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你的位置 : 首页 策略 北洋海战棋(测试版)
类型:策略
开发商:元晒Studio
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玩家评价 ( 27 个评价)
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尤其是攻击防御计算,基本高防御可以不怕大部分炮弹达到伪无敌效果,导致大部分小船对上战列战巡只能靠***打伤害,或者说未击穿等于没有伤害,打的再多也没用。基本只能上口径最大的炮。。。同级船能秒同级也算是问题吧。
装备属性加的很奇怪,比如防空炮,以及miss判定贼迷。
没有反击也是问题,还有残血攻击貌似不降。
副本什么应该多样点。
参考下欧陆战争(或者类似游戏,他们做的不错。),舰rb(你游类似他们的改造功能)技能设定让船多样化。当然有自己想法是最好了。
暂时只想到这些,还是很期待这款游戏。~( ̄▽ ̄~)~
期待后续能更新更多二战冷战的船
有以下两点点建议:
1.舰船防御和攻击数值收益飞跃太大。大部分情况下不是几乎没伤害就是一炮一半血或者秒了,导致战斗更多时候取决于舰种属性的克制和先攻机会的争取,而在布局,调度策略方面的可操作性很低。是否可以在现有攻防数值和计算公式的情况下,按不同比例提高各类舰船的血量?
2.是否可以放大地图,例如将原先的四格长度细化为十二格长度,同样可以增加布局的操作性。因此带来的舰船密度降低问题我想到了两种解决方案。一是增加编入舰队的舰船数量(非常希望能够增加舰队容量!上阵的舰船太少感觉也大大减少了游戏策略。而且莫得大场面战斗的激情!);二是增加副炮机制,对方回合时舰船进入副炮射程会受到副炮攻击,受击轮数和在射程内经过的格子数成正比。
既然只是个demo,那么关于画面这种后期可优化的问题就一概不讲。
说几个问题:
1,这游戏前期"先攻先赢"的现象非常明显,所以有时候战舰反而要开局后退来取得先攻优势,以及导致这游戏根本没什么阵型讲究。为什么不像超级机器人大战那样弄个反击系统呢?
2,材料任务重复而且无聊,希望能出更多的版本,尤其是那个日德兰海战,战列抗线就能无脑胜利,这不是把玩家往一战的防护思路上引么……
3,而在玩家们为了迎合策划思路,开始主力舰队堆防御后,如何击穿对面防御就成了个问题,目前提供的解决方案是鱼雷,but……鱼雷的射程是两格,对面舰炮甚至能打3格,对面完全可以先把你鱼雷舰打了。
4,军舰受损性能不下降是一个问题,一场战斗打完有时候军舰受损太严重必须回去修理再去打下一个战斗,资源消耗是一个问题,那种ooc的感觉又是一个问题。
5,舰船模型太丑而且都是一个样不如不做。
6,为什么舰队那里不能显示所有的舰船,必须手动把远征舰船和舰队舰船调下来?要换装备也要先把船放在舰队中,不能弄一个类似舰b舰n那种通用的舰船仓库?
7,岸炮射程太短,伤害还是有点低,能不能弄个岸炮爸爸级别的?
最后说一个脑洞:既然战舰可以有传承系统,那么将来可不可以弄一个活动挑战关卡,玩家一路挑战由易到难的某一舰船,比如
ce-0= 企业[小炮](1776)
ce-1= 企业[帆巡](1874)
ce-2= hms企业[铁甲](1864)
ce-3= hms企业[轻巡](1919)
ce-4= 企业[重航](1938)
ce-5= 企业[核航](1961)
ce-EX-= USS企业[星舰]
(滑稽)
相比于现有的战棋类游戏,我觉得这款游戏极具特色,巧妙的加入了诸如养成, 抽卡(就是捞船2333)等元素,装备,等级乃至未来的技能系统的加入可以说是让游戏具备了更强的娱乐性。很多地方的设定可以说是非常“硬核”,能让军事爱好者会心一笑。
不过在我看来,该作最大的特色与创新要属那充满中华文化特色与中国海军元素的世界观,即便是目前较为单薄的美术与简洁的过场,我们也依旧能够管窥到其背后精彩庞大的故事设定。用主创的话说,这将是一部讲故事的游戏。看着这个故事在一点点的完善铺开,我感到由衷的高兴。很喜欢这个故事,期待这个故事的后续。祝游戏越来越好!
好吧,天知道我一个要高考的人为什么会点开tap看两眼,发现这游戏后决定瞅一眼,然后我就沉迷了1个多小时(悔恨)
游戏时长?tap计时都懂。
既然来了说两句。这游戏绝对好玩!对于许多玩大航海,文明什么的玩船、玩策略的玩家这是一个简...陋但挺不错的(小游戏)
我觉得在剧情方面,没有立绘的情况下可以采用对话条的方式会比现在这个大大的好些。
还有那个传承,这个名字总感觉与实际用处不搭
在资金足够(起码能恰饭)的情况下,不仅有增进ui和立绘,还要考虑玩家对战呀!
局域网或其他什么方式能构成一个简单的联机形式,这会大大提高游戏粘性等利于制作组发展的保障
复习了(抹眼泪)
游戏可玩性还是很高的,上个厕所、写作业期间玩玩是较好的选择,当然花上几天刷完幅本还是可以的(必须智商十分高)
这个游戏也对学渣十分"友好",玩了这个游戏我保证你北洋海军史精通!!
如果你是军事迷,不要错过这个游戏,超多战舰等你收集。
如果你是历史迷,不要错过这个游戏,海军历史等你了解。
如果你是策略迷,不要错过这个游戏,剧情关卡等你挑战。
如果你是纯路人,不要错过这个游戏,因为这个游戏真好!
群里的大佬同样也是十分牛批,玩这个游戏千万不要忘了加群!海量福利!
然后再提几点建议:
可以开个好友系统
仓库真的好乱鸭
最后,也希望广大朋友多多支持这个游戏(作者五人在肝真心可怕)
但是,问题还是显而易见的有一些
最让我蛋疼的就是新手教程
为毛限制次数啊
我用一堆小炮打铁甲舰,完全忘了鱼雷
教程到了鱼雷就没次数了
其实
可以把新手教程整合成一场战役
战役前段小规模交战,分割战场
后半段决战,好像挺好的
总而言之,游戏本身很不错,一分扣给进步空间
大家好!
我是《北洋海战棋》的主策划。
这款游戏现在有一些初期的美术表现了,但还是比较单薄,此外游戏的功能和稳定性也有待加强。就这么一款简单的作品,大家评价只有寥寥数语却大多打了四星五星,我们倍感惶恐,也倍加珍惜!
在接下来的时间里,我们还会继续打磨完善这款海战棋:
首先是持续各种UI和按键的便捷和稳定性优化,尽量让操作顺手、流畅。
然后是不影响主要体验的前提下,提供更多细节的提示和引导,让新玩家更快了解掌握游戏。
还有俯视船模和角色头像,这是本作最生动的美术表现,我们也在努力寻找最合适的风格与合作伙伴来完成它。
当然,老玩家们期望的新章节、新舰船,我们也会在一定的时间节点上更新,把重华海军的故事讲下去!
由于人手不足和游戏系统稳定的原因,之前承诺的技能系统暂时无法实装了,不过这方面的构想我们没有放弃,将来会以其他替代系统的方式完善到游戏中,让大家看到更有特色的战舰!
最后,愿大家能够在游戏中找到自己的信仰,实现自己的梦想,这也是我们持续开发下去的最大动力!
这是个新的起点,留两星作为进步空间