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你的位置 : 首页 角色扮演 神明在上
类型:角色扮演
开发商:IndieLeague独立团队
发行商:IndieLeague独立团队
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然后,这个游戏的各项操作界面以及公告都还是PC端的,不过好在这并不妨碍体验游戏。
我的手机很渣,但这么大的游戏不会这么卡才对,游戏优化确实还不到位,卡到我有点怀疑人生了都!
这是我在篝火计划里体验的第一款游戏,为什么呢?因为我喜欢神明在上这个名字。还有,游戏的宣传片看的也很带感,我没玩过PC版,但感觉这游戏应该是不错的,所以就先尝试了这款游戏。有些小失望,因为并没有我想象中的那么好玩,但也不能直接全盘否定。在很多方面这个游戏还是可圈可点的。类似于开头的……剧情?虽然很短,但是我很喜欢,另外就是很久没玩过这样的游戏了,久违的新鲜感导致的吧。
游戏不知道是不是没有加入背景音乐,反正我打开和关闭后并没有发现什么区别。再就是游戏好像没有设置闪避键?这不应该是这类游戏必须要有的吗(一本正经的小白理直气壮的瞎说ing),个人感觉闪避键或是快速跑/瞬身键是很有必要设计的,加快跑地图的效率。虽然这款游戏在pc端可能很成功,但既然移植到手游上了,希望多优化用心一点。
最后突然想起来,这款游戏是为了测试PC效果的吗?还是我记错了,印象中这款游戏是主打PC端对吧,emmm不管怎么样,希望加油出新功能和新角色,期待试玩新角色
+手游中还算不错的打击感;
+rougelike的游戏方式,保证重复可玩性;
+p5风格的ui,还不错的人设,整体美术水平可圈可点;
+支持多人联机,可在游戏中途呼救;
-手游移植完成度过低,画质调节选项只有分辨率,游戏卡顿你让我更新显卡驱动?
-好像没发现什么局外养成内容?
-手游优化还是不到位,卡顿频繁,操作延迟明显
-角色远程技能操作手感不好,考虑加入***施法?
-缺乏新手引导
3.31更:emmmmm昨晚买了pc版玩了下,发现操作延迟不仅是性能优化的问题了。
最明显的是人物移动,我轻点一下方向键,人物必须完整地走完一步才会停下,且移动中掉头时会有明显的转身动作,兄啊您这是动作游戏还是dota啊……
闪避动作不能打断当前其他动作,当然你要是想做“硬核动作游戏”的话这点当我没说。
当前版本可以说是很不完善的,首先个人觉得并未对手机上的游戏体验进行优化,或者说只是简单的保证能玩就行,很多方面可以看出。简介上开发者也有提到,我就不多说了,单单说一点我自己觉得很难受的,就是为啥只能往右横屏?刚进去抖了半天的手机就是转不过来,逼死强迫症啊。
然后就是主要的战斗方面了,各种道具颇多,配合起来打的还是很带劲的,不过目前的难度递增未免有点大,而且每次打完之后并没有什么反馈,虽说是Roguelike类,但你也不能老让我把把开,把把死在第二关吧,打完总得给点什么让我能继续打下去吧。当然游戏过程中可以随时发起援助,相对来说能走多远并不单单只靠自己了,这个游戏应该也是比较强调联机玩法的,所以如何取舍还是要看开发者了。
再一个就是战斗时的各种技能反馈,或者说打击感吧,很缺少,带了有各种冰冻,麻痹作用的道具,什么时候生效的都不知道,本来准备跑路,又发现技能生效,准备回去继续干,然后发现技能时间结束了!还有个就是有时候会卡在莫名其妙的位置,怪能打到你,你打不到它?这个游戏应该是有辅助攻击的吧,而且还比较强,想换个优先攻击的怪都有点难受。
最后个人还是很喜欢这种风格的Roguelike类游戏的,希望下次能开放更多功能,最好把联机玩法好好优化下,现在我也不清楚是我网不行还是啥,援助纯粹是个摆设。
①游戏固定右屏,我把手机都摇掉了也没改成左屏……这个需要注意一下,毕竟可能某些小伙伴右屏幕触感不灵等问题
②游戏完成度还是很低的,目前,麻烦在不能用的角色上上锁,不然我们会很尴尬(脑补场景…)。这种事还是太走心了点
③联机实际上我从没进去过……也不清楚原因,只能总结为:还在测试
④游戏优化欠佳,虽然没有他们说的卡顿掉帧等问题,400mb的游戏能带的我手机升温也很不简单了
⑤新手指导的必要,游戏中甚至没有提到过角色属性,但是关卡里确实有各种属性加成的道具,让人着实很迷茫(PC也没有)
⑥平A的存在很尴尬,没有强控的情况很难使用,衔接流畅性不高,这都是手游致命的弱点
⑦组队队友的血条几乎看不到,去世了也没提示,希望可以在左边队友那几栏加上血条的直接显示。(指PC端,但我估计手游进去也是一样的)
⑧技能提升没有文字提示,导致不知道技能如何升级(这是某室友问我的……)PC端是会有提示的,没有提示的话emmmm,确实很难搞懂技能提升那个玩意
------------------
bug反馈:
①角色技能图标出错了,战斗中大招的图标变成平A的了
-----------++----
游戏总结:
PC端跟手游的差距还是很大的,就算搬过来也请注意一下各方面的优化,现在我也只能理解为游戏还在测试,希望这些意见可以带来帮助
————————————————————————
优点:
画质:画质还算过得去
视角:2.5D
————————————————————————
新手指导:
新手指导都没有的吗?
摇杆:
能不能出个固定摇杆,现在这样很容易误触
剧情:
剧情明显是修仙的,场景却是现代的。。。什么鬼。。。还有,能不能不要用点文字这种方式,很没有代入感,可以弄个cg吗。。。
反转:
我翻了翻评论,vivo手机都不能旋转,我还以为我屏幕坏了
字体:
字能不能弄大点,我要瞎了,这是手游啊
提示:
兄嘚,你让我点鼠标右键是什么意思,这是手游。。。
闪:
能不能弄个闪,被一堆怪围着,一堆预判线对着我,然而出不去,直接就死。
ui:
没有什么问题,但是太小了吧!我玩完这游戏怕不是要瞎了。
连招:
在平a过程不能点技能,要停下来按技能。技能明明已经好了,点下去却说还没好,过几秒才释放。建议技能冷却不要用光暗表示,而是用数字倒数。
需要完善的地方还有很多:
1、屏幕不能旋转问题
2、全面屏适配问题
3、画质及卡顿问题,移动极其不流畅
4、可以增加新手教程的流程环节,在进去后可以更多的去了解一下各个功能。
5、技能CD过短,普攻可有可无。
6、虽然说这个游戏主要是靠技能,但技能根本没有链接空间,技能后摇太过严重。
7、灵气道具虽然可以查看总览图,但是却不能点开看详细介绍。
8、我个人感觉这个血量也有很大的问题,如果说没有捡到能够回血的道具或者技能,游戏就会极差,怪多但感觉血包没起到什么作用。
一是感觉金钱资源有点过于足了,导致几关就是无压力开箱子,无压力拿一堆道具,对build效果的感知度很低
二是我觉得boss关来的太晚,提前点来一次高潮对更符合这个游戏的快节奏(我指的快节奏体现在技能cd,剧情稀薄,外围系统的空缺)
三是游戏整体节奏有点快,比较难感知怪物技能、怪物特征等方面,可以适当降低频率,用别的方式增加伤害
1:神明的随机性和暗黑非常像。但随机性实际上对游戏影响非常大。就我的感觉尤其是冰女。依赖技能,起手随几个属性道具回复,基本连boss也看不到。每一局都感觉像在赌博。但用刀男(小清新名字实在记不住啊)对技能的依赖又比较低,毕竟平a好用。
2:单局时间比较长,也没存档。也不能像街机那样续关。死了就重来,老实说对新手确实不太友好。玩了2天,都是在第三个boss那里死。后面还有没有我不知道,但至少让我接版过了看看。即便没奖励也行啊。希望制作组可以考虑。建议可续关。
3:技能理论上是4个。如果算平a的话。由于技能少,套路自然也少。对随机物品的依赖主要取决于套路。但套路一共就那么几个。例如拿到火环和火属回复,近战其他物品意义就不大了。拿什么都行。现在测试版?期待正式版。
4:老板,搞个大秘境模式哈