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类型:策略
开发商:泰尼游戏
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总体来讲还是不错的,虽然玩法很新颖,但是,可能忽略了部分玩的时间较短的人群以及头脑不怎么好的人(没错就是我)我玩第一局前四十几秒被玩法吸引了可是慢慢的玩了一会竟然觉得有点疲惫,我自认为原因有几点。
1人物介绍玩法的时候字太小了,本身就给我一种急促的感觉。
2 人物介绍的字幕建议能够不要一个字一个字的显现出来。如果可以的话,能够一点击就可以直接全句显示出来就好了。(我性格比较急)
我再去玩一会待会看能不能在追评一下。
总之,制作组加油吧^皿^
.
反馈这方面做的好,玩家能感受到自己每一步操作带给全局的影响和成就感。希望继续优化打击感(声音,动作)
.
下面说下不足和建议:
1.模型不够精致,这是事实,不过可以靠立绘和皮肤弥补。
.
2.UI比较简陋,这会给部分玩家有降档的感觉,是退坑和不想玩的原因之一。(嘴刁了没办法)
.
3.养成,公会,好友PVP都没开,互动成分较少。
.
4.玩法上还是太单一了,角色获得渠道和主线地图少(别忘了奖励)
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5.建议:
公会战(固定时间,匹配在线玩家)
好友PVP(我希望能安利其他人一起玩,没有绝不入坑)
建模和场景还行~反正我不是目标群体2333
.
【特殊环境】(后期图)气流加速,水渍减速,雾霾无法看敌。
【特殊boss】教练啊,大老师啊,主任啊都可以,但要有识别度的接地气/能考究。
【特殊玩法】2V2或者1V1V1,这个不好实现前期不做考虑。
pvp除了动作类游戏,别的类型的pvp个人不是很喜欢吧。
画风可以接受,也止步于可以接受,甚至在这个时代没有特色和进步就等于是不及格了。
玩法挺好玩的,不怎么花脑子,也不至于不花脑子,这个度把握的正好。人物属性的作用,应该介绍的更详细点,初始步数和位置之类的综合做个新手教程。
唉,不是pve为主好难受,pvp的抽卡和氪金平衡做不好会玩的很难受的,而且也不休闲。我大概也就这样退坑了。
游戏玩法新颖,但是这样硬核的玩法确实对于部分人理解可能有点困难。我属于那种喜欢自己探索游戏玩法的一种,所以新手教程也是看一遍后不懂的就自己摸索了,所以关于教程上的什么问题就不说了。
UI设计也比较新颖,这种萌版人物在UI上的想法很有趣,但是建议加一点互动什么的,毕竟人物都放上来了,不加点互动确实感觉没內味。而且建议一下:既然UI放在书上设计了,可以考虑在接下来的改动上利用书本翻页机制来设计一下这种界面,说不定会给玩家更好的新鲜感。
其次就是序列重构这个东西,我感觉如果说之后商店不给出某些英雄的碎片去升级或者不去更改这个机制的话,对于一些玩家到后期后的养成角色会有很大的困扰,毕竟这个机制的随机性是个很大的问题。
玩法上我就遇到一个很恶心的阵容,吕雉杰克锤子流,杰克和吕雉随便哪个到终点怒气只要够,卡combo加精灵最后换锤子技能基本上就是直接秒,太bug了,保护机制也就跟没有一样,建议后续更改一下。
在玩法的具体方面因为我也不怎么懂,所以就不多测评了,就提这一条吧。毕竟也是个休闲玩家,意见哪里提的不好或者说了废话还见谅,还挺期待的,希望官方大大加油。
0.5星给人物图,表情和特质可以更夸张来拉大角色鲜明度
0.5星给期待
说一下优化的方向,
对战场景颇为简洁复古。
右下按钮虽然方便全局观看,但对于能背板的玩家就不帅且死板了。
点人物考眼力和手指细,击退如果差不多就容易看不清,尝试光暗和颜色试试?
剧情很容易写得很无聊。可探讨的剧情能让人物真实有味对玩家更具吸引力。比如xx答应过要给男主(或者其他角色)穿一套衣服的,死前笑着说对不起没完成承诺。以后出这衣服的皮肤,玩家买了后男主有互动,又可以成为太太们的粮帮这游戏宣传一波
但是你这个匹配机制恶心人。
我初中段每次比较顺风顺水的时候,就匹到了高年级两次,然后有一局巧了是他的顺风局,冲刺比我快,一套五连击直接没血。我是来体验游戏的,不是来当别的玩家的垫脚石。
要是同级别等级比我高我可以理解,升段的局遇到高年级段我也可以忍,但是高年级和初中完全是两个概念。
玩法:玩法策略比较新颖,石头剪刀布配合合击拼点打出不同策略,但是感觉有点单调和低龄,玩懂了后很快还是有点腻了233…
画面:美术插图好看,界面还行,3D书桌的界面形式很赞,Q版角色呆萌,编队展示的角色如果也是3D效果会比纸片人更生动点,毕竟9102年啦。但但但…刚进游戏对完话弹进的新手教程是个乱糟糟的粗糙教室?这个感受不好啊,想杀进程啊,,Ծ^Ծ,,
音乐:bgm全程冷冰冰的听得好尴尬,还有一些点击操作的声音也怪怪的,或者一些情景干脆没声音,很掉分。
然后针对于那个动态的2d模型说下,反正我觉得我手机没问题哈,你这个效果是挺胡的,就像那种在功能机上放GIF的感觉吧,对于二刺螈游戏来说,造出的妹子一定要吸引人,没说一定要露点哈。但你这个效果不太好,比如说你可以把人物眉毛啊,嘴巴啊,都变成可以动的,看起来可爱一点,简单的例子你可以瞅瞅那个网易的猫和老鼠,再就是那个炒鸡无敌炸服游戏,超次元海战还是什么来着,看看他们做的动态2d,我感觉不错。哦对了,可以把动态2d帧率整高一点,来个60帧。最后一个问题呢,就是主页上几个q版人物,在桌子上来回蹦跶,那个创意确实不错哈。但也存在遮挡按钮的问题,虽然可以点击穿透,但还是希望在设置中增加关闭桌面人物的功能,说起设置,那个设置好简陋....。还有就是桌面上的人物存在穿模现象,不同的人物会相遇,导致人物之间穿模。需要优化一下算法。也可以多增加一些可爱的元素,比如,相遇之后互相碰到然后摔倒什么的。或者增加互动元素。点击人物增加一些互动什么的。这就是我想说的了。
美术还是不错的,UI挺新颖,人物建模也挺可爱。
但是不习惯这种走横向时序的方式,走到终点可以攻击或者放技能,而打伤害又与剪子包袱锤有关,这个是为了减少先发优势才加入的设定吧?创新点挺明显的,就是玩不下去……
玩了那么多局有一个非常不好的体验就是,对局很容易出现一边倒的情况,如果对方开局运气好,可能会出现一直压着你打,让你完全没有出手的机会,游戏体验极差,希望能够调整一下,尽量减少这种一边倒的情况,比如加个主动技能在被挨打的时候可以释放,让己方一个队友可以直接到达终点线,或者释放技能什么的,逆转局势,增加更多可玩性。
像游戏现在这样就很容易出现pvp变成一个人战场,另一个人只能看着,什么都做不了,希望能改进吧
然后,希望能出个历史战绩功能,可以查看历史对局什么的,聊天系统也很期待,如果出2v2的话,可以在对局中交流
赛季段位奖励详情介绍里出现代码
剧情介绍貌似还没完成
匹配了一上午都没加分,听说都是AI…哎呦喂
人物模型上还需做细致处理,数量可行,缺少故事背景和人物语音;
但加分项也有很多:
在美术设计上,还是比较精致的,从大厅的设计上可以看的出还是花了心思的,还增加了人物的互动;(加鸡腿)
游戏玩法上融合了石头剪刀布和卡牌对战模式,新手教程轻松易懂,玩法新颖;(加鸡腿)
游戏音乐