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神明在上
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玩家评价

芊楼 2020-07-18 18:47:38
能不能回复一下什么叫中式道风?首先道本就是中国独有的,不懂自行百科,其次你这游戏宣传图里面满满的日式二次元风格,哪里有中式感觉?告诉你什么叫中式道风二次元,去看看一人之下总能明白吧?半点关系沾不上就在自己标榜,虽然只是一个宣传图,但可见一斑游戏工作人员的态度是不咋的的,至于游戏本身………我还没有玩,我就不评价了。
普朗克常靓 2020-07-18 18:30:09
测试还是太过仓促
基本的手机端UI都没有,许多文本内容也没有编辑。
优化方面,渣机玩起来一直卡顿。
启动时45%卡的有些久,我甚至以为我手机完全打不开。
没有屏幕翻转功能,现在这个样子,我插耳机玩捏着手机的动作很别扭。
难度方面因为我一卡一卡所以很容易就去世,也难以判断。
现在看来我想在手机上玩到还是有些难度,还是steam好了。
龍行天涯 2020-07-18 18:30:08
我枯了
樱花想见U 2020-07-18 18:30:08
之前在steam上也看过这款游戏,本质上应该也是rglike游戏,随着关卡的不断深入,会有更多有趣的东西加进来。
但是,电脑端的模拟器玩起来实在太卡,显卡驱动等等都是最新的,模拟器也已经是最高性能,然而过段时间就闪退让我不能很好地体验。
最重要的一点,测试起码弄个小姐姐来体验吧?咋就一个男性角色((╯▔皿▔)╯)?不开心。
当然,上面纯属矫情一下,游戏还欠打磨吧,希望制作者继续努力。
似年之逅 2020-07-18 18:30:08
很明显是PC端改的,因为你这改的太不走心了。
进游戏第一件事是选择角色,点哪个都没反应,我差点以为我卡了,最后才知道只有一个角色可以用,拜托,不会把其他不能用的角色变灰嘛?就这么懒嘛?算了,连PC端的公告都不改的人还能指望改画面。说到这越想越气,再扣一分。
游戏本身玩法很好,游戏中会出现各种随机的技能,值得一提的是技能强化水晶,一共只有三个技能可以强化,每个技能可以强化三次。加一点,打击感略差。
游戏本身还是有一点难度,主要在于血量的回复,但是自从我打到一个有几率吸血的buff之后,就无敌了,因为技能也能触发吸血。
我一直打到bos***oss打完后有两个技能箱,然后就没有路了,也没有提示。。。能不能善始善终,我不知道是bug还是游戏未开发完成,但是这个游戏整体看下来,安卓端的移植很不走心。继续努力吧。
七号防御塔 2020-07-18 18:30:10
神明在上
虽然只玩了一个小时不到但是感觉有挺多地方想吐槽的(虽然测试重点是玩法)。
1.移植痕迹明显且缺乏诚意。
具体体现在,不能转屏幕、小提示公告等都是电脑相关的内容、没有技能方向键(这点之后会说)等。我没玩过pc版的,就这款游戏而言,移植需要改进的地方还有挺多的,为了手机端需要优化很多地方。
2.界面ui,音乐方面。
部分画面风格有点像p5(虽然我也没玩过女神异闻录),字号太小了,在手机上有点看不清(这个好像应该放第一点)。而在战斗时没有相应的bgm,即使是在副本中,遇怪和平时应该有不同的bgm,遇到精英则更可以有专属bgm。目前就听了两首,一个是选角色的,一个是副本里的,感觉比较符合主题,就是不太好听。
另外用钱开箱子给的东西是二选一没有提示,加个引导会更好(这一点应该会做的)。等级下方的黑底第一次见的时候很容易误以为是血不满。
3.战斗方面。
移动的左摇杆不够灵敏,有些细微操作玩不出来,具体体现在左手移动的距离比较大的时候人物才会移动。而且游戏中又有着比较明显的碰撞体积设定,地形会影响战斗,这点既可以是特点,处理得不好也会成为槽点。
为了适应手机端,技能应该有单独的方向键,至少增加这样的设置选项,目前技能释放主要靠方向键,而且部分技能会自动向怪的方向释放,比如二技能。建议增加技能方向和范围显示。
技能冷却也不太明显,老是以为已经冷却好了。另外,硬直做得也比较明显,连技能都有硬直了。
角色普攻速度似乎有点慢,前后摇稍微有点长吧,普攻打起来不太顺手,用技能配合道具还更舒服。还有就是不知道是不是手机原因,跑步的时候画面会一抖一抖的,有点像卡顿又不太像。
4.道具,装备方面。
灵器的光圈颜色代表功能而不是品质,这个设定有点和目前游戏主流冲突。说不上是好是坏,一方面可以一眼知道大概是什么类型的道具装备,但捡的时候通常都会仔细看,熟悉以后更是记住了图标样子,此时的光圈颜色似乎作用不大。
另一方面,刚开始玩的玩家很可能以为颜色和品质有关,错过一些好装备。建议把装备的样子做的更有辨识度,有特色。而光圈颜色用来区分某些区别很大的装备道具或者是稀有道具等。
另外,装备道具不能看属性,还要捡别的丢出来才看得到。灵器属性需要长按才能显示等,可能都是移植的问题。
ps:游戏中的主动道具效果比较强,而且不是消耗品,很容易促成道具流的出现。
5.杂项。
位面传送的时间较长,可以防止误操作和提前跑掉,但是可以设置为怪清完后时间变短一些。
精英怪很强,第二关才4级就遇到10级的,好在有了强力道具后周旋一下还是比较轻松打掉的。
目前每次打完以后没看到有什么可以升级或者加点的地方,可能还没放出内容。
游戏中有隐藏门,这个设定比较有趣。开箱出怪有时不太明显,特别是那种小怪。
升级有什么效果?没有角色属性界面看不出来。
6.最后说说玩法吧。
游戏主体还是典型的肉鸽元素较多(如关卡式战斗,主动道具,被动灵器的设定,死亡清零等),并融合了角色技能系统,无锁定战斗,附带多人联机的救援系统。说不上创新,倒也有比较浓郁的中国风。怪物的种类目前来说还不少,不同怪也有自己的特色,角色技能等有特色,加上种类较多的主动道具被动灵器,相信在玩法上还是比较丰富的,就是战斗系统需要打磨,毕竟动作元素在本游戏中还是很重要的。
最后问一句,为啥app名是英文?
以上。
悠悠灵 2020-07-18 18:30:10
游戏整体算是中规中矩,玩了快一个小时,发现有几个小问题
剧情方面:
看的一脸问号,就只有开场那么几句话也看不出啥
视觉方面:
ui实在是有点偏小,点不准,字体大小的话小过头了,要很仔细才能看到写的啥
强化技能拾取也是看了半天才发现按键旁边有加号
道具拾取的时候道具介绍旁边有个拾取标志,但只有技能按键旁边的触发,会产生一定的误导。建议取消介绍框旁边的拾取标志,只需要让按键处的标志高亮提醒就好
其他问题:
界面无法旋转
慌墨桦 2020-07-18 18:30:09
玩到现在,游戏目前给我的感觉是不够成熟
一款成熟的角色扮演的格斗手游需要的,神明基本都有,但基本都不够成熟。所以三星激励一下
目前我打到第四关,boss没打过(据说只有四关)。现在适合过关方法个人认为是放技能然后就跑,打磨血战术,因为越到后来怪物越多,非常不好打。而且宝物尽量拿,很有用处。同属性叠加会减轻打怪的压力。现在开始说说神明的不足之处
先从角色战斗方式开始,技能显示不出范围,只能靠自己摸索。人物战斗的时候还是有时候会有僵直出现。希望可以在普a时按技能可以立马打断普a,不然有时候会因为自爆怪和远程射击怪白掉血
技能加点方面显示不出来加点后什么属性会提高,会提高攻击距离还是攻击力等等。
字体大小也很致命,真的小,我为了看宝物的功能必须再贴近点去看。希望官方可以马上修复。
联机房间我一直进不去,总是网络连接不稳定,(我玩别的游戏都没问题)
人物绘画方面是我喜欢的类型,画质也还不错。不过希望每个角色在放大招的时候可以有一两句语音。剧情就很简单,所以推荐制作组以后可以添加些限时副本来开展些新的剧情,比如刷完可以给人物换服装等等,有条件的话和一些番剧进行联动,这样会吸引更多玩家的视线。
总之游戏需要改进的地方还很多很多,期待后续,加油!
远浪 2020-07-18 18:30:09
我觉得这个游戏在随机性和一条命通到底的特性有点像rogulike,但是在操作机制上又有点像动作类型的游戏。说一下我目前来说的感受和体验吧。

①关于元素

我看了看封面的ui,女一耳機上的陰陽八卦陣符號,女二後面撐的紙油傘,佛像的虛影,和字體的表達,包括进入游戏以后里面的技能字体,关卡表现形式,还有血条,道具,剧情,人物,都讓我覺得這款遊戲裡面是帶有國風元素的。但是这个国风元素使用的很少,比较微妙,我不清楚这个元素是贵游打算贯穿下去还是只是微妙运用的。我觉得国风元素其实是个很好的题材,个人认为既然运用在里面了,不如把他扩大开来使用。毕竟我觉得进入关卡里面之后,战斗的场景还有小怪这些,至少跟国风拉不上边。不过违和感不大,我觉得风格统一对于界面ui来说,会是一件比元素混用更强大的表现方式。
②关于战斗

我觉得战斗机制里让我很不舒服的是摇杆可以到处移动,加上袁子玉的走位方式,我觉得打怪的时候走位和放技能和平A都让我手感略差。经常稍微拖过去一点摇杆人物就会走到很边缘的地方或者我本意不想去的地方。这让我非常痛苦,尤其是打怪的时候,打不着怪,还被怪打,这是让我很难受的一点。加上击杀后回血少。加血道具有限,很容易死。对于一条命闯关来说,这个回血数值和掉血数值,我觉得是需要调整的。因为怪避无可避,必须要打,而不是像地牢那样可以绕路或者避开这条路。当然我没试过能在怪突然随机出现之后不打直接进入下一关的,因为在传送的地点就会有很多怪出现,那在关卡这么多的情况下,一条命而已,这个攻击数值,技能加点的时间,还有冷却时间,包括回血数值和怪物攻击导致的掉血数值,我觉得需要重新调整。

③关于剧情
袁子玉在选角的时候有提到他是个被评为什么什么的一个角色,那么角色介绍里提到了月蚀,后来出现的老师,也提到了这个东西。我觉得在这个因为某些事情导致引发的打怪和战斗,这前期的过渡剧情草草带过会让我不知道我是为了什么而去进入战斗打怪。我进去打怪是为了保护世界?还是为了保护学院或是老师?我觉得这是一个要有的东西,要么就不要,有就要做全。这是我认为的一个应该有的东西。

④关于选角的情报道具
这里就不得不提,新手教程这个东西。rogulike这类游戏通常确实很少有新手教程(我不太了解),但是我觉得当一个崭新的元素,或者是不一样的玩法,呈现在玩家面前的时候,我觉得这个东西就需要前期介绍他是用来做什么的。就像我把一个你从来不认识的东西摆在面前的时候,你的第一反应是不是“这是什么?“所以我觉得这个道具来说,怎么样获得。有什么样的增益或者好处。但是当然,作为极少数内测而言,估计有很多东西其实并未展现,如果新手教程其实是有的,那我觉得就ok,如果没有,请务必考虑。

⑤关于关卡里掉落的道具
首先,在战斗关卡里,有一些光塔会掉落一些道具。有的需要手动选择去捡,就像某
道迩 2020-07-18 18:30:09
★低冷却。冷却少的位移技能让玩家更有一种操作性(比如:哎呀我真秀)【滑稽】
★多人联机。这种很烧画质,网速的游戏方式添加上了远程联机,让游戏渐渐有种地牢游戏的风格,两种风格相结合配合上神明题材的剧情,就有一些新奇的感觉。
★独立工作室鼓励。我虽然没有接触做游戏,但是感觉独立做游戏应该很不易吧,我也没有什么可以表示的,只能说加油咯٩(๑^o^๑)۶
但是,俯视角动作游戏难免有很多(比如:东京吃货的手游,七日之都,少女咖啡枪)地牢探索类型也有很多(比如:元气骑士,我的勇士)通过两者结合来形成一种新的游戏方式的确让人有一种耳目一新,但是,由于是独立工作室,就难免有很多让玩家不适的地方(个人感觉)
①加载太慢,进游戏时会卡在45%让我以为我没下载好,所以删掉又下载多次。希望能弄一下第一次启动的时候都加载情况(可能很难)。emm也不强求,其实还可以在加载时候添加一些动画,或者特效,配合字幕故事来减少玩家的无聊感。
②希望能优化联机方面。因为游戏特效的缘故,可能联机会很卡顿。(实际上我连加房间都进不去,懵)可以在设置里面设置画质选择和特效选择,不同的手机选择不同的适配。
③移动键设置。希望能添加“固定移动键”“跟随移动键”的设置,你们的游戏的移动键是跟随手指的,但是我玩固定移动键习惯了,所以不知不觉就移动键的一半都出了手机屏幕。【无奈】这个我觉得很重要。
④人物走路方式。由于是俯视视角,所以看着人物走路总觉得有点别扭,让我感觉他在一卡一卡的(*'へ'*),希望能优化一下人物走动方式。
⑤视角方面。视角是固定的了,但是我希望能选择缩放视角,随着手指可以缩小视野或者扩大视野,因为有时候看着地图小,怪也小,打着感觉就像是在打空气,没有打击效果。
⑥抓取道具方面。希望能把抓取道具的按键调整到二技能的斜上方,同时希望能是在靠近道具的时候才显示出来。目前的按键又小又远,很麻烦谢谢
⑦希望能增加“闪避”技能(差不多属于那种点一下往移动键反方向后退)这样就增加了游戏的操作性,最好是闪避之后增加攻击什么的(这些我不会设计)(这一点差不多算是多此一举,因为我也不了解游戏主要是要强调哪方面,个人建议谢谢)
游戏想法不错,建议参考一下上面举例的游戏的设置,希望我的建议能有一点帮助谢谢。
maxdawn 2020-07-18 18:30:09
PC移植,那游戏各个方面,应该都是在pc上验证过了,而且手机版,并不完整,感觉提意见出来,大概都可能过时了……
以一个手机游戏角度去评价说的话,游戏又是在相当初期的阶段,可能除了加了模拟摇杆控制,其余什么还没来得及做吧?
最基础的,分辨率都没适配……游戏内那道具介绍,道具栏拉出只占画面一半,典型的pc游戏UI布局,道具图标超小不说……那简介的文字更是小到没眼看……看久了可能会瞎……没开玩笑,希望能玩到尽早适配手机的版本
随便说说了
设备 mi5sp
这设备辣鸡,作为样本来讲,应该也算个优势吧
作为一个画面党,之前注意到这个游戏,就是因为这卡通渲染的画面,挺喜欢,UI和腾讯的一人之下很像,都是师承P5吧
见到有人说用黑鲨会感到卡顿,用更低配的手机,大概会更糟吧
作为那个更低配手机使用者,表示,其实,并没有,
除去进入游戏之类的加载时间比较长以外,游戏实际并不算太卡顿,不怎么影响实际游玩
从这点来,游戏也是在移植的初级阶段,没有发挥出高性能手机的硬件优势
远程怪的攻击真的是……有种润雨细无声的感觉,掉血没什么警示,在我完全没有注意的情况下就挂了,还挂了好几次。
这个,还是在血量过低的时候,要来点什么画面变红之类提示一下吧
打击感之类的……要不是看有人提,我都是没怎么感觉到的
肉扣,想要打通,道具配合必不可少,由于适配问题,确实没法细究,所以,没有继续下去
就这样
云治 2020-07-18 18:30:09
三星观望,毕竟还是个小婴儿有着很大的成长空间
游戏目前只开放了一个人物,打击感略微薄弱,剧情几乎约等于没有,毕竟才刚开始开发,所以可以理解的,没有闪避这一项就比较难受,卡顿让我像个ppt一样的在行走打斗【doge】
不过1技能勉强可以当闪避一样使用,标准配置1个攻击3个技能,亮点在游戏内出现的随机buff,看你自己搭配,怎么样才能走的更远,我目前主要生命,毕竟血厚可以多被打几下,模型什么的略微粗糙,动作流畅度也不太行,打击感不够就没什么手感,让人觉得只是在单纯的测试手机屏幕耐用程度,希望这些都可以慢慢改进
其实看界面和介绍我觉得成品还是会比较让人期待的,加油喽,让这个小婴儿变成一个优秀的大人吧
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