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神明在上
3.7
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神明在上

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玩家评价

枫丹白露 2020-07-18 18:47:38
款游戏集合了女神异闻录和部分Rouguelike游戏的表现风格,张扬清新,宏观外表部分比较加分,
但由于节省成本,实际的画面细节仍很粗糙,人物模糊,场景构建也欠风格化的打磨,容易被人理解为一般手游。
在手机端有正加成,在Steam端就55开,变得优劣参半。
游戏的制作与宣传都倾向往Roguelike方面做,但目前游戏仍然随机性不够强,具体表现如下:怪物及场景都比较单一,
且关卡拉得时间比较长,场景与场景之间缺乏差异性,怪物的组合之间也缺乏更多变化,使得玩家过关套路变得同质化。
装备格的单一使得主角同时只能装备一种主动武器与几种暂时性加成的辅助道具,让玩家缺乏游戏资源管理组配的自由性。
目前来看,制作者仍然坚持要Roguelike化游戏,目前来看也不太可能拉长一个线性游戏。
游戏的基础元素,ARPG有的元素它还算基本合格,放在国内也算中等以上的制作质量,是对怪物的出招前摇仍然不够深化
,使得怪物容易扎堆,扎堆之后玩家就容易陷于被动,部分角色动作有延迟,使得近战玩法变得很有风险,多人联机会比单人更舒服,单人
的难度和冗长也容易劝退新玩家,部分动作玩家可能会很喜欢这款游戏,根据Steam评价来看,玩家还是鼓励居多,
并表示希望看到这款游戏继续发展,如果制作者有明确方向继续改进游戏的话,会很有潜力。
夕梦WithNiko丶 2020-07-18 18:47:36
1.个人主观意见
①我的喜爱程度
个人推荐你尝试一下这款游戏,不像roguelike却也像roguelike,地图无随机,但却有着重头再来的性质。先来聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游戏在画面,操作反馈上都有着更好的体验。游戏的手感较为沉重,动作前后有一定的缓冲阶段,手感类似与我最近在玩的MHW,每个动作都很明显,有着较长的前后摇,所以我玩的时候操作总是格外小心。总的来说独有特色,品质尚佳。
②实际的游戏体验
| .完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
| | .重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
| | |.不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
2.总的品质
①画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
②操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
③流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。
江直兼续 2020-07-18 18:47:36
首先我没有玩…………好吧好吧不云了
首先我是看了露露老师的视频,然后自己试玩了一下,游戏本体挺不错的,也可能是我个人喜欢rog所以感官比较好,小提一下建议
第一个,有些角色的攻击范围判定比较迷,这游戏特效做的还挺大的,手游要是不做双***估计在怪堆里找到自己的时候差不多就血条见底了
第二个,打击感,其实打击感挺不错的,感觉可以做的更好,虽然我不是打击感警察但是还挺注意这方面的,隔壁巫师传说那种打击感可以借鉴一下
第三个,上手诡异,刚开始打的几把死的基本是不明不白…勉强上手了之后感觉到一点游戏乐趣,除了剑男以外几个角色上手的体验都不怎么好,希望有优化的空间
以上,坐等安卓
红尘君 2020-07-18 18:47:35
也就是最近两年,Roguelike游戏突然就火了,一大批工作室投入其中,想要分得一杯羹,《神明在上》便是其中之一。我所见过的Roguelike游戏,基本是以2D的画面为主,可能对于独立工作室来讲,这样会降低成本,同时也避免了一些技术上的问题。不过这款《神明在上》倒是罕见的采用了3D即时战斗。
《神明在上》早前已经登陆过PC端的steam平台,我当然也体验过。鉴于手游没有任何有用的信息,我就简单的来讲一讲这款游戏在PC端的体验吧。首先是背景,《神明在上》背景被设定在了一个月蚀之时,道士所在的洞天福地被从外界打破,导致妖物横行。南子仙师聚集了返璞灵元,让主角通过内观之道带入进洞天福地,去修复破碎的净坛结界。
没有魔法也恶魔,这个设定可以说非常的接地气了。接着是画风,前面也说过,这是一款3D游戏,所以人物都是3D建模,虽然不算精致,但是最起码没有偷工减料。二次元都市画风与传统道教文化背景营造出一种充满冲突的美感。
游戏在PC端有键鼠和手柄两种操作方式可以选择,但是恕我直言,那个视角是真的难受,希望在移植的时候可以改善一下。游戏目前有五个人物,每个人物都有四个独立的技能,至于说是怎么样一个玩法,我只能告诉各位直接将这些人物放在MOBA里也能用,而且毫无违和感。
对于这种自动多技能的MOBA式人设是否合适,我持保留态度。首先,Roguelike游戏的精髓是通过天赋和装备来搭配不同的攻击手法,多重选择与多样性是游戏的灵魂。但是在《神明在上》之中,这些东西被削减的严重,想要通关反而更加依赖于角色本身的技能,我觉得有点跑偏了。只能希望在即将登陆的移动版中,可以进行一些优化处理吧。
你也想起舞么 2020-07-18 18:30:10
篝火计划贡献冰山一角之二.
四星观望,还是根据本人没有了解PC版是什么样式,只带个人对于移动版做一些根据长评.
开始在篝火计划没有看到这款游戏,后来看到了才玩的,看到logo同样以为是音游,然后看到了游戏内截图以为是《某葩战斗家》的玩法,接着数秒下载后进入游戏发现是一款单机可联机的闯关游戏.
接着说些不足,可能是因为怕被盗用的原因只放出了一小部分,第一关,一款角色,剧情看了直播后好像都是一样的,进入游戏甚至没有新手关.
技能方面,很多技能描述粗糙,第一款角色的两个技能图标甚至重复了,其实技能升级后可以改变一些方式或者是样式给玩家带来一种更好的体验,而不是一味的升级技能伤害,还有技能的一些合理性,给战斗时带来一定有效的输出量.
战斗方面,感觉过程很模糊,如果想做一款偏硬核款的话,希望平衡下怪的属性,玩家的属性,来提升一些难度,比如这一关你不打通上面的关卡,拿到某种东西就无法打这边的,一环套一环也并不老套,并且战斗之后感觉没有任何的成就感,就是他应该被我打倒而不是终于打倒了或者是“woc,我真厉害!”这时可以响起苏维埃曲子.
怪物方面,boss没有开场动画,boss的技能机制没有详细的介绍,甚至可以做一些图鉴之类的东西,给boss一个背景,(比如boss是在某衙门被打了冤案,因此而怎么怎么样,这时候某种装备击杀后可以救赎或者超度,净化这些彩蛋可以给游戏带来一定的可玩性和给玩家增加体验).
最后说一下操作方面,可以借鉴很多moba手游的操作系统来实行一些,现在缺的是一款让咱俩折服的游戏,而不是一个残缺的东西摆在那,我有很多大胆的想法可是我只是个普通人,想把这个想法说出来,可以结合很多东西去创新....扯跑题了,还是说正常的东西吧,可以加入一些震动方面,比如大招啊,按出来后会有一些震动反馈,给玩家带来一些操作快感,或者是一些实现连招,来回滑动技能带来一个combo效果.
优化方面就看贵公司的技术了,目前感觉游戏中还是有一点的卡顿,刚刚翻了翻评论有些机型到最后甚至有卡死的情况出现,战斗时卡成ppt的都大有人在.
废话了这么多望官方屈尊采纳,
此☕.
屠梦人 2020-07-18 18:30:09
既然这个游戏目前还是移植性测试,那么有些尚未对手机进行适配的地方就暂且不说了,这些方面相信开发者自己也知道。但话又说回来,适配工作还是要加油哦,手机玩这个游戏的时候有着明显的卡顿感。
游戏好的地方我就不多说了,反正我玩完马上去Steam买了PC版,主要还是说说在游戏过程中我觉得我不是很喜欢的地方吧。
首先是战斗时成就感低,玩着像是暗黑类游戏,疯狂刷刷刷,一大堆怪集中在一起,一个aoe暴爽,但却像缺乏暗黑类游戏那种疯狂爆爆爆的装备机制,玩一段时间后就没有欲望玩了。
其次是战斗后成就感低,目前移动端只有几个关卡可能不明显,但到了PC端上这个问题就比较显而易见了,在长时间的战斗后,并没有较好的事物作为奖励,感觉就像打白工一样,那我刷怪的意义何在。。。
然后就是怪物的问题,最近刚好玩完鬼泣5,对鬼泣5那样的怪物出场方式比较感冒,每个怪都拥有名号和特性。本身这个游戏就比较乱,结果就是除了那个死了自爆和远程放炮的,其他的甚至都不知道它们干了什么,然后就刷没了,感觉自己就像什么都没有干。
最后要说说Boss,目前为止我就打了一个Boss,那个Boss真的太蠢了,几乎可以说毫无游戏体验,是不是太简单了?和打靶一样,也是毫无成就感。
最后,希望开发者加油,这个游戏未来可期。
猫儿catmiu 2020-07-18 18:30:08
『找回他们的记忆 找到属于每个角色的旅程.』
☆这是我到目前为止玩过的第六款“篝火计划”的游戏,也是一个从画质及玩法就十分之期待的游戏,忍不住就玩了21min(ฅ•﹏•ฅ)
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:感jio小哥哥小姐姐画的蛮不错的(←那有啥用orz还不是只能玩一只小哥哥哼(ノ=Д=)ノ┻━┻)
〔Ⅱ〕BGM:目前的BGM感jio还阔以qwq
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕画质:分辨率就不能自动识别嘛emmm非要自己手动在设置中设置orz
〔Ⅱ〕文字:这个简介也说了,文字略小。但是教程里说让操作鼠标是个什么鬼d(ŐдŐ๑)
〔Ⅲ〕特效:略微有丶粗糙orz特别是放技能的时候
〔Ⅳ〕屏幕:依旧是不能自动转向的问题,好像刚刚的瞬间还看到了我手机的虚拟按键倒过来了눈_눈
〔Ⅴ〕玩法:略单调,开局就一个特别长的图。而且除了打打杀杀之外麻油任何模式了(←还贼难(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)
〔Ⅵ〕教程:刚开始引入了一段剧情,但是人物详细的技能教程却没说,一脸懵的开始游戏然后各种手残被怪怼死。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆总的来讲,还是比较期待这款游戏的,因为在里面可以打怪,打击感还蛮不错的。期待后续的更新和完善,也期待阔以玩到其他小哥哥小姐姐~( ̄▽ ̄~)~
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ花了2,3天时间终于把“篝火计划”第一批游戏全都肝完了(←好像刚看到主页又更新了2款没玩过的,如果时间充足我就继续肝了,大不了肝完再睡,咕咕咕(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)
壹生懸命 2020-07-18 18:47:51
游戏体验0分,因为手游还没出
然后因为电脑上玩得特别开心所以给3分
然后画面和配乐直接加到满分
又因为是国产的所以破格加到6分
游戏机制属于入门级的rog游戏(其实地图的复杂度是随游戏进程递增的),但其中的APRG元素使得即便是1-1也能玩得乐趣十足(因为你当时真的很弱)。人物的技能比较固化,每个角色都大同小异,算是美中不足吧,但其实都蛮符合人设和定位的。游戏特色是优美但是碍事的前摇和后摇,这让预判变得更加困难,好在敌怪的AI都一副蠢萌蠢萌的样子所以习惯了就好;还有各种各样的掉落道具,现在看来千篇一律但是我相信设计师早晚会做出不一样的道具来的。
神明在上最吸引人的应该是精美的3D建模(我舔爆游戏里的小姐姐)和元气满满的音乐,不愧是国产游戏,把我们这些死宅的心抓得死死地。游戏整体的美术水平绝对是一流的,要不是撞上了隐形守护者肯定能~掀起破烂~。
同类型游戏对比可以参考heroes of hammerwatch,PC的操作近似于LOL(然而神上的平A并不锁敌所以更吃预判)估计手游就像王者那样了,战斗体验并不是很爽,因为这本来就不是让你爽的……打击感还是不错的,而且僵直系统也做出来了让连招变得更流畅了(我是说敌怪连招你
喵叔 2020-07-18 18:47:50
先给个五分
steam转过来的,游戏画面精美,操作也流畅,角色技能都各有特色。
优点说完,谈谈不足吧,第一就是游戏性,每个角色通关一遍之后,就没什么兴致了,这游戏不需要肝也不需要氪,也没有等级这种概念,玩法如果太单一,持久性成问题。然后就是打怪掉落的各种道具,其实道具效果和角色技能直接的配合并不是很明显,尤其后期什么样的角色配合一套道具都可以轻松刷(吐槽一下伞姐的攻速和后摇)
建议首要的当然就是游戏性了,个人认为,可以从道具的获取下功夫,设置一些关键道具需要任务(材料收集、支线剧情、每日任务)之类的途径获得,这些道具可以配合相关角色的技能;稍微一点点的养成可以增加游戏性,然后皮肤骗氪是可以有的,材料微肝也是可以有的,然后定时来个世界boss(全服共享血槽)大家组队打打boss,甚至PVP之类丰富一下玩法都是可行的
E1n, 2020-07-18 18:47:50
是很好玩,但是今天我玩的时候发现游戏的随机机制还是有点问题,我今天刚打到第二关的时候,才到4级,然后突然跳出来一个10级的精英怪把我秒了。。才出新手村的第二关诶,第二关刷10级精英就很过分了好嘛。。毕竟第二关装备还没攒起来,血也只有一两百,完完全全打完第二关也就才6级左右,越级打大概也就打高自己4级的怪。。就因为这个10级精英,我完成了那个死的最快的成就。。莫不是因为这个成就才在第二关随机刷10级精英吗。。
安隐 2020-07-18 18:47:49
端游玩家参上,目前通关了两次每次都快俩小时了...端游现在也有很多需要补足的地方,比如掉落物属性重复,boss攻击太僵硬,怪物种类重复等问题。但最重要的还是打一局也忒长了...有这时间我可以去玩两局动作和体验更好的雨中冒险_(:з」∠)_
再说一下通关的俩角色,一个主角酷哥和一个四字御姐,基本就是前三关猥琐打怪+中三关正常刷怪+后三关靠各种特效突突突死,个人认为最需要优化的体验还是人物的攻击流畅程度(包括键位)和怪物种类,为何不添加更具有特色的有难度的精英怪呢?
anyway,五星还是要五星的,支持国产精品,希望在手游出来前我能在端游排行榜上榜。
cirnomud 2020-07-18 18:47:49
有点吞键的感觉,不知道事硬直设置问题还是优化问题。感觉乾坤镜前期过于无脑,就这一个道具,拿完整局游戏体验都不一样。第三关感觉过于割草,感觉不到难度,基本A出几个攻击特效拉满回复,乱按都不会死。还有目前流程有点短,不过既然还在做那就不关键。另外伞玩的还是有点隔应人,前期难受的一批,后期大家都割草了她终于能正常游戏了
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今天拉了朋友来玩,想尝试一下联机。首先进去房间是随机刷的,基本刷一万年才能看到要进的房间(而且刷新还贼难刷)。然后进去了打了一关就闪退。之后就一直连不进去。能不能加一个搜索房间功能,不然你搞这个密码到底有什么用。等解决了再回来看看吧,我觉得要做联机的话这个应该要解决的
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混进了群里,作者挺热心的,反映的问题也在解决了,好评拉满
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