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神明在上
3.7
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神明在上

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玩家评价

月离 2020-07-18 18:30:09
首先,目前游戏只有一个角色可以玩。我一开始看到好多个角色,但是都点不了,还以为卡了,就退出去又打开了一遍(ー_ー)!!
然后,这个游戏的各项操作界面以及公告都还是PC端的,不过好在这并不妨碍体验游戏。
我的手机很渣,但这么大的游戏不会这么卡才对,游戏优化确实还不到位,卡到我有点怀疑人生了都!
这是我在篝火计划里体验的第一款游戏,为什么呢?因为我喜欢神明在上这个名字。还有,游戏的宣传片看的也很带感,我没玩过PC版,但感觉这游戏应该是不错的,所以就先尝试了这款游戏。有些小失望,因为并没有我想象中的那么好玩,但也不能直接全盘否定。在很多方面这个游戏还是可圈可点的。类似于开头的……剧情?虽然很短,但是我很喜欢,另外就是很久没玩过这样的游戏了,久违的新鲜感导致的吧。
游戏不知道是不是没有加入背景音乐,反正我打开和关闭后并没有发现什么区别。再就是游戏好像没有设置闪避键?这不应该是这类游戏必须要有的吗(一本正经的小白理直气壮的瞎说ing),个人感觉闪避键或是快速跑/瞬身键是很有必要设计的,加快跑地图的效率。虽然这款游戏在pc端可能很成功,但既然移植到手游上了,希望多优化用心一点。
最后突然想起来,这款游戏是为了测试PC效果的吗?还是我记错了,印象中这款游戏是主打PC端对吧,emmm不管怎么样,希望加油出新功能和新角色,期待试玩新角色
零号幽魂 2020-07-18 18:30:09
操作手感很不错的移植作,手感好到让人觉得手游才是原案,pc上键鼠操作方案实在蹩脚过头(
+手游中还算不错的打击感;
+rougelike的游戏方式,保证重复可玩性;
+p5风格的ui,还不错的人设,整体美术水平可圈可点;
+支持多人联机,可在游戏中途呼救;
-手游移植完成度过低,画质调节选项只有分辨率,游戏卡顿你让我更新显卡驱动?
-好像没发现什么局外养成内容?
-手游优化还是不到位,卡顿频繁,操作延迟明显
-角色远程技能操作手感不好,考虑加入***施法?
-缺乏新手引导
3.31更:emmmmm昨晚买了pc版玩了下,发现操作延迟不仅是性能优化的问题了。
最明显的是人物移动,我轻点一下方向键,人物必须完整地走完一步才会停下,且移动中掉头时会有明显的转身动作,兄啊您这是动作游戏还是dota啊……
闪避动作不能打断当前其他动作,当然你要是想做“硬核动作游戏”的话这点当我没说。
黑炭 2020-07-18 18:30:09
首先并未玩过PC版,单纯以TapTap目前的版本简单说几句。
当前版本可以说是很不完善的,首先个人觉得并未对手机上的游戏体验进行优化,或者说只是简单的保证能玩就行,很多方面可以看出。简介上开发者也有提到,我就不多说了,单单说一点我自己觉得很难受的,就是为啥只能往右横屏?刚进去抖了半天的手机就是转不过来,逼死强迫症啊。
然后就是主要的战斗方面了,各种道具颇多,配合起来打的还是很带劲的,不过目前的难度递增未免有点大,而且每次打完之后并没有什么反馈,虽说是Roguelike类,但你也不能老让我把把开,把把死在第二关吧,打完总得给点什么让我能继续打下去吧。当然游戏过程中可以随时发起援助,相对来说能走多远并不单单只靠自己了,这个游戏应该也是比较强调联机玩法的,所以如何取舍还是要看开发者了。
再一个就是战斗时的各种技能反馈,或者说打击感吧,很缺少,带了有各种冰冻,麻痹作用的道具,什么时候生效的都不知道,本来准备跑路,又发现技能生效,准备回去继续干,然后发现技能时间结束了!还有个就是有时候会卡在莫名其妙的位置,怪能打到你,你打不到它?这个游戏应该是有辅助攻击的吧,而且还比较强,想换个优先攻击的怪都有点难受。
最后个人还是很喜欢这种风格的Roguelike类游戏的,希望下次能开放更多功能,最好把联机玩法好好优化下,现在我也不清楚是我网不行还是啥,援助纯粹是个摆设。
丶Mishell 2020-07-18 18:30:08
端游也是玩过的,相当舒服,但毕竟这是移动端,就说一下在移动端需要修改的地方:
①游戏固定右屏,我把手机都摇掉了也没改成左屏……这个需要注意一下,毕竟可能某些小伙伴右屏幕触感不灵等问题
②游戏完成度还是很低的,目前,麻烦在不能用的角色上上锁,不然我们会很尴尬(脑补场景…)。这种事还是太走心了点
③联机实际上我从没进去过……也不清楚原因,只能总结为:还在测试
④游戏优化欠佳,虽然没有他们说的卡顿掉帧等问题,400mb的游戏能带的我手机升温也很不简单了
⑤新手指导的必要,游戏中甚至没有提到过角色属性,但是关卡里确实有各种属性加成的道具,让人着实很迷茫(PC也没有)
⑥平A的存在很尴尬,没有强控的情况很难使用,衔接流畅性不高,这都是手游致命的弱点
⑦组队队友的血条几乎看不到,去世了也没提示,希望可以在左边队友那几栏加上血条的直接显示。(指PC端,但我估计手游进去也是一样的)
⑧技能提升没有文字提示,导致不知道技能如何升级(这是某室友问我的……)PC端是会有提示的,没有提示的话emmmm,确实很难搞懂技能提升那个玩意
------------------
bug反馈:
①角色技能图标出错了,战斗中大招的图标变成平A的了
-----------++----
游戏总结:
PC端跟手游的差距还是很大的,就算搬过来也请注意一下各方面的优化,现在我也只能理解为游戏还在测试,希望这些意见可以带来帮助
萌小狼^O^ 2020-07-18 18:30:08
篝火计划游戏测评
————————————————————————
优点:
画质:画质还算过得去
视角:2.5D
————————————————————————
新手指导:
新手指导都没有的吗?
摇杆:
能不能出个固定摇杆,现在这样很容易误触
剧情:
剧情明显是修仙的,场景却是现代的。。。什么鬼。。。还有,能不能不要用点文字这种方式,很没有代入感,可以弄个cg吗。。。
反转:
我翻了翻评论,vivo手机都不能旋转,我还以为我屏幕坏了
字体:
字能不能弄大点,我要瞎了,这是手游啊
提示:
兄嘚,你让我点鼠标右键是什么意思,这是手游。。。
闪:
能不能弄个闪,被一堆怪围着,一堆预判线对着我,然而出不去,直接就死。
ui:
没有什么问题,但是太小了吧!我玩完这游戏怕不是要瞎了。
连招:
在平a过程不能点技能,要停下来按技能。技能明明已经好了,点下去却说还没好,过几秒才释放。建议技能冷却不要用光暗表示,而是用数字倒数。
忘我萝卜 2020-07-18 18:30:08
就目前的游戏体验而言,游戏比较一般。
需要完善的地方还有很多:
1、屏幕不能旋转问题
2、全面屏适配问题
3、画质及卡顿问题,移动极其不流畅
4、可以增加新手教程的流程环节,在进去后可以更多的去了解一下各个功能。
5、技能CD过短,普攻可有可无。
6、虽然说这个游戏主要是靠技能,但技能根本没有链接空间,技能后摇太过严重。
7、灵气道具虽然可以查看总览图,但是却不能点开看详细介绍。
8、我个人感觉这个血量也有很大的问题,如果说没有捡到能够回血的道具或者技能,游戏就会极差,怪多但感觉血包没起到什么作用。
掐死你 2020-07-18 18:47:44
今天玩了个把小时,有几个得不太好的地方
一是感觉金钱资源有点过于足了,导致几关就是无压力开箱子,无压力拿一堆道具,对build效果的感知度很低
二是我觉得boss关来的太晚,提前点来一次高潮对更符合这个游戏的快节奏(我指的快节奏体现在技能cd,剧情稀薄,外围系统的空缺)
三是游戏整体节奏有点快,比较难感知怪物技能、怪物特征等方面,可以适当降低频率,用别的方式增加伤害
馨之爹 2020-07-18 18:47:42
steam玩了下。本身就是act玩家,同时也是暗黑3玩家。这款游戏让我看到了两者的影子。这种体验我在战斗狂怒里有相同感觉。不能扯远。
1:神明的随机性和暗黑非常像。但随机性实际上对游戏影响非常大。就我的感觉尤其是冰女。依赖技能,起手随几个属性道具回复,基本连boss也看不到。每一局都感觉像在赌博。但用刀男(小清新名字实在记不住啊)对技能的依赖又比较低,毕竟平a好用。
2:单局时间比较长,也没存档。也不能像街机那样续关。死了就重来,老实说对新手确实不太友好。玩了2天,都是在第三个boss那里死。后面还有没有我不知道,但至少让我接版过了看看。即便没奖励也行啊。希望制作组可以考虑。建议可续关。
3:技能理论上是4个。如果算平a的话。由于技能少,套路自然也少。对随机物品的依赖主要取决于套路。但套路一共就那么几个。例如拿到火环和火属回复,近战其他物品意义就不大了。拿什么都行。现在测试版?期待正式版。
4:老板,搞个大秘境模式哈
喇叭 2020-07-18 18:47:41
先期待一下,看样子可能跟永远的七日之城差不多的吧,但希望不要太肝 (๑òᆺó๑)我的肝真的不可以了,还有就希望多点操作不会只单单提升怪的属性啊 ,当然如果这个游戏是可以联机来的话就更好了 (*^ワ^*)
飞竞FeverGame 2020-07-18 18:47:40
打击感不错,挫败感严重,游戏难度没有调教好,角色毫无成长性,有种手残劝退的感觉,立绘优美,画面上乘,过于强调随机性使得很多情况下都需要看脸才能延续闯关,补给比较匮乏,整体而言游戏的一些设定撕裂感比较严重,还是需要砍掉部分与主体相悖的设定,优化现有的优点才行。
Hanab 2020-07-18 18:47:38
steam版本上面手感太差了,打击反馈差,怪物攻击无法打断,人物很僵硬,技能前后摇非常严重且无法靠其他手段取消,技能就四个,一个位移,一个普攻,一个aoe和一个大招,缺乏组合。而且讲道理,近战英雄游戏体验不好,动作僵直太大,放个击退技能的前摇时间分分钟血被打掉一半,那我还击退个毛。。。回血手段少,攻击回血的乾坤镜掉率还低。希望手机端能有所改进,至少把手感做得更好一点,再加点角色自选技能吧。
手机用户98437869 2020-07-18 18:47:38
我个人认为是pve的话也应该注重玩家和玩家之间合作和社交上的内容,比如副本内除了怪物还可以有更多增加玩家间互动的内容,其次我认为怪物的自由度也应该更高一点,最好不要往刷图部分发展,可以看看DNF刷图部分已经完全没有可玩性了,角色上能有更多元的技能和其他角色相辅相成才有更可能在这类游戏中脱颖而出,我觉得PVP比pve更受欢迎这主要就是玩家之间的互动,所以别做成单机游戏了
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