这是一款讲述架空世界中的近代海军奋斗史的游戏,舰船的规划年代横跨1880到1980。在这里你可以见到定远、镇远、致远、平远,以及其它赫赫有名的战舰。玩家将扮演海军提督的角色,指挥战斗,调配资源,采购舰船与装备,从无到有筹建你的海上力量,在关键时刻做出战略抉择,扭转乾坤,带领你的舰队走向胜利! 这是一款回合制战棋游戏(SRPG)。棋子与战场基于六角格设计,玩家需要通过移动舰船并攻击敌舰来争取胜利。舰炮、雷鱼、舰载机等不同射程与威力的武器轮番登场,巡洋舰、战列舰、航空母舰、潜艇、驱逐舰等舰种一物降一物,没有最强的阵容,只有更强的战术。此外,大型舰船的性能固然更强,但燃油、弹药、维修成本也非常惊人,取得战役胜利并不难,而胜利的代价却无法忽视。 这是一款战舰养成的游戏,玩家可在每艘舰船载重限制的范围内,为其更换武器装备。主炮、副炮、雷鱼等多种不同攻击方式集于一舰,每艘舰船每回合能攻击多次,是本作的一大特点。各舰的生命、防御、武器种类和基座数量,每件武器的攻击力、弹药消耗乃至占用重量,都参照史实数据来设定。是追求更大的口径威力,还是更多的投射次数,玩家可根据自己的战术规划来灵活掌握,打造独一无二的舰队。
「无尽黑暗之刃」(无尽黑暗之刃术士用怎么样)
无尽黑暗之刃术士用怎么样呢,看似不像魔兽世界中的五人本魔像职业那样暴虐,实际上如果玩的是WOW术士,魔导师平台的鲁莽冒险模式,玩过前几个版本的玩家都应该会觉得这个术士就像是古代魔法师,跟古代职业没有一点区别。术士用技巧介绍无脑1级清buff,别着急点邪恶诅咒,清血。除非你有全蓝条的术士,否则推荐清掉杂鱼就行,比如雷霆崖里的海...
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- 发布于
- 2024-09-12
- 发布于
- 2023-09-07
- 发布于
- 2020-11-07
- 发布于
- 2020-09-09
关于捞船的疑惑……
捞船的条件是通过关卡后随机生成的还是需要击沉对应舰船才能捞到呢?在5-1的第一关通过轻航秒加贺的方法反复刷了至少20次,始终没捞到加贺,不知道是不满足条件还是自己太非了……
- 发布于
- 2020-06-26
有关削甲的一些提议
对小口径炮打不动高甲的船,我认为可以加入削甲的设定——一门240的炮不可能20发也打不穿一个250的甲(这是楼主自己的想法),所以我设计了这样一个设定:每一艘船都有一个装甲条(不显示),上限是舰船当前装甲的80%,每一次收到攻击时,这个条会增加,公式如下:增加值=(√舰炮口径)*10*(当前装甲/(未削减装甲+50)这个装甲条每满一次,舰船的当前装甲就减上限(未削减装甲)的10%,最低减到35%,即最后一次只减5%这样可以保证一些小船也可以也可以打的动大船(甚至有全新的挑战(如不用战列过关))
- 发布于
- 2020-06-26
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