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类型:策略
开发商:元晒Studio
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现在差不多就是这样,游戏本身还是很不错,我可能之后会再做补充和修改,以上。
现在断断续续打了三天吧,通了剧情,金船还差四五个,眼看要进养老期了,来写个评价
1. 总体战斗机制不错,算是在算法比较简单的基础上找到了一个平衡的机制,鱼雷和舰载机机制让人眼前一亮,同世代舰种的克制关系分明,看得出来设计的非常用心,光机制就值得五星√
2. 教程有待改进,其实我觉得开始分了段挺好,比较简洁也循序渐进,只游戏中不少数值的作用似乎都没讲明白,反正我是玩到后来才明白,制空好像可以加载机命中,但防空防雷啥的我到现在也不是很懂…(BTW鱼蕾管子大等于伤害高我可以理解,但舰炮管子大=穿深高=伤害高我也是醉了XD……
3.进程有点短,因为是半成品所以这个还好说,但是这个流程也有点太快了…别的不说,让我一个咸鱼玩家三天通了剧情就离谱,基本就是推推推,推不动了换个炮或继承个船接着推……可能也就5-1别扭点,但我刷cv图纸掉了个加贺,瞬间解决了航妈的问题,反手刷出双重潜,加上之前的三重巡又是推推推…
4. 关于世代,其实本身的设计是没问题的,而且从主力舰的变更也很能看出小船→大炮巨舰→机动+高伤or制空的现代化进程(笑 ,但是因为3里说的原因,导致世代变化过快,新船真的是…把旧船按在地上(水里)摩擦,本身这是没问题的,但打完一个本我出门买条船回来就吊打刚才的本感觉怪怪的。
5. 就是战力上的一点细节,(比如一波舰炮下来,敌人的陆军显示进水了,而且舰载机的大口径机枪对陆军很有效但飞机打人如同抛光,还有后期敌人面对重潜真的孤独弱小又无助。
6. 这个仓库系统有点别扭,只能看不能操作,想装点什么还得先编队,有一次我手贱把好炮装在屑船上转眼就忘了,最后还是一个一个找才找到…顺带一提,可不可以搞个靶船什么的,现在只要试装备就得新开图。
7. 副本里面的战役真心好,多搞点多搞点,挑战和彩蛋也是精华
8.航线产率是不是有点高,反正我从来没缺过东西
9.舰体的细节处理到位,就…拟人能不能不只是会说话,镇远那么可爱没有立绘我哭了。
10.也不知道是哪路神仙把文案写的这么好
想到哪写到哪,基本上就是这些了
总评:屑游戏一个,明明就一个半成品还做这么用心这么好,让我一个准高三投入了大量的时间与极高的期待√
希望游戏越做越好
玩法很赞,当初就是被海军和战棋吸引的,就算立绘只是个六边形加个名字也还是坚持玩了很久。
说说现版本的想法,25mm渗碳甲不卖了有点难受,获取方式居然只有舰船自带,希望之后对马大海战副本能给个合适的爆率。
陆军单位移动时选择别的单位容易卡BUG,不知道修复了没有。
油获取量有点少,12艘船跑一会就没了,希望副本可以根据剧情进度调整刷一次的燃油获取量。
小口径火炮没有体现射速优势,但考虑到平衡性还是别改了。
传承界面希望加一个一样的分类系统,会方便很多。
有潜艇的关卡希望能给个提前告知,不然进去后可能还要退出换反潜,浪费宝贵的燃油。
说了这么多,这游戏依旧很不错,希望下一个版本会更好。
就我个人而言,在副本没有对马海战的情况下,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
首先题材耳目一新(近代史爱好者狂喜),历史背景以中法战争为源,逐步发展,虽然为了游戏整体体验做了不少的架空,但总体而言还是非常优秀的。
在玩法上,战舰通过战斗或者刷资源挂机模式进行升级也是一大亮点,你可以通过自己的双手将原本羸弱的北洋舰队一步步培养成真正的远东第一水师。
下面说些建议,首先是伤害结算机制的问题,伤害结算机制略显简单,仅仅以火炮口径与装甲和血量互抵这种结算机制还是简单了点。可以开发类似不同的弹种对不同的舰船伤害不一样,速射炮与大口径火炮之间射速的差异,甚至于,可以进一步开发战舰的轮机系统。甚至于同一口径不同倍径本身的差异也可以表现出来。
虽然要考虑游戏可玩性的问题,但还是有些话想说一说。首先是鱼雷问题,鱼雷在发展的初期并没有展现如此优良的射程以及准确度。游戏里鱼雷的射程还是有些“金手指”了。然后是超勇,扬威两艘无防护巡洋舰数据过强的问题(真正防护巡洋舰鼻祖还是得看艾丝拉美达)。首先无防护巡洋舰生存能力本身堪忧,而且本身的设计更偏向于大号“蚊子船”,由于低干舷的设计(主甲板与水线高度1.8m)导致上浪的问题本身就影响主炮射击准确度,更别说超勇扬威自带主炮本身射速的缓慢,但是在游戏中,超勇扬威甚至可以前出与一游对射并且命中率高还是很不现实的。
总结下来的话,首先是试玩版,存在有着这样那样的漏洞完全可以理解,而且作为为数不多的海战战棋游戏兼晚清架空背景。我觉得必须要珍惜,要保护。当然了,还是希望这个游戏能一直的走下去。(小白的话大致了解了解战舰历史的发展就可了,真把这个当正史还是不可取的………)
1.之后可不可以做一些关于支线的剧情,然后在游戏通关或者游戏过程中开启对应剧情。对剧情做一些补充
2.希望开启更多的航线,还有经验加资源的航线
3.做一些炼狱关卡给养老玩家比如挑战海神(狗头)至少不会那么无聊
4.出一些魔改配件,比如说迫击炮和高频,让玩家更加迷惑(不是)让玩家有更多的选择空间
5.希望配件有更多的装备空间,虽然四格是最合适的,但后面UI肯定要大改
6.作者你也知道的优化
7.炮艇的存在意义有什么
8.后面作者怎么解决人气的问题,战旗游戏本来就是小众。这是一个大问题。
9.如何解决先后手的问题(我还没想这些)
10.加入一些其他作用的道具,比如说随机图纸万能图纸什么的
完成这些都要花很大的心思,希望作者能够完成
美中不足的是就目前来看玩法比较单一,舰船的经验获取较慢,如果有自定战役模式就更好了…嘛不过测试阶段这些都可以接受
唯独有一点要命的是,不知道是bug还是我手机的问题,玩着玩着非常容易卡住,部分甚至全部己方战舰点下都无反应,不显示移动和攻击范围,也无法进行行动攻击,只能按下结束回合。
这个问题确实蛮影响游戏体验的(谁家总督都不喜欢看见自家孩子被动挨打),这里扣一星
期待后续的更新(*'▽'*)♪