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神明在上
3.7
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玩家评价

龙皇 2020-07-18 18:47:40
昨天在steam上买了,可以说对这种类型的游戏是个小白,相似操作视角的游戏玩过东方红辉心,进入游戏第一次选择是耳机妹(因为操作上写着易)。然后被小怪追着锤,玩了三把都没见到第一个boss之后,差点想砸了键盘。。。。。。忍着想打一星的冲动换成了另一个写着容易的剑男人,妈呀,瞬间游戏体验就上来了,两次左右直接通关最终boss,我觉得新人推荐角色只有一个,那就是剑男。(另外三个没玩过,不知道)我仅对这两个角色进行分析:
1.平a手感,这个游戏对远程角色的瞄准相当不友好,尤其是键盘党,没有一个锁敌功能,尤其当一群速度非常快的小怪追着你时,根本做不到风筝对手,近战就不一样了,不用担心斜45度打不中的忧伤,也不会出现攻击后转身困难被***。前三关的剑男可以怪群中砍砍砍,耳机妹却只能用234技能,要依赖平a等着被围殴。
2.技能设置:功能上一平a二位移三小aoe四aoe和短暂无敌,后期为了补充伤害,需要大量依赖道具,游戏中最厉害的收益最稳定的是攻击触发,而剑男的三技能厉害在于多段伤害可以多次触发攻击特效是后期的保障,怪群中3242这个连段可以保证有伤害的同时自己基本无伤,而耳机妹却没有稳定的伤害触发能力,翻滚逃跑也很难接上后续伤害技能。(什么,你想她往怪群里滚?那是要出本子的节奏)
以上两点是我认为耳机妹绝对不应该是新手推荐的原因(虽然很萌能骗我入坑),希望官方如果想要推荐新人玩这个,应该加强一下和她有关的一些套路(闪避和追踪之类的?)
另外 这个游戏最难反而的是在前期,辛苦的打怪收集道具,中后期装备成型,那真是天雷地火要多爽有多爽,个人觉得官方可以调整一下第一个boss前的难度,让新人有一个更好的游戏体验。
四心鼓励一下,如果以后能做的更好,让我能邀请朋友入坑联机玩,那就改成五星。
希言维文 2020-07-18 18:47:39
steam玩家过来,先不提手游,端游本身bug已经差不多了,操作模式也非常有新意,不过新人上手还是摸手柄比较好,并且后续的更新也很有保障。
画风偏向二次元,人设满分,画质很OK,手游目前画质绝对够了。(还是希望PC能出更高画质,小声bb。。。)
故事,正在世界二翻滚,而且剧透不是好行为,尤其是目前还在开发的游戏。背景是月蚀之夜,天下大乱,仙师的弟子要去修复祭坛,这背景挺有意思的。
有联机模式,但是目前玩法比较单一,而且社交性并不好,操作也没什么余地,相对于单人模式,联机真的是非常初期了。。。
地形也偏向于平面,但是结构感很好,但还是希望能有更多的地形以及天气强度补正设定还有特殊天气开启特殊地图,拿到一些一次性的强力道具(有剧情碎片的一次性道具,拒绝复活道具,但是特殊boss战失败只丢失一定铜钱,钱不够扣血),这样会增加游戏性,毕竟卡门杀,坡道翻滚,看天吃饭,彩蛋boss,一边心里滴血一边丢限定道具都是娱乐的一环。相对于增加角色,我觉得增加游戏性和玩法让玩家寻找骚操作倒是目前可以考虑的一个点。当然要天气的话个人建议做地表积水,积雪就行了不同的人和怪在不同天气下享受不同的buff和debuff,毕竟本游戏视角搞下雨之类花里胡哨的东西那对星际玩家不是很友好。。不过我全都要就最好了,都做然后留个下雪下雨的特效开关。。。
最后一个就是难度自选和更多道具这种老生常谈了。。
留个段子(/// ▽ ///)
制作人是bug大厂单飞的,我一开始还奇怪为什么他会离开,直到我在游戏中感受到了他的团队bug修复速度和扎实的能力基础。
制作人:我因为不会做bug而感觉和某育格格不入,所以我选择离开(滑稽)
sayami 2020-07-18 18:47:37
steam版本体验了大概30分钟左右,作为一款ARPG+Roguelike游戏来说中规中矩吧。
先说下ARPG部分,PC的抢先体验版本提供了5个可选角色,每个角色固定4种技能,还有一个额外的可拾取的随机主动技能。战斗上可以还原出暗黑3的同屏多怪爽快感,在打击感上通过加入类似P5的漫画拟声效果很有二次元的感觉,问题是近战角色动作和打击上有待提升。
然后是Roguelike部分,直接说下结论:比较失望。主要原因是过于强调角色之间差异,随机元素对角色、对单局游戏体验影响很少,最终导致游戏复玩性不高。目前能看到的Roguelike元素只有:
1、1个可拾取的主动技能;
2、看起来可以拾很多且可以叠加的装备;
3、随机地图。
首先说第一点,制作组的本意可能是想通过这个设计让技能具备一定随机性和搭配性,不过这些主动技能设计缺乏泛用性和并不强势(就体验中看到的技能来看),总体感觉就是存在感较弱。然后第二点的装备,就体验中看到的来说,主要效果是为玩家的攻击提供更多被动特效、提升属性伤害、提升速度等,虽然可能会有不同效果的装备,但可以想象主要还是围绕技能触发被动效果作文章,不同角色之间和不同单次游戏体验之间的感受并没有太大差异。第三点…就不说了。
虽然游戏缺点明显,不过作为独立游戏而言仍有不少闪光之处,期待游戏后续更新!
法兰秀秀 2020-07-18 18:47:37
在Steam上36元下载试玩了一个小时左右,游戏质感很棒,难度偏高,苟着打也只打到了第三关。
先总结一下,如果做成手游能保持同一质量的画面及渲染我一定会买来支持的。
游戏一共5个角色,关卡暂时看到的有大约10关,每次开局选一个角色闯关,角色死亡后重头选角色再来,等级也重置。每个角色4类固定技能:平A,瞬移,AOE,大招,每个角色略有不同。
游戏中有3类道具,一类消耗类(补血)的,一类副本中装备类,还有一类是人物故事的专属道具(每个角色5个,增加角色各类属性)。
前两类在副本中死了之后会消失;但每个角色专属的永久跟随人物,死了也不损失。这些道具大概都是精英怪和金币宝箱开出来的,暂时没玩到其他获取途径。
所以这个设定中,你选的角色一次又一次尝试闯关集齐5个人物专属故事道具后,这个角色会变得更强。
但是游戏前期难度很大,只有两种回血途径,回血道具(补给少)和杀怪(回血量少)。进入下一关也不会回血,而敌人等级会更高,所以要很苟着玩。游戏也鼓励局域网和网上联机,只是我暂时没匹配到过人,不知道体验如何。
总的来说游戏美术和战斗玩法都是我非常喜欢的类型,但现在的游戏模式偏向单机。如果制作组有余力,开发成手游不妨考虑一下加入一些养成和氪金元素。比如人物抽卡,技能,装备等系统。当前这套战斗和副本系统的底子很适合做成ARPG卡牌手游。这样对于玩家来说,游戏体验可以更深度一些;而对开发来说盈利性也会更强。
5星期待!
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