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北洋海战棋(测试版)
4.6
编辑推荐

北洋海战棋(测试版)

类型:策略

开发商:元晒Studio

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玩家评价

钧临天下 2020-09-08 21:04:27
游戏很棒!优点我就不赘述啦,反正五星好评!
提一点点建议:
1.我感觉游戏的时间范围不一定要局限在1880-1980,以后更新也可以加上古代船只,剧情可以加上郑和下西洋,郑成功收复弯弯,西方发现新大陆,波斯和雅典的大海战,无敌舰队的覆灭。。。。当然也期待加入现代船只!
2.可以试着上架谷歌,开发外语/外国版,就是把主角从重华,变成当地国家,剧情和地图改一改。
3.期待云存档。
4.可以试着搞一些内购,比如说买金币,买弹药,买钢铁,买图纸。。。。作为制作者,有收益才是可持续发展的保障。
gnlmzyx 2020-09-08 21:04:24
那么多复杂的属性和舰种吸引了我,看上去非常帅
战斗简约,手残党玩的明白,玩不好玩得好就是另一回事
进去玩了也没让我失望,到哪都是花里胡哨的ԅ(¯ㅂ¯ԅ)从刚玩的一脸懵逼,到现在的半脸懵逼,还是没产生玩腻的感觉
只能说这游戏制作组太牛了,实在说不出什么意见和建议,只能弱弱的说一句希望出个联机,出了的话这游戏直接飞天
时光碎影 2020-09-01 12:03:41
还原了一战二战时期,较为真实的海战情况(我方未能击穿敌方装甲)这点我很喜欢,有的游戏甚至能把一战老奶奶设计成按着二战新锐船打,就,很奇怪,还是喜欢历史感更厚重的游戏。
墨蓝 2020-09-01 12:03:33
五星,毋庸置疑这是个相当优秀的战旗,曾经几时我也为自己喜欢的舰娘游戏设计过战旗桌游(不过被朋友找到漏洞废除了。。。)
游戏性来说非常不错,可以找到相当多的挑战,限制舰船补给数量一口气通过,限制船数,舰种,国籍,等等挑战,自己无聊时组建个什么中国渔政,意舰联,联合舰队,美丽国灭国舰队等等,都是除基础游戏的扩充玩法(自己闲的没事干)游戏的潜力还非常大,加油吧(ง •̀_•́)ง(最近的护卫舰的加入非常不错扩充了舰船配置打法)
剧情目前近代的没什么问题,不过到了近现代就开始有点乱了(可能是我没仔细看吧。。。)希望能扩展一下世界观,虽然已经脑补的差不多了,但还是想看看官方的。
最后不知作者大大能不能看到,在下有个小小小的愿望,那个能不能让舰船的头像自己编辑呢?名字自己改了?可以的话先谢谢了。不可以的话,也没啥事。
最后的最后,加油北洋战旗天下第一(。>ㅿ<。)
wzh 2020-07-18 18:33:59
很有意思,我仿佛回到了那个波澜壮阔的时代重现甲午海战,在日德兰海战中感受战舰巨炮最后的荣光。
我觉得现在这种画风挺好的,有没有立绘都无所谓,其实有立绘不如去玩碧蓝航线,这种简单的美感反而很吸引我。
再来说说游戏的不足吧,首先我感觉触控不灵敏,经常点不到船,有时候点返回键也要慢几秒。还有不太真实,为什么一艘残血的船能够打出全额的伤害?难道它炮塔不能受损吗?我觉得可以像舰r那样有轻破和大破。有些种类的船没有用,比如说胡德,还有俾斯麦侯爵这种战巡,炮和护甲都不如战列舰,还只能上主力舰队,那我要战巡有什么用?也可以像舰r学习,限制一些关卡战列的使用,只用战巡。
还有我建议胡德改为金船,这是一种信仰,还有不知道制作组玩过世界征服者和将军的荣耀系列没有,可能对游戏开发有所启发
卡璞_利亚斯 2020-07-18 18:33:55
e社,舰r,舰b玩家
期待后续能更新更多二战冷战的船
晓月漓风 2020-07-18 18:33:54
作为几乎把欧陆,世征,将荣系列全通的资深e社玩家加资深仓鼠,这一款战棋加图鉴类游戏太合我胃口了。唯一的遗憾是游戏提升空间还很大,希望游戏越做越好!
有以下两点点建议:
1.舰船防御和攻击数值收益飞跃太大。大部分情况下不是几乎没伤害就是一炮一半血或者秒了,导致战斗更多时候取决于舰种属性的克制和先攻机会的争取,而在布局,调度策略方面的可操作性很低。是否可以在现有攻防数值和计算公式的情况下,按不同比例提高各类舰船的血量?
2.是否可以放大地图,例如将原先的四格长度细化为十二格长度,同样可以增加布局的操作性。因此带来的舰船密度降低问题我想到了两种解决方案。一是增加编入舰队的舰船数量(非常希望能够增加舰队容量!上阵的舰船太少感觉也大大减少了游戏策略。而且莫得大场面战斗的激情!);二是增加副炮机制,对方回合时舰船进入副炮射程会受到副炮攻击,受击轮数和在射程内经过的格子数成正比。
手机用户43310849 2020-07-18 18:33:52
挺不错的游戏,只是一直有个疑问,苍茫到底是萝莉还是女装大佬?
压力山大 2020-07-18 18:33:51
这游戏如果能请个好美工,那么会非常有前途。
既然只是个demo,那么关于画面这种后期可优化的问题就一概不讲。
说几个问题:
1,这游戏前期"先攻先赢"的现象非常明显,所以有时候战舰反而要开局后退来取得先攻优势,以及导致这游戏根本没什么阵型讲究。为什么不像超级机器人大战那样弄个反击系统呢?
2,材料任务重复而且无聊,希望能出更多的版本,尤其是那个日德兰海战,战列抗线就能无脑胜利,这不是把玩家往一战的防护思路上引么……
3,而在玩家们为了迎合策划思路,开始主力舰队堆防御后,如何击穿对面防御就成了个问题,目前提供的解决方案是鱼雷,but……鱼雷的射程是两格,对面舰炮甚至能打3格,对面完全可以先把你鱼雷舰打了。
4,军舰受损性能不下降是一个问题,一场战斗打完有时候军舰受损太严重必须回去修理再去打下一个战斗,资源消耗是一个问题,那种ooc的感觉又是一个问题。
5,舰船模型太丑而且都是一个样不如不做。
6,为什么舰队那里不能显示所有的舰船,必须手动把远征舰船和舰队舰船调下来?要换装备也要先把船放在舰队中,不能弄一个类似舰b舰n那种通用的舰船仓库?
7,岸炮射程太短,伤害还是有点低,能不能弄个岸炮爸爸级别的?
最后说一个脑洞:既然战舰可以有传承系统,那么将来可不可以弄一个活动挑战关卡,玩家一路挑战由易到难的某一舰船,比如
ce-0= 企业[小炮](1776)
ce-1= 企业[帆巡](1874)
ce-2= hms企业[铁甲](1864)
ce-3= hms企业[轻巡](1919)
ce-4= 企业[重航](1938)
ce-5= 企业[核航](1961)
ce-EX-= USS企业[星舰]
(滑稽)
星空下 2020-07-18 18:33:51
机缘巧合玩到了先行版(其实就是个更不成熟的DEMO哈哈哈)。
相比于现有的战棋类游戏,我觉得这款游戏极具特色,巧妙的加入了诸如养成, 抽卡(就是捞船2333)等元素,装备,等级乃至未来的技能系统的加入可以说是让游戏具备了更强的娱乐性。很多地方的设定可以说是非常“硬核”,能让军事爱好者会心一笑。
不过在我看来,该作最大的特色与创新要属那充满中华文化特色与中国海军元素的世界观,即便是目前较为单薄的美术与简洁的过场,我们也依旧能够管窥到其背后精彩庞大的故事设定。用主创的话说,这将是一部讲故事的游戏。看着这个故事在一点点的完善铺开,我感到由衷的高兴。很喜欢这个故事,期待这个故事的后续。祝游戏越来越好!
か孤巷一人℡ 2020-07-18 18:33:50
这绝对是个lj游戏!!!萌新慎入!
好吧,天知道我一个要高考的人为什么会点开tap看两眼,发现这游戏后决定瞅一眼,然后我就沉迷了1个多小时(悔恨)
游戏时长?tap计时都懂。
既然来了说两句。这游戏绝对好玩!对于许多玩大航海,文明什么的玩船、玩策略的玩家这是一个简...陋但挺不错的(小游戏)
我觉得在剧情方面,没有立绘的情况下可以采用对话条的方式会比现在这个大大的好些。
还有那个传承,这个名字总感觉与实际用处不搭
在资金足够(起码能恰饭)的情况下,不仅有增进ui和立绘,还要考虑玩家对战呀!
局域网或其他什么方式能构成一个简单的联机形式,这会大大提高游戏粘性等利于制作组发展的保障
复习了(抹眼泪)
学习是命 2020-07-18 18:33:49
超良心,无广告,微肝不氪,我长这么大从未玩过如此良心之游戏(泪目)
游戏可玩性还是很高的,上个厕所、写作业期间玩玩是较好的选择,当然花上几天刷完幅本还是可以的(必须智商十分高)
这个游戏也对学渣十分"友好",玩了这个游戏我保证你北洋海军史精通!!
如果你是军事迷,不要错过这个游戏,超多战舰等你收集。
如果你是历史迷,不要错过这个游戏,海军历史等你了解。
如果你是策略迷,不要错过这个游戏,剧情关卡等你挑战。
如果你是纯路人,不要错过这个游戏,因为这个游戏真好!
群里的大佬同样也是十分牛批,玩这个游戏千万不要忘了加群!海量福利!
然后再提几点建议:
可以开个好友系统
仓库真的好乱鸭
最后,也希望广大朋友多多支持这个游戏(作者五人在肝真心可怕)
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