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次元对决(测试服)
3.6
编辑推荐

次元对决(测试服)

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

RoseBiscuits 2020-07-18 19:29:00
第一次写测评
总体来讲还是不错的,虽然玩法很新颖,但是,可能忽略了部分玩的时间较短的人群以及头脑不怎么好的人(没错就是我)我玩第一局前四十几秒被玩法吸引了可是慢慢的玩了一会竟然觉得有点疲惫,我自认为原因有几点。
1人物介绍玩法的时候字太小了,本身就给我一种急促的感觉。
2 人物介绍的字幕建议能够不要一个字一个字的显现出来。如果可以的话,能够一点击就可以直接全句显示出来就好了。(我性格比较急)
我再去玩一会待会看能不能在追评一下。
总之,制作组加油吧^皿^
手机用户60270046 2020-07-18 19:29:00
如果说方舟是二次元回合塔防的王者,我觉得次元应该可以称得上是二次元回合猜拳的王者了吧。
.
反馈这方面做的好,玩家能感受到自己每一步操作带给全局的影响和成就感。希望继续优化打击感(声音,动作)
.
下面说下不足和建议:
1.模型不够精致,这是事实,不过可以靠立绘和皮肤弥补。
.
2.UI比较简陋,这会给部分玩家有降档的感觉,是退坑和不想玩的原因之一。(嘴刁了没办法)
.
3.养成,公会,好友PVP都没开,互动成分较少。
.
4.玩法上还是太单一了,角色获得渠道和主线地图少(别忘了奖励)
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5.建议:
公会战(固定时间,匹配在线玩家)
好友PVP(我希望能安利其他人一起玩,没有绝不入坑)
建模和场景还行~反正我不是目标群体2333
.
【特殊环境】(后期图)气流加速,水渍减速,雾霾无法看敌。
【特殊boss】教练啊,大老师啊,主任啊都可以,但要有识别度的接地气/能考究。
【特殊玩法】2V2或者1V1V1,这个不好实现前期不做考虑。
解夏 2020-07-18 19:29:00
如果能以pve为主,我绝对会入坑。
pvp除了动作类游戏,别的类型的pvp个人不是很喜欢吧。
画风可以接受,也止步于可以接受,甚至在这个时代没有特色和进步就等于是不及格了。
玩法挺好玩的,不怎么花脑子,也不至于不花脑子,这个度把握的正好。人物属性的作用,应该介绍的更详细点,初始步数和位置之类的综合做个新手教程。
唉,不是pve为主好难受,pvp的抽卡和氪金平衡做不好会玩的很难受的,而且也不休闲。我大概也就这样退坑了。
酒吞銅子 2020-07-18 19:29:00
四星观望一下,感觉还不错,说点自己的想法。
游戏玩法新颖,但是这样硬核的玩法确实对于部分人理解可能有点困难。我属于那种喜欢自己探索游戏玩法的一种,所以新手教程也是看一遍后不懂的就自己摸索了,所以关于教程上的什么问题就不说了。
UI设计也比较新颖,这种萌版人物在UI上的想法很有趣,但是建议加一点互动什么的,毕竟人物都放上来了,不加点互动确实感觉没內味。而且建议一下:既然UI放在书上设计了,可以考虑在接下来的改动上利用书本翻页机制来设计一下这种界面,说不定会给玩家更好的新鲜感。
其次就是序列重构这个东西,我感觉如果说之后商店不给出某些英雄的碎片去升级或者不去更改这个机制的话,对于一些玩家到后期后的养成角色会有很大的困扰,毕竟这个机制的随机性是个很大的问题。
玩法上我就遇到一个很恶心的阵容,吕雉杰克锤子流,杰克和吕雉随便哪个到终点怒气只要够,卡combo加精灵最后换锤子技能基本上就是直接秒,太bug了,保护机制也就跟没有一样,建议后续更改一下。
在玩法的具体方面因为我也不怎么懂,所以就不多测评了,就提这一条吧。毕竟也是个休闲玩家,意见哪里提的不好或者说了废话还见谅,还挺期待的,希望官方大大加油。
不巧 2020-07-18 19:28:59
3星给玩法很新颖,可开发度高(个人特别喜欢有创意的)
0.5星给人物图,表情和特质可以更夸张来拉大角色鲜明度
0.5星给期待
说一下优化的方向,
对战场景颇为简洁复古。
右下按钮虽然方便全局观看,但对于能背板的玩家就不帅且死板了。
点人物考眼力和手指细,击退如果差不多就容易看不清,尝试光暗和颜色试试?
剧情很容易写得很无聊。可探讨的剧情能让人物真实有味对玩家更具吸引力。比如xx答应过要给男主(或者其他角色)穿一套衣服的,死前笑着说对不起没完成承诺。以后出这衣服的皮肤,玩家买了后男主有互动,又可以成为太太们的粮帮这游戏宣传一波
千雪 2020-07-18 19:28:57
玩了好多局了,整体感觉还行,玩法和ui都很创新
玩了那么多局有一个非常不好的体验就是,对局很容易出现一边倒的情况,如果对方开局运气好,可能会出现一直压着你打,让你完全没有出手的机会,游戏体验极差,希望能够调整一下,尽量减少这种一边倒的情况,比如加个主动技能在被挨打的时候可以释放,让己方一个队友可以直接到达终点线,或者释放技能什么的,逆转局势,增加更多可玩性。
像游戏现在这样就很容易出现pvp变成一个人战场,另一个人只能看着,什么都做不了,希望能改进吧
然后,希望能出个历史战绩功能,可以查看历史对局什么的,聊天系统也很期待,如果出2v2的话,可以在对局中交流
飖姝 2020-07-18 19:28:57
游戏好像还不太成熟
赛季段位奖励详情介绍里出现代码
剧情介绍貌似还没完成
匹配了一上午都没加分,听说都是AI…哎呦喂
人物模型上还需做细致处理,数量可行,缺少故事背景和人物语音;
但加分项也有很多:
在美术设计上,还是比较精致的,从大厅的设计上可以看的出还是花了心思的,还增加了人物的互动;(加鸡腿)
游戏玩法上融合了石头剪刀布和卡牌对战模式,新手教程轻松易懂,玩法新颖;(加鸡腿)
游戏音乐
克蒂 2020-07-18 19:28:56
今天十点准时注册的
「因为这个游戏测试服有预下载」
玩了一个下午
因为感觉很好玩
所以写了这个评价
「在十点多排行榜打上前十感觉有点东西」
「就玩了下去」
接下来我想说说这个游戏的优点
一:
<玩法新颖>
二:
<界面简洁明了>
三:
......
好像没了
接下来我就是想吐槽以下几点
一:
<玩法的多样性>
希望正式服出来后玩法可以变多
特别是pve玩法
自我感觉这种游戏出pve玩法特别有意思
二:
<凭依>
感觉凭依是算平衡的了
只是额外属于感觉
有点过强
特别是起手步数
「我不知道有没有起手步数上限」
「先手击退我感觉很重要」
三:
<角色等级>
「我有点不懂这种游戏要什么等级」
四:
<石头剪刀布>
这个游戏机制
比较喜欢
就是我不知道
剪刀+剪刀为什么赢得过一个石头
这应该不是人数战术吧
「那还不如用火水草」
这样起码看起来应该
问题不大
五:
<角色立绘>
「个人感觉角色立绘不是很好看」
「反而我对3D角色表示特别喜欢」
六:
<角色技能>
这里就吐槽3个角色
歌德
海蒂.拉玛
阿达·洛芙莱斯
因为太强了
「我觉得大家也有所体会」
<歌德>
每一个角色到终点都会更他去打联动
最高联动4次
「虽然我就见过最高3次的」
和某凭依很强
小卖部卖980
几乎大家都有
<海蒂.拉玛>
跟贝多芬配合很强
再加某凭依技能强到无敌
攻击叠起来
比2人联动强多了
<阿达·洛芙莱斯>
「个人觉得比前2个角色都强」
「前提是会用」
带上某加怒气凭依无敌
对面都是剪刀
「推荐阵容3个石头1个剪刀1个布」
主要是遇到
双方都有阿达·洛芙莱斯
大家就都是剪刀人了
希望增加一下这个角色的怒气消耗
因为到后面到终点加怒气就是40了
加某增加怒气凭依一共就是90了
加上队友的就不止了
被连上就没救了
「但这些角色都有一个弱点」
「联动是放不了技能的」
讲了怎么多还是希望游戏越做越好
越做越受欢迎
所以大家不要去喷什么盗图了
没什么意思的
还是好好玩游戏吧
拾柒 2020-07-18 19:28:56
游戏3星。加一星鼓励分。
只坚持打完了一场匹配,稍微说点感想吧。
1、初始一看很让人眼前一亮的玩法,简单易懂,但组合性很高,操作空间和组合空间很高,可玩性很强。
2、立绘不错,主界面UI的展现方式也很惊喜。我在主界面趴着看了好久。
3、新手引导的文本请不要一个字一个字的蹦出来,而且不能通过点击全部出现,太影响观感了。
4、战斗节奏是真的慢,慢到发指,第一把从10:15分左右开始进的,到打完10:30了,中间的过程不知道有多么磨叽
5、战斗中间不能投降不能退出是一件很蛋疼的事情,不小心点到新手引导关卡了得重启游戏,但这么说把新手引导关卡放在主界面也是很迷的操作了。
建议增加一些配置好的PVE关卡,比起纯匹配的PVP玩法要更友好的一点,特别是对游戏性测试来讲。长时间的等待容易消磨热情,而且很容易被人恶意恶心,浪费时间。
总之,四星鼓励创新。
游戏完成度太低,保持期待。
三十铃喵 2020-07-18 19:28:56
比起上一次篝火计划的测试(好像是5月?),这个版本算是相当成熟了。
——
首先UI就设计得比较高级,在形式上、主题关联性上,少说都得甩大部分手游几条街了,这一点算是改得很好。
——
另外,可以对在UI上跑来跑去的小人们加入一些互动,就算简单的把小人抓起来扔墙上也比较有趣吧?毕竟没有看板娘,少了一点优势,得找个地方补上。
——
而战斗场景多了几个,走的是那种“日本乡下的学校周边”路线。上次评论说其中没有任何魔幻元素,这次也没有,不过主题大概是离不开魔幻和学园这两个标签的,所以剧情方面和场景如何产生关联性也是一个可探讨的方向。反正现在是纯pvp,剧情的开放方式暂不清楚,但剧情中出现的名场景变成战斗场地的做法是最基本的,像随便一个马路边的话感觉就没那么好了。
还有,场地依然比较挤,看来暂时还是想不到解决办法。而且在教室那个场地里,默认视角下点不到对面第一排的人,好像被讲台挡住了。
——
至于小人模型好像做细了一些?还是抗锯齿高了?总感觉变好看了。。。不过包括立绘在内都只能算是平均水平吧。
——
目前的状况比较乐观,就这么稳定的推进下去相信也会有一个比较好的结果吧。(但是你们推广方面好像不太行,这可是很重要的哟)
在路角等你 2020-07-18 19:28:56
反正是测试,先打四星催更<( ̄3 ̄)>哼!
只打了一把,先谈谈感受,等出正式服再回来改分吧。(*/ω\*)
~~游戏很新颖,把猜拳和传统的那各种属性相克的规则结合起来,猜拳还能这么花哨!想法很不错。主菜单界面这个风格简约而且也方便策划填补东西,好评!但毕竟测试,游戏还有不少可以提高的地方。
~~游戏引导时间很长,这剧情不算长,为什么要这么慢~大大是要劝退我嘛<( ̄3 ̄)>哼!(我才不会告诉你是因为没语音感觉难受呢)建议加个倍速播放或者点击屏幕就将一段话立刻显示吧,要不太慢了!太慢了!真的太慢了!
~~另外角色的选定划屏很难受啊,一个一个划过去,而且划动的感觉不是很流畅,如果不能让划动很流畅的话会不会设计一排头像让我们点击头像来选择操作对象会好一点?
~~话说新手引导要不要这么可怕啊,我就想试试有没有pve而已,点进去,然后就看不到退出了~>_<~新手引导带退出是基本的吧~我想要试试角色也可以先去新手引导里试下技能啥的啊,另外第二次进入引导又开始对话了,还是不能跳过和关闭对话,差评QAQ
~~说到上面忽然记起来,pve是还在设计嘛?我本来打算先拿pve把游戏玩熟点再匹配的,谁知道新手引导完就来了个surprise!没有pve!感觉新手引导可以稍微粗糙点,但pve还是要有的,能让玩家有次高仿的对战经历再去对战应该会少些迷茫吧。
~~玩家对战过程相当的慢,打一把的时间得10min+,大佬们快点应该能6min+?但好像我才一星一级来着,不知道生命值和攻击力的成长幅度哪个更高点啊?另外刚刚开始就不要给新手两个没有技能的角色吧,又双叒叕在劝退我了∩_∩ 但测试开始就是ssr,也无所谓了(大大我求你别告诉我如果不是ssr开始玩的话战斗节奏会更慢!)
~~另外一个问题就是属性面板了,为什么我找了半天没有找到各个角色的属性?打了一把我就知道角色属性绝对是不一样的,开始时两方生命值就不一样,但这点数据还是要放出来吧?难道还要我们玩家一个个去测试攻击力、防御力、生命值之类的数据嘛?(虽然你不给的话我们可能真的回去测(*^ワ^*))
~~虽然好话没说多少,但真的很喜欢这款游戏,希望大大能在未来给我们带来一款能在各方面都眼前一亮的作品。
离开0.0~ 2020-07-18 19:28:55
4星留期待,看到了这游戏有趣的地方。
编队里面应该是所有角色了,所有都能用,那个精灵也最高2级,不能升级了貌似,这个我很喜欢,新手很开心,毕竟测试。
玩了几把。
第一把,先手不熟练被按着打,后来好像对面掉了,莫名赢了。
第二把,先手,貌似对面也不会玩菜鸡互啄,我啄赢了。
第三把,后手,貌似匹配到了对面会玩的,我5400总血量,对面比我多了2000,还会连招,又被按着打,然后我没找到投降,这个太TM可怕了。
感觉匹配机制还有点问题有可能我真的太菜了,还有那个匹配,貌似是天生不会动。所有有关进度条的东西不会动就会下意识以为卡了,然后重启,务必让他动起来。还有主页那个编队结束,5个选择的Q版小人会在主页到处跑,这个我很喜欢,如果去戳他会有反应的话就更好了,但是好像没有反应,可能是我的问题我总会下意识的去戳那个小人,这个没啥,但是那个小人站在教程上面的时候,直接进教程,一点反应都不给,进去教程还退不出来,可能可以退出来我还没找到,重启,如果可以的话匹配的图标让他动起来归到一侧,然后可以戳小人玩打发匹配时间就很舒服。
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