的画风,难道是一款DOS复古游戏,不过在看到精美画质的指引小姐姐的时候,我知道,我的DOS梦破灭了,果然它不是,但这都不是重点,接下来我试着融入到游戏中去,我一步一步按着精美画质小姐姐的指引开始了门派的招募活动,当我看到我招募的第一名门派弟子的时候,我特法克?他的脸竟然是模糊的,和精美画质的小姐姐形成了鲜明的对比,但是当我看到自己和门派里唯一的厨师兼门派弟子兼打杂兼副掌门的一寸头像照片时,我的心放了下来,吓死我了,我还以为只有这个弟子的脸看不清呢,大家都看不清,那我就放心了,在接下来,我又开始让我试着融入游戏中去,终于到打斗了,说不定战斗中可以让我体验到游戏额快感,我特法克?这打斗为什么让我似曾相识燕归来,小园香径独徘徊,这种感觉难道不是ufc吗,那肌肉和紧身裤的结合,简直神了,玩到这里,我做出了一个决定,虽然我也很难过,但是我不得不和画质非常好的小姐姐分手,分手原因如下:
NO.1其实知道您们团队也是想做出一款好的游戏的,但是这款游戏确实有点出的不是时候,某松鼠前段时间出一款游戏可是比你们这个要出色的多,如果两款游戏摆在眼前,大部分玩家我想会选择后者,虽然他们的也有瑕疵,但是比这款游戏要好的太多,主题还是变一下为好,如果不能变,最好能改为模拟经营游戏,走RPG的路子比较难,模拟经营里面融入RPG元素,可能会更能吸引人。
NO.2 画质是硬伤,内容还比较繁琐,画质好,内容繁琐,这叫高端,画质差,内容还繁琐的话,可能会影响受众人群,毕竟很多玩家还是没有那么多耐心的,所以要不提升画质,要不改变玩法和界面,不能一口吃个大胖子,要一步一步来,因为玩家不是像制作者一样,都能思路清晰,条理顺畅。
总得来说还是一款很用心的游戏,就是想要表达的东西太多,界面太乱了,希望可以继续优化吧,但是得换个思路。
该用户已注销 2020-07-18 02:21:48
抛开建模,这个游戏挺硬核的,但是我个人认为过于硬核的代价就是会流失一部分玩家,我刚开始玩儿的时候感觉有点繁琐,但是适应过后感觉也还好
游戏的战斗系统我没玩儿明白,绝招判定时间短不说,第一次触发的时候也不暂停给你读文字的机会,我自己是没整明白怎么弄,就看见失败俩字儿了,因为我选的是御剑,所以第一次直接点的武器,后来点又了一次武器又是失败,我才知道要点拳头。然后就是伤害判定,格挡也掉血,闪避也掉血,而且具体掉多少谁也不知道,只能从人物头顶上的那一条小红条去判断,也不知道我有多少生命值他有多少生命值,感觉能不能赢完全就是四个字,听天由命。
然后就是声望升级这块儿,也没个经验条,按照游戏的判定就是多打工多历练就ok了,结果主线任务都快过去了我还是一级,新手指引我也完成不了,不知道这个任务给我看是干嘛的,可能是让***着急?
引导的小姐姐还有百晓生是真的好看,但是建模....画风挺清奇的,要是公测还这样的话....嗯.....我感觉会流失一部分玩家。
开局选的那个功法我真没觉得有什么用,可能是刚开始很多功能都没解锁的缘故?我选的御剑,必杀却是个拳法?那我手里拿个木剑打的却是拳法,这样就显的我很瓜。希望能优化一下
三犀 2020-07-18 02:21:46
玩了一会反馈一下游戏体验
一,这是我接触的第一款篝火计划游戏,本就抱着尝鲜的心态接触的这款游戏,游戏内容不是特别新颖但也有自己的优势(指混杂其中的小游戏)但也有点画虎不成反类犬的感觉。
二,背景音乐换换吧,开局背景音乐吓一跳,有种倩女幽魂人鬼情未了的既视感。
四,毕竟是测试的新游戏体验不是特别好也是情理之中的事,也希望制作组能再接再厉完善好这款游戏。
五,游戏画面太!鲜!艳!了!其实也算不上鲜艳,就是配色乖乖的,像是emm橡皮泥风?玩的时候那个硕大的老年字号也是让我耳目一新(也许可以推荐退休了的老爹也修个仙)
没玩多长时间,操作和配色的各种不习惯也导致了这游戏在我手里的寿命,还是希望制作组能继续完善吧。
啦啦啦啦啦 2020-07-18 02:21:42
写评论之前我看了一眼本次测试重点
1合理性,2服务端承载,3发现bug
然后开始疯狂吐槽
①合理性就不说了,完全打不赢boss,或者说是我家的厨子连boss都打不过,而且打怪界面还不能退出,或者说是逃跑
②这个界面实在太劝退人了,人物模型不好看做个平面不好吗,为什么要做动态的,太乱了太乱了,看的人眼花缭乱的,背景图片还在一直动(关键是还不好看),字体颜色和背景一点撞色都没有,找个东西要找半天,主线任务说要找蜘蛛洞,结果锁是褐色的,又得从上往下一个个看,做点撞色不好吗。。。为什么要谋害我的眼睛???
③发现bug,bug倒是有一个,就是切屏了再进去似乎又概率出现数据错误,我厨子跑去练功显示我的厨子数据错误叫我重登。。
④我开了5个界面,但是我依旧可以看到第一个界面的文字,满屏文字真的好看极了,就很棒,就很nice
⑤其实这个游戏没这么差劲,就只是,界面混乱,天赋什么都没有介绍,角色难看,道具难找,武侠游戏带一点点回合制游戏的感觉,还有一个跳一跳“仅此而已”
哦,对了,顺带值得一提的是,我看见了帮助里面的那么多后续,剧情,看起来剧情是不少的,所以我给了3星
小神仙 2020-07-18 02:22:01
同样四星鼓励一下。
游戏采用3D建模相当的有创造性但是这也增加了相当的工作量所以在游戏中就经常看到建模建的十分奇怪还有点鬼畜的人物模型。
有点乱的UI很多地方其实很多功能可以并在一起放在一个地方。很多系统可以精简一下,如建筑,弟子等方面。
还有人物的AI,很奇怪就是我方人物先打对面一个打到还剩一点血时就AI换对面另一个人物打。希望优化一下。(等出正式版了,我再用心玩一下为这游戏写一个专属评论)
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