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北洋海战棋(测试版)
4.6
编辑推荐

北洋海战棋(测试版)

类型:策略

开发商:元晒Studio

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玩家评价

boynextdoor 2020-09-08 21:04:32
从没立绘的版本玩到现在,中间弃坑了一段时间…
玩法很赞,当初就是被海军和战棋吸引的,就算立绘只是个六边形加个名字也还是坚持玩了很久。
说说现版本的想法,25mm渗碳甲不卖了有点难受,获取方式居然只有舰船自带,希望之后对马大海战副本能给个合适的爆率。
陆军单位移动时选择别的单位容易卡BUG,不知道修复了没有。
油获取量有点少,12艘船跑一会就没了,希望副本可以根据剧情进度调整刷一次的燃油获取量。
小口径火炮没有体现射速优势,但考虑到平衡性还是别改了。
传承界面希望加一个一样的分类系统,会方便很多。
有潜艇的关卡希望能给个提前告知,不然进去后可能还要退出换反潜,浪费宝贵的燃油。
说了这么多,这游戏依旧很不错,希望下一个版本会更好。
手机用户12396369 2020-09-08 21:04:30
闲的无聊的时候玩,断断续续的也还可以,就是感觉游戏很卡,优化上有问题?还有就是在之前版本就改造了的船现在没有最新装备了。。。感觉很不友好。
钧临天下 2020-09-08 21:04:27
游戏很棒!优点我就不赘述啦,反正五星好评!
提一点点建议:
1.我感觉游戏的时间范围不一定要局限在1880-1980,以后更新也可以加上古代船只,剧情可以加上郑和下西洋,郑成功收复弯弯,西方发现新大陆,波斯和雅典的大海战,无敌舰队的覆灭。。。。当然也期待加入现代船只!
2.可以试着上架谷歌,开发外语/外国版,就是把主角从重华,变成当地国家,剧情和地图改一改。
3.期待云存档。
4.可以试着搞一些内购,比如说买金币,买弹药,买钢铁,买图纸。。。。作为制作者,有收益才是可持续发展的保障。
gnlmzyx 2020-09-08 21:04:24
那么多复杂的属性和舰种吸引了我,看上去非常帅
战斗简约,手残党玩的明白,玩不好玩得好就是另一回事
进去玩了也没让我失望,到哪都是花里胡哨的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)从刚玩的一脸懵逼,到现在的半脸懵逼,还是没产生玩腻的感觉
只能说这游戏制作组太牛了,实在说不出什么意见和建议,只能弱弱的说一句希望出个联机,出了的话这游戏直接飞天
时光碎影 2020-09-01 12:03:41
还原了一战二战时期,较为真实的海战情况(我方未能击穿敌方装甲)这点我很喜欢,有的游戏甚至能把一战老奶奶设计成按着二战新锐船打,就,很奇怪,还是喜欢历史感更厚重的游戏。
喝茶勋爵 2020-09-01 12:03:37
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全(没错我说的就是日德兰海战)
就我个人而言,在副本没有对马海战的情况下,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
墨蓝 2020-09-01 12:03:33
五星,毋庸置疑这是个相当优秀的战旗,曾经几时我也为自己喜欢的舰娘游戏设计过战旗桌游(不过被朋友找到漏洞废除了。。。)
游戏性来说非常不错,可以找到相当多的挑战,限制舰船补给数量一口气通过,限制船数,舰种,国籍,等等挑战,自己无聊时组建个什么中国渔政,意舰联,联合舰队,美丽国灭国舰队等等,都是除基础游戏的扩充玩法(自己闲的没事干)游戏的潜力还非常大,加油吧(ง •̀_•́)ง(最近的护卫舰的加入非常不错扩充了舰船配置打法)
剧情目前近代的没什么问题,不过到了近现代就开始有点乱了(可能是我没仔细看吧。。。)希望能扩展一下世界观,虽然已经脑补的差不多了,但还是想看看官方的。
最后不知作者大大能不能看到,在下有个小小小的愿望,那个能不能让舰船的头像自己编辑呢?名字自己改了?可以的话先谢谢了。不可以的话,也没啥事。
最后的最后,加油北洋战旗天下第一(。>ㅿ<。)
汉斯 2020-07-18 18:34:01
这个游戏下下来以后连着玩了几个小时,谈谈我的整体感受吧。
首先题材耳目一新(近代史爱好者狂喜),历史背景以中法战争为源,逐步发展,虽然为了游戏整体体验做了不少的架空,但总体而言还是非常优秀的。
在玩法上,战舰通过战斗或者刷资源挂机模式进行升级也是一大亮点,你可以通过自己的双手将原本羸弱的北洋舰队一步步培养成真正的远东第一水师。
下面说些建议,首先是伤害结算机制的问题,伤害结算机制略显简单,仅仅以火炮口径与装甲和血量互抵这种结算机制还是简单了点。可以开发类似不同的弹种对不同的舰船伤害不一样,速射炮与大口径火炮之间射速的差异,甚至于,可以进一步开发战舰的轮机系统。甚至于同一口径不同倍径本身的差异也可以表现出来。
虽然要考虑游戏可玩性的问题,但还是有些话想说一说。首先是鱼雷问题,鱼雷在发展的初期并没有展现如此优良的射程以及准确度。游戏里鱼雷的射程还是有些“金手指”了。然后是超勇,扬威两艘无防护巡洋舰数据过强的问题(真正防护巡洋舰鼻祖还是得看艾丝拉美达)。首先无防护巡洋舰生存能力本身堪忧,而且本身的设计更偏向于大号“蚊子船”,由于低干舷的设计(主甲板与水线高度1.8m)导致上浪的问题本身就影响主炮射击准确度,更别说超勇扬威自带主炮本身射速的缓慢,但是在游戏中,超勇扬威甚至可以前出与一游对射并且命中率高还是很不现实的。
总结下来的话,首先是试玩版,存在有着这样那样的漏洞完全可以理解,而且作为为数不多的海战战棋游戏兼晚清架空背景。我觉得必须要珍惜,要保护。当然了,还是希望这个游戏能一直的走下去。(小白的话大致了解了解战舰历史的发展就可了,真把这个当正史还是不可取的………)
黑色的笔 2020-07-18 18:34:00
我来说一说我的建议
1.之后可不可以做一些关于支线的剧情,然后在游戏通关或者游戏过程中开启对应剧情。对剧情做一些补充
2.希望开启更多的航线,还有经验加资源的航线
3.做一些炼狱关卡给养老玩家比如挑战海神(狗头)至少不会那么无聊
4.出一些魔改配件,比如说迫击炮和高频,让玩家更加迷惑(不是)让玩家有更多的选择空间
5.希望配件有更多的装备空间,虽然四格是最合适的,但后面UI肯定要大改
6.作者你也知道的优化
7.炮艇的存在意义有什么
8.后面作者怎么解决人气的问题,战旗游戏本来就是小众。这是一个大问题。
9.如何解决先后手的问题(我还没想这些)
10.加入一些其他作用的道具,比如说随机图纸万能图纸什么的
完成这些都要花很大的心思,希望作者能够完成
wzh 2020-07-18 18:33:59
很有意思,我仿佛回到了那个波澜壮阔的时代重现甲午海战,在日德兰海战中感受战舰巨炮最后的荣光。
我觉得现在这种画风挺好的,有没有立绘都无所谓,其实有立绘不如去玩碧蓝航线,这种简单的美感反而很吸引我。
再来说说游戏的不足吧,首先我感觉触控不灵敏,经常点不到船,有时候点返回键也要慢几秒。还有不太真实,为什么一艘残血的船能够打出全额的伤害?难道它炮塔不能受损吗?我觉得可以像舰r那样有轻破和大破。有些种类的船没有用,比如说胡德,还有俾斯麦侯爵这种战巡,炮和护甲都不如战列舰,还只能上主力舰队,那我要战巡有什么用?也可以像舰r学习,限制一些关卡战列的使用,只用战巡。
还有我建议胡德改为金船,这是一种信仰,还有不知道制作组玩过世界征服者和将军的荣耀系列没有,可能对游戏开发有所启发
QQ用户2797306110 2020-07-18 18:33:58
题材很新颖的舰队养成游戏…哎呀,玩着玩着咋天亮了Σ (゚Д゚;)
美中不足的是就目前来看玩法比较单一,舰船的经验获取较慢,如果有自定战役模式就更好了…嘛不过测试阶段这些都可以接受
唯独有一点要命的是,不知道是bug还是我手机的问题,玩着玩着非常容易卡住,部分甚至全部己方战舰点下都无反应,不显示移动和攻击范围,也无法进行行动攻击,只能按下结束回合。
这个问题确实蛮影响游戏体验的(谁家总督都不喜欢看见自家孩子被动挨打),这里扣一星
期待后续的更新(*'▽'*)♪
JJTL 2020-07-18 18:33:57
游戏挺好玩的,但是还有一些我希望改良的地方。首先是资源,之前没怎么仔细看,但资源貌似是不能自动回复的?我建议能添加一个自动恢复功能,因为就算有航线给的资源,油和弹药还是消耗挺快的。还有就是图鉴界面,船的数量和种类不少,但全放一起看的很累。能否加一个以国别区分以及在当前船的界面就能看到上一级船和传承的船呢?这样ui确实可以增加看图鉴的效率。虽然有点缺点,但游戏真的很好玩,支持作者。
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