分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 北洋海战棋(测试版)
类型:策略
开发商:元晒Studio
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 27 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
玩法很赞,当初就是被海军和战棋吸引的,就算立绘只是个六边形加个名字也还是坚持玩了很久。
说说现版本的想法,25mm渗碳甲不卖了有点难受,获取方式居然只有舰船自带,希望之后对马大海战副本能给个合适的爆率。
陆军单位移动时选择别的单位容易卡BUG,不知道修复了没有。
油获取量有点少,12艘船跑一会就没了,希望副本可以根据剧情进度调整刷一次的燃油获取量。
小口径火炮没有体现射速优势,但考虑到平衡性还是别改了。
传承界面希望加一个一样的分类系统,会方便很多。
有潜艇的关卡希望能给个提前告知,不然进去后可能还要退出换反潜,浪费宝贵的燃油。
说了这么多,这游戏依旧很不错,希望下一个版本会更好。
就我个人而言,在副本没有对马海战的情况下,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
首先题材耳目一新(近代史爱好者狂喜),历史背景以中法战争为源,逐步发展,虽然为了游戏整体体验做了不少的架空,但总体而言还是非常优秀的。
在玩法上,战舰通过战斗或者刷资源挂机模式进行升级也是一大亮点,你可以通过自己的双手将原本羸弱的北洋舰队一步步培养成真正的远东第一水师。
下面说些建议,首先是伤害结算机制的问题,伤害结算机制略显简单,仅仅以火炮口径与装甲和血量互抵这种结算机制还是简单了点。可以开发类似不同的弹种对不同的舰船伤害不一样,速射炮与大口径火炮之间射速的差异,甚至于,可以进一步开发战舰的轮机系统。甚至于同一口径不同倍径本身的差异也可以表现出来。
虽然要考虑游戏可玩性的问题,但还是有些话想说一说。首先是鱼雷问题,鱼雷在发展的初期并没有展现如此优良的射程以及准确度。游戏里鱼雷的射程还是有些“金手指”了。然后是超勇,扬威两艘无防护巡洋舰数据过强的问题(真正防护巡洋舰鼻祖还是得看艾丝拉美达)。首先无防护巡洋舰生存能力本身堪忧,而且本身的设计更偏向于大号“蚊子船”,由于低干舷的设计(主甲板与水线高度1.8m)导致上浪的问题本身就影响主炮射击准确度,更别说超勇扬威自带主炮本身射速的缓慢,但是在游戏中,超勇扬威甚至可以前出与一游对射并且命中率高还是很不现实的。
总结下来的话,首先是试玩版,存在有着这样那样的漏洞完全可以理解,而且作为为数不多的海战战棋游戏兼晚清架空背景。我觉得必须要珍惜,要保护。当然了,还是希望这个游戏能一直的走下去。(小白的话大致了解了解战舰历史的发展就可了,真把这个当正史还是不可取的………)
1.之后可不可以做一些关于支线的剧情,然后在游戏通关或者游戏过程中开启对应剧情。对剧情做一些补充
2.希望开启更多的航线,还有经验加资源的航线
3.做一些炼狱关卡给养老玩家比如挑战海神(狗头)至少不会那么无聊
4.出一些魔改配件,比如说迫击炮和高频,让玩家更加迷惑(不是)让玩家有更多的选择空间
5.希望配件有更多的装备空间,虽然四格是最合适的,但后面UI肯定要大改
6.作者你也知道的优化
7.炮艇的存在意义有什么
8.后面作者怎么解决人气的问题,战旗游戏本来就是小众。这是一个大问题。
9.如何解决先后手的问题(我还没想这些)
10.加入一些其他作用的道具,比如说随机图纸万能图纸什么的
完成这些都要花很大的心思,希望作者能够完成
美中不足的是就目前来看玩法比较单一,舰船的经验获取较慢,如果有自定战役模式就更好了…嘛不过测试阶段这些都可以接受
唯独有一点要命的是,不知道是bug还是我手机的问题,玩着玩着非常容易卡住,部分甚至全部己方战舰点下都无反应,不显示移动和攻击范围,也无法进行行动攻击,只能按下结束回合。
这个问题确实蛮影响游戏体验的(谁家总督都不喜欢看见自家孩子被动挨打),这里扣一星
期待后续的更新(*'▽'*)♪
尤其是攻击防御计算,基本高防御可以不怕大部分炮弹达到伪无敌效果,导致大部分小船对上战列战巡只能靠***打伤害,或者说未击穿等于没有伤害,打的再多也没用。基本只能上口径最大的炮。。。同级船能秒同级也算是问题吧。
装备属性加的很奇怪,比如防空炮,以及miss判定贼迷。
没有反击也是问题,还有残血攻击貌似不降。
副本什么应该多样点。
参考下欧陆战争(或者类似游戏,他们做的不错。),舰rb(你游类似他们的改造功能)技能设定让船多样化。当然有自己想法是最好了。
暂时只想到这些,还是很期待这款游戏。~( ̄▽ ̄~)~
但是,问题还是显而易见的有一些
最让我蛋疼的就是新手教程
为毛限制次数啊
我用一堆小炮打铁甲舰,完全忘了鱼雷
教程到了鱼雷就没次数了
其实
可以把新手教程整合成一场战役
战役前段小规模交战,分割战场
后半段决战,好像挺好的
总而言之,游戏本身很不错,一分扣给进步空间
大家好!
我是《北洋海战棋》的主策划。
这款游戏现在有一些初期的美术表现了,但还是比较单薄,此外游戏的功能和稳定性也有待加强。就这么一款简单的作品,大家评价只有寥寥数语却大多打了四星五星,我们倍感惶恐,也倍加珍惜!
在接下来的时间里,我们还会继续打磨完善这款海战棋:
首先是持续各种UI和按键的便捷和稳定性优化,尽量让操作顺手、流畅。
然后是不影响主要体验的前提下,提供更多细节的提示和引导,让新玩家更快了解掌握游戏。
还有俯视船模和角色头像,这是本作最生动的美术表现,我们也在努力寻找最合适的风格与合作伙伴来完成它。
当然,老玩家们期望的新章节、新舰船,我们也会在一定的时间节点上更新,把重华海军的故事讲下去!
由于人手不足和游戏系统稳定的原因,之前承诺的技能系统暂时无法实装了,不过这方面的构想我们没有放弃,将来会以其他替代系统的方式完善到游戏中,让大家看到更有特色的战舰!
最后,愿大家能够在游戏中找到自己的信仰,实现自己的梦想,这也是我们持续开发下去的最大动力!
这是个新的起点,留两星作为进步空间
提一点点建议:
1.我感觉游戏的时间范围不一定要局限在1880-1980,以后更新也可以加上古代船只,剧情可以加上郑和下西洋,郑成功收复弯弯,西方发现新大陆,波斯和雅典的大海战,无敌舰队的覆灭。。。。当然也期待加入现代船只!
2.可以试着上架谷歌,开发外语/外国版,就是把主角从重华,变成当地国家,剧情和地图改一改。
3.期待云存档。
4.可以试着搞一些内购,比如说买金币,买弹药,买钢铁,买图纸。。。。作为制作者,有收益才是可持续发展的保障。