开发者的话
该游戏正在参与篝火计划,目前仅对“拾薪者”开放游戏下载及评价的功能。
简介
制作人工作日会在斗鱼直播做游戏(有时候原画老师傅也会串场)直播号:18772
内测版为新打包出来的安卓版(只开放了袁子玉),每天都会更新下。
团队主创人员比较少,目前精力还在PC的游戏性上,手机端大家简单玩玩意见随时提。(初级阶段,见谅)手机UI的显示目前还没有完全适配好。(包括弹框和字体显示大小。操作面板的距离)会逐步优化。初始版本因为团队的内测机型不多,想多听听玩家的设备反馈~感恩支持~
官方QQ群:650674392
我们从未忘记入这行的初心,一起做一款好玩的游戏!
以上
ฅ(๑*д*๑)ฅ一下子是游戏的官方介绍~有兴趣可以看看~走过路过不要错过~
多样的角色体验
在《神明在上》游戏里,有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。游戏注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。游戏也在逐步添加每个角色的新皮肤,满足玩家对造型上的需求。
丰富的道具系统
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。
包含随机元素的游戏体验
随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。
多向的故事解读
游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。
多人游戏
游戏提供了多人联网游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。
内测版为新打包出来的安卓版(只开放了袁子玉),每天都会更新下。
团队主创人员比较少,目前精力还在PC的游戏性上,手机端大家简单玩玩意见随时提。(初级阶段,见谅)手机UI的显示目前还没有完全适配好。(包括弹框和字体显示大小。操作面板的距离)会逐步优化。初始版本因为团队的内测机型不多,想多听听玩家的设备反馈~感恩支持~
官方QQ群:650674392
我们从未忘记入这行的初心,一起做一款好玩的游戏!
以上
ฅ(๑*д*๑)ฅ一下子是游戏的官方介绍~有兴趣可以看看~走过路过不要错过~
多样的角色体验
在《神明在上》游戏里,有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性。游戏注重动作角色扮演游戏中“动作”的成分,你需要根据对不同角色的理解,在战斗中实时做出不同的操作与策略,在熟悉角色的专属特点过程中获得节奏感十足并且多样的战斗经历。游戏也在逐步添加每个角色的新皮肤,满足玩家对造型上的需求。
丰富的道具系统
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。
包含随机元素的游戏体验
随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。
多向的故事解读
游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。
多人游戏
游戏提供了多人联网游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。
最近更新
更新游戏内容及优化
详细信息
- 文件大小: 2019年05月10日
- 更新时间: 2019-05-10 17:12:28
- 厂商: IndieLeague独立团队
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
然后因为电脑上玩得特别开心所以给3分
然后画面和配乐直接加到满分
又因为是国产的所以破格加到6分
游戏机制属于入门级的rog游戏(其实地图的复杂度是随游戏进程递增的),但其中的APRG元素使得即便是1-1也能玩得乐趣十足(因为你当时真的很弱)。人物的技能比较固化,每个角色都大同小异,算是美中不足吧,但其实都蛮符合人设和定位的。游戏特色是优美但是碍事的前摇和后摇,这让预判变得更加困难,好在敌怪的AI都一副蠢萌蠢萌的样子所以习惯了就好;还有各种各样的掉落道具,现在看来千篇一律但是我相信设计师早晚会做出不一样的道具来的。
神明在上最吸引人的应该是精美的3D建模(我舔爆游戏里的小姐姐)和元气满满的音乐,不愧是国产游戏,把我们这些死宅的心抓得死死地。游戏整体的美术水平绝对是一流的,要不是撞上了隐形守护者肯定能~掀起破烂~。
同类型游戏对比可以参考heroes of hammerwatch,PC的操作近似于LOL(然而神上的平A并不锁敌所以更吃预判)估计手游就像王者那样了,战斗体验并不是很爽,因为这本来就不是让你爽的……打击感还是不错的,而且僵直系统也做出来了让连招变得更流畅了(我是说敌怪连招你
steam转过来的,游戏画面精美,操作也流畅,角色技能都各有特色。
优点说完,谈谈不足吧,第一就是游戏性,每个角色通关一遍之后,就没什么兴致了,这游戏不需要肝也不需要氪,也没有等级这种概念,玩法如果太单一,持久性成问题。然后就是打怪掉落的各种道具,其实道具效果和角色技能直接的配合并不是很明显,尤其后期什么样的角色配合一套道具都可以轻松刷(吐槽一下伞姐的攻速和后摇)
建议首要的当然就是游戏性了,个人认为,可以从道具的获取下功夫,设置一些关键道具需要任务(材料收集、支线剧情、每日任务)之类的途径获得,这些道具可以配合相关角色的技能;稍微一点点的养成可以增加游戏性,然后皮肤骗氪是可以有的,材料微肝也是可以有的,然后定时来个世界boss(全服共享血槽)大家组队打打boss,甚至PVP之类丰富一下玩法都是可行的
再说一下通关的俩角色,一个主角酷哥和一个四字御姐,基本就是前三关猥琐打怪+中三关正常刷怪+后三关靠各种特效突突突死,个人认为最需要优化的体验还是人物的攻击流畅程度(包括键位)和怪物种类,为何不添加更具有特色的有难度的精英怪呢?
anyway,五星还是要五星的,支持国产精品,希望在手游出来前我能在端游排行榜上榜。
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今天拉了朋友来玩,想尝试一下联机。首先进去房间是随机刷的,基本刷一万年才能看到要进的房间(而且刷新还贼难刷)。然后进去了打了一关就闪退。之后就一直连不进去。能不能加一个搜索房间功能,不然你搞这个密码到底有什么用。等解决了再回来看看吧,我觉得要做联机的话这个应该要解决的
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混进了群里,作者挺热心的,反映的问题也在解决了,好评拉满
一是感觉金钱资源有点过于足了,导致几关就是无压力开箱子,无压力拿一堆道具,对build效果的感知度很低
二是我觉得boss关来的太晚,提前点来一次高潮对更符合这个游戏的快节奏(我指的快节奏体现在技能cd,剧情稀薄,外围系统的空缺)
三是游戏整体节奏有点快,比较难感知怪物技能、怪物特征等方面,可以适当降低频率,用别的方式增加伤害
1:神明的随机性和暗黑非常像。但随机性实际上对游戏影响非常大。就我的感觉尤其是冰女。依赖技能,起手随几个属性道具回复,基本连boss也看不到。每一局都感觉像在赌博。但用刀男(小清新名字实在记不住啊)对技能的依赖又比较低,毕竟平a好用。
2:单局时间比较长,也没存档。也不能像街机那样续关。死了就重来,老实说对新手确实不太友好。玩了2天,都是在第三个boss那里死。后面还有没有我不知道,但至少让我接版过了看看。即便没奖励也行啊。希望制作组可以考虑。建议可续关。
3:技能理论上是4个。如果算平a的话。由于技能少,套路自然也少。对随机物品的依赖主要取决于套路。但套路一共就那么几个。例如拿到火环和火属回复,近战其他物品意义就不大了。拿什么都行。现在测试版?期待正式版。
4:老板,搞个大秘境模式哈
1.平a手感,这个游戏对远程角色的瞄准相当不友好,尤其是键盘党,没有一个锁敌功能,尤其当一群速度非常快的小怪追着你时,根本做不到风筝对手,近战就不一样了,不用担心斜45度打不中的忧伤,也不会出现攻击后转身困难被***。前三关的剑男可以怪群中砍砍砍,耳机妹却只能用234技能,要依赖平a等着被围殴。
2.技能设置:功能上一平a二位移三小aoe四aoe和短暂无敌,后期为了补充伤害,需要大量依赖道具,游戏中最厉害的收益最稳定的是攻击触发,而剑男的三技能厉害在于多段伤害可以多次触发攻击特效是后期的保障,怪群中3242这个连段可以保证有伤害的同时自己基本无伤,而耳机妹却没有稳定的伤害触发能力,翻滚逃跑也很难接上后续伤害技能。(什么,你想她往怪群里滚?那是要出本子的节奏)
以上两点是我认为耳机妹绝对不应该是新手推荐的原因(虽然很萌能骗我入坑),希望官方如果想要推荐新人玩这个,应该加强一下和她有关的一些套路(闪避和追踪之类的?)
另外 这个游戏最难反而的是在前期,辛苦的打怪收集道具,中后期装备成型,那真是天雷地火要多爽有多爽,个人觉得官方可以调整一下第一个boss前的难度,让新人有一个更好的游戏体验。
四心鼓励一下,如果以后能做的更好,让我能邀请朋友入坑联机玩,那就改成五星。
画风偏向二次元,人设满分,画质很OK,手游目前画质绝对够了。(还是希望PC能出更高画质,小声bb。。。)
故事,正在世界二翻滚,而且剧透不是好行为,尤其是目前还在开发的游戏。背景是月蚀之夜,天下大乱,仙师的弟子要去修复祭坛,这背景挺有意思的。
有联机模式,但是目前玩法比较单一,而且社交性并不好,操作也没什么余地,相对于单人模式,联机真的是非常初期了。。。
地形也偏向于平面,但是结构感很好,但还是希望能有更多的地形以及天气强度补正设定还有特殊天气开启特殊地图,拿到一些一次性的强力道具(有剧情碎片的一次性道具,拒绝复活道具,但是特殊boss战失败只丢失一定铜钱,钱不够扣血),这样会增加游戏性,毕竟卡门杀,坡道翻滚,看天吃饭,彩蛋boss,一边心里滴血一边丢限定道具都是娱乐的一环。相对于增加角色,我觉得增加游戏性和玩法让玩家寻找骚操作倒是目前可以考虑的一个点。当然要天气的话个人建议做地表积水,积雪就行了不同的人和怪在不同天气下享受不同的buff和debuff,毕竟本游戏视角搞下雨之类花里胡哨的东西那对星际玩家不是很友好。。不过我全都要就最好了,都做然后留个下雪下雨的特效开关。。。
最后一个就是难度自选和更多道具这种老生常谈了。。
留个段子(/// ▽ ///)
制作人是bug大厂单飞的,我一开始还奇怪为什么他会离开,直到我在游戏中感受到了他的团队bug修复速度和扎实的能力基础。
制作人:我因为不会做bug而感觉和某育格格不入,所以我选择离开(滑稽)