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首先玩法和我想象的不一样,魔方的要素没那么多,让我这个魔方爱好者一开始被吸引的动力就没有了。
其次,这个游戏,手感,太差了啊啊啊!!!!无数次我想转左他转上,我想往下他往右,气死人了!
游戏具体还算新奇有趣,感觉可以开发更多玩法,请继续加油啊。
最后一个小吐槽,虽然我不是因为这个扣的星,但是是我个人卸载的原因——他竟然不是单机游戏!!!啊啊啊啊我竟然为了一个pvp的游戏等了那么久呜呜呜!(我个人很不喜欢玩pvp,所以只是我个人吐槽,没有任何责怪制作者的意思勿杠谢谢)
火元素打中偷道具,后手直接没道具,玩什么。只能靠每次骰子的两个道具,脚下的道具亮了现实拾取结果没获得(转魔方的那个道具),然后敌人有点脑子把你转到正后方又不让你获得3连,你就赌命吧。运气好获得一个,还没转过来呢就被转回去了。攒够了3个攻击,就给我光获得攻击,我要这有什么用,又打不到有不能继续攒。
说白了有旋转道具才有主动权,结果我获得了的你都不给我用,你让人怎么打,祈求对手笨到给我送道具吗。
玩法很新颖确实,但是也考虑考虑平衡问题吧,考虑一下没道具你还不给这个问题吧(我觉得算bug了)也别说脚下的本来就不给,有时候走一次给两个道具有时候走一次给一个道具。
创意很好,博奕性,随机性,还要多筛子的空间有一定的记忆和空间想象力,门槛略高,但策略为多实在是丰富,角色与炮塔流派搭建,人与人博弈+制衡,道具使用策略,人VS天(运气)
不足的是
1.平衡性不足应该说不好做,小小筛子策略维度还蛮多,你还要考虑商业化。人跟天斗的部分可以削弱一些,但是人都是赌狗,随机不能少。
2.受众可能不大,多人PVP游戏需要有用户基础,不然天梯的用户分层细分不了,玩家实力不好匹配,机器人大概率涌入。当你DAU累不起来的时候,1提到的平衡也就难以存在了,更多的是变现。
3.美术质量不高,一个立绘过于欧美在中国不讨喜,战斗中氛围仪式感弱简单来说就是特效不强。你看网易的TCG影之诗,为啥做二次元,为啥特效这么猛,是为了解决TCG的盘子问题。
不过我可能比较菜,玩了三局才赢了一局( ̄へ ̄)
不过我感觉还是有一点不足,角色的表情幅度过小,没办法展示出玩家内心动态,甚至有时会让人完全忽略,我玩了几局都不知道别人是不是主动做了表情,有省略气泡就是别的玩家在做表情吗?(๑˙ー˙๑)建议给表情配上音效,然后再让它更显眼一点。
ai建议分级,目前的ai蠢笨如猪。
然后一把匹配,我和另一萌新被一个老鸟轻松1v2。这里建议再考虑下各种角色皮肤的平衡性。
操作不是很顺畅,这里特指转动,很容易转错,而转动算法明显是游戏玩法的第一核心要素。
目前手游市场游戏千篇一律魔方,有着自己非常独特的玩法,非常看好前景。
emmmm我记得我以前买过一个三阶魔方,学了一个星期,咳咳……没学会
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
1.拖动旋转
系统默认的模式,但是这其实是一个高手模式,因为真的非常容易误触,只有玩过无数把游戏的玩家才能驾驭。但是,一旦驾驭将会非常强——在旋转未闭合之前,可以松手还原到之前的位置,这意味着可以通过旋转看到魔方背面的道具。
2.轨迹旋转
我觉得最没用的模式,虽说误触比第一种减少了但还是可能误触,并且不能像第一种看到魔方背面。
3.点击旋转
推荐新手使用,手残党福音,几乎不会误触,但是操作较慢并且相比前两种方法稍微费脑子一点,也同第二种一样不能看到魔方背面。
我个人比较推荐第三种,除非你的手指真的很灵活
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今天下午玩了几局说说体验
重点:法师移动弹走炸弹太变态了,游戏有很多伤害不是炮塔造成的而是被炸弹炸的半死然后补刀。
游戏方式很简单,秒人用全图伤害炮塔,存攻击和移动,一次性能打六点伤害带走。骰子可以做特效,参考腾讯天天富翁或者骰子猎人。
考虑到是休闲游戏,毕竟测试服,玩法单一不可避免,一定要多创新,不然游戏耐久值很低,初测有20000多金币很好。希望以后每日任务多弄些简单的小任务,参考王者吃鸡,容易完成奖励也低但是有奖励就是高兴。