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现在差不多就是这样,游戏本身还是很不错,我可能之后会再做补充和修改,以上。
现在断断续续打了三天吧,通了剧情,金船还差四五个,眼看要进养老期了,来写个评价
1. 总体战斗机制不错,算是在算法比较简单的基础上找到了一个平衡的机制,鱼雷和舰载机机制让人眼前一亮,同世代舰种的克制关系分明,看得出来设计的非常用心,光机制就值得五星√
2. 教程有待改进,其实我觉得开始分了段挺好,比较简洁也循序渐进,只游戏中不少数值的作用似乎都没讲明白,反正我是玩到后来才明白,制空好像可以加载机命中,但防空防雷啥的我到现在也不是很懂…(BTW鱼蕾管子大等于伤害高我可以理解,但舰炮管子大=穿深高=伤害高我也是醉了XD……
3.进程有点短,因为是半成品所以这个还好说,但是这个流程也有点太快了…别的不说,让我一个咸鱼玩家三天通了剧情就离谱,基本就是推推推,推不动了换个炮或继承个船接着推……可能也就5-1别扭点,但我刷cv图纸掉了个加贺,瞬间解决了航妈的问题,反手刷出双重潜,加上之前的三重巡又是推推推…
4. 关于世代,其实本身的设计是没问题的,而且从主力舰的变更也很能看出小船→大炮巨舰→机动+高伤or制空的现代化进程(笑 ,但是因为3里说的原因,导致世代变化过快,新船真的是…把旧船按在地上(水里)摩擦,本身这是没问题的,但打完一个本我出门买条船回来就吊打刚才的本感觉怪怪的。
5. 就是战力上的一点细节,(比如一波舰炮下来,敌人的陆军显示进水了,而且舰载机的大口径机枪对陆军很有效但飞机打人如同抛光,还有后期敌人面对重潜真的孤独弱小又无助。
6. 这个仓库系统有点别扭,只能看不能操作,想装点什么还得先编队,有一次我手贱把好炮装在屑船上转眼就忘了,最后还是一个一个找才找到…顺带一提,可不可以搞个靶船什么的,现在只要试装备就得新开图。
7. 副本里面的战役真心好,多搞点多搞点,挑战和彩蛋也是精华
8.航线产率是不是有点高,反正我从来没缺过东西
9.舰体的细节处理到位,就…拟人能不能不只是会说话,镇远那么可爱没有立绘我哭了。
10.也不知道是哪路神仙把文案写的这么好
想到哪写到哪,基本上就是这些了
总评:屑游戏一个,明明就一个半成品还做这么用心这么好,让我一个准高三投入了大量的时间与极高的期待√
希望游戏越做越好