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次元对决(测试服)
3.6
编辑推荐

次元对决(测试服)

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

苍茗 2020-07-18 19:28:58
玩法很新颖,立绘也很好看,q版建模有点丑但是看习惯还可以。
但是你这个匹配机制恶心人。
我初中段每次比较顺风顺水的时候,就匹到了高年级两次,然后有一局巧了是他的顺风局,冲刺比我快,一套五连击直接没血。我是来体验游戏的,不是来当别的玩家的垫脚石。
要是同级别等级比我高我可以理解,升段的局遇到高年级段我也可以忍,但是高年级和初中完全是两个概念。
北酱 2020-07-18 19:28:58
被推试玩了下,写写感受。
玩法:玩法策略比较新颖,石头剪刀布配合合击拼点打出不同策略,但是感觉有点单调和低龄,玩懂了后很快还是有点腻了233…
画面:美术插图好看,界面还行,3D书桌的界面形式很赞,Q版角色呆萌,编队展示的角色如果也是3D效果会比纸片人更生动点,毕竟9102年啦。但但但…刚进游戏对完话弹进的新手教程是个乱糟糟的粗糙教室?这个感受不好啊,想杀进程啊,,Ծ^Ծ,,
音乐:bgm全程冷冰冰的听得好尴尬,还有一些点击操作的声音也怪怪的,或者一些情景干脆没声音,很掉分。
天空落とし 2020-07-18 19:28:57
玩了几下,emmmm从玩法上和其他游戏比有创新,反正我还没太明白怎么玩的。从模式上看这是个非卡牌策略型PVP游戏,有创新的。当然是测试版剧情上的问题呢,就不说了。以后会改的好的。就那个开发者说的选择题,我发表一下我的意见,当然这个意见改动会超级大,你也不必采纳。我认为可以增加俯视小地图。在小地图上放上所有人物的圆形头像,就是LOL,moba游戏那样的小地图,可以放大缩小,这样完全可以解决视角,以及选择目标问题,但这样一来,会需要大的ui改动,对游戏来说一般发出来之后,很少有炒鸡大的改动,所以这只是一个没什么用的建议。
然后针对于那个动态的2d模型说下,反正我觉得我手机没问题哈,你这个效果是挺胡的,就像那种在功能机上放GIF的感觉吧,对于二刺螈游戏来说,造出的妹子一定要吸引人,没说一定要露点哈。但你这个效果不太好,比如说你可以把人物眉毛啊,嘴巴啊,都变成可以动的,看起来可爱一点,简单的例子你可以瞅瞅那个网易的猫和老鼠,再就是那个炒鸡无敌炸服游戏,超次元海战还是什么来着,看看他们做的动态2d,我感觉不错。哦对了,可以把动态2d帧率整高一点,来个60帧。最后一个问题呢,就是主页上几个q版人物,在桌子上来回蹦跶,那个创意确实不错哈。但也存在遮挡按钮的问题,虽然可以点击穿透,但还是希望在设置中增加关闭桌面人物的功能,说起设置,那个设置好简陋....。还有就是桌面上的人物存在穿模现象,不同的人物会相遇,导致人物之间穿模。需要优化一下算法。也可以多增加一些可爱的元素,比如,相遇之后互相碰到然后摔倒什么的。或者增加互动元素。点击人物增加一些互动什么的。这就是我想说的了。
春暖花开 2020-07-18 19:28:57
简单玩了一下。
美术还是不错的,UI挺新颖,人物建模也挺可爱。
但是不习惯这种走横向时序的方式,走到终点可以攻击或者放技能,而打伤害又与剪子包袱锤有关,这个是为了减少先发优势才加入的设定吧?创新点挺明显的,就是玩不下去……
2020-07-18 19:28:57
很新颖的玩法 个人比较喜欢尝试这种新的玩法 不过这游戏有两个很大的漏洞 一个是卡牌强度不平均 我经常遇到血量只有3000+ 但是一锤子3400滴血的。。。血再高也就两锤子就没了 有些卡牌过强 第二个漏洞(其实也不算啦 应该是不足)就是基本上血量高+先手方就是必赢了 先手在这游戏里非常重要 这项也有点不平均 总的来说 应该是还没有太成熟 还要有很长一段路要走
冥明血 2020-07-18 19:28:57
三星给画风
1.操作设定复杂一些可以,字放大一些可以吗,复杂字还小真的要看瞎了。
2.画质不高,是真的不高……立绘很好看但是就是很模糊,而且界面的角色都感觉偏小,你要他们完整的出现在屏幕里可以,对话的时候上面留的那么大一片空白是用来做什么的我就不清楚了。
3.主界面的设定是书桌还是什么?还有小人在上面走,很有爱的设定了!但是能不能麻烦不要挡字……你就算可以移动也行啊你为什么要挡我一个新手看字???
咯莫 2020-07-18 19:28:54
额,说实话,有点难。可能比较适合上学党吧,像我这种上班了的老年人,要趁工作之余在办公室玩上一局,太伤脑子了!越玩头越痛,要考虑的东西太多了,而且很多东西也不那么直观。
有优点,立绘不错,玩法新颖。
但是!!这款游戏很可能没有市场!!!这是一个高材生玩的游戏,脑子悄悄不好的。。。。。就毫无游戏体验。毕竟为什么在中国炉石传说能火起来,而万智牌却一直在小圈子之间转悠,那是因为大家都很忙,游戏更希望是一种能平缓大脑的工具,而不是在游戏里还要进行各种分类讨论,极速口算什么的。
给以下几点建议吧:
1.棋盘大幅度缩减,最好弄成一行十格乃至更少。。。现在的棋盘,我只知道我跟另外一个人差几格,而根本不知道我的小人在哪格。。。要是以后像莱特兄弟这种技能的多了,数格子都能劝退一大波人。
2.击退格数最好能分职业固定,并且尽量减少击退格子数,包括每次攻击完的起始格子数。因为按现在的玩法,我根本不知道我的小人在每一次行动完会在哪儿,也就根本无从考虑以后得布局,只能是每个回合见招拆招,弄得成了一个看脸游戏!
3.上阵人数也有点多了,这个游戏现在给我的感觉就是需要计算的太多了,而双方在一起10个人,更是加剧了需要计算的东西。最后索性不计算了,玩成了鼠目寸光,玩成了瞎几把玩。。。。大家靠直觉,一阵乱打。。。。。
暂时就这么点感悟吧,也不知道官方会不会看到。其实游戏很有新颖,也就代表了很有潜力。但是想要做成一款大众皆宜的游戏,羽量化应该是手游的趋势。
柚子 2020-07-18 19:28:54
泰尼的游戏我基本都有玩过,总结他们的游戏就是:
在原因的游戏模式上做出一定的突破创新,这也是我一直关注泰尼的原因,但是由于开发成本限制,游戏美术音乐建模等等打磨粗糙,就是俗称看起来不太行。泰尼能够做出创新,表示他们是真的想做好游戏,但很多游戏创新有余但核心机制打磨不足,游戏中期就容易出现重大问题,导致很难长期运营一款爆款游戏。
感觉泰尼需要做过成功游戏的大厂策划加入吧。
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