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魔方战争
4.5
编辑推荐

魔方战争

类型:综合

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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开发者的话

《魔方战争》正在等待版号下来,感谢朋友们的支持和厚爱,期待不久后的相遇……
版本还是没有消息,新版本有大调整,计划安排一次测试给大家尽情玩耍……具体时间待定。

欢迎来到奇妙的魔方世界!
在这里,你可以穿梭在不同的空间中,体会沙漠的火辣、魔法的玄妙还有西瓜的清凉???
在这里,你能遇到善于驱逐邪恶的白袍法师、能够凭空造物的西方诸神,甚至还有一只表(ji)面(du)纯(xie)良(e)的兔子……(据说还有专属表情包在群里传播)
在这样多元的世界中你要做的就是:活下去!(其实是努力击败另外两名玩家,获得胜利~)

如果你想赢得胜利,那么请注意:
1.这个世界里没有朋友,请不要相信任何人!
2.背包里的道具将是你征服世界的重要武器。
3.千姿百态的棋子,往往意味着不同的技能。
4.利用空间变化改变世界,有超出预想的效果!
5.划重点:这个世界是活的!每次战斗的过程中,都会恶作剧的“扔”过来各种奇怪的东西,有时候会给你提供莫大助力,有时候……

好了,该说的差不多就这么多,在这个奇妙的世界中,最主要的武器其实是你的想象力,它会将很多看似不可能的事情,变得触手可及!

那么接下来,请开始你的表演!

简介

一款奇妙的1v1v1策略竞技手游,支持3人同时游戏。
游戏玩法融合创新,巧妙融合魔方和骰子元素,以魔方的空间转换+骰子的随机变化,为玩家带来新奇且不可思议的策略竞技游戏体验。
整体而言,是一款斗智斗勇斗人品的创新游戏。

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月27日
  • 更新时间: 2020-05-27 16:55:30
  • 厂商: 泰尼游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

洃笺 2020-08-10 15:02:33
怎么说呢,期待了这个游戏很久很久了,但是试玩了一下有点失望。
首先玩法和我想象的不一样,魔方的要素没那么多,让我这个魔方爱好者一开始被吸引的动力就没有了。
其次,这个游戏,手感,太差了啊啊啊!!!!无数次我想转左他转上,我想往下他往右,气死人了!
游戏具体还算新奇有趣,感觉可以开发更多玩法,请继续加油啊。
最后一个小吐槽,虽然我不是因为这个扣的星,但是是我个人卸载的原因——他竟然不是单机游戏!!!啊啊啊啊我竟然为了一个pvp的游戏等了那么久呜呜呜!(我个人很不喜欢玩pvp,所以只是我个人吐槽,没有任何责怪制作者的意思勿杠谢谢)
疯脑 2020-08-10 15:02:33
不平衡!!!很严重!
火元素打中偷道具,后手直接没道具,玩什么。只能靠每次骰子的两个道具,脚下的道具亮了现实拾取结果没获得(转魔方的那个道具),然后敌人有点脑子把你转到正后方又不让你获得3连,你就赌命吧。运气好获得一个,还没转过来呢就被转回去了。攒够了3个攻击,就给我光获得攻击,我要这有什么用,又打不到有不能继续攒。
说白了有旋转道具才有主动权,结果我获得了的你都不给我用,你让人怎么打,祈求对手笨到给我送道具吗。
玩法很新颖确实,但是也考虑考虑平衡问题吧,考虑一下没道具你还不给这个问题吧(我觉得算bug了)也别说脚下的本来就不给,有时候走一次给两个道具有时候走一次给一个道具。
星星之火 2020-08-10 15:02:29
四星表扬 其实游戏个人感觉并不值四星 但是出色的玩法创新值得赞扬 但是操作较差 虽然后面我更改了操作方式 操作体验上来了 但是那个设置按钮我要不认真去看还真找不到 建议新手指导时指出 当然这并不是这个游戏真正的弊端 那就是树妖炮台在游戏初期相对强大 即使有个三头龙可以控制 但是三头龙不易获得 还有游戏抽奖机制应该有问题 初期获得的炮塔跟人物基本差不多 游戏战斗方面部分炮塔几乎无用 因为游戏为3v3 一方一开始把两方打了 几乎引起群怒 所以一般都是合理的用行动诱导或达成共识,两方合力打死一方 最重要的方向卡的囤积 一旦方向卡用完后 敌方会适当破坏你得到方向卡的概率 炸弹的设定就有些奇怪了及其影响非洲人的体验
2020-08-10 15:02:29
五星以对玩法纯创新的致敬!
创意很好,博奕性,随机性,还要多筛子的空间有一定的记忆和空间想象力,门槛略高,但策略为多实在是丰富,角色与炮塔流派搭建,人与人博弈+制衡,道具使用策略,人VS天(运气)
不足的是
1.平衡性不足应该说不好做,小小筛子策略维度还蛮多,你还要考虑商业化。人跟天斗的部分可以削弱一些,但是人都是赌狗,随机不能少。
2.受众可能不大,多人PVP游戏需要有用户基础,不然天梯的用户分层细分不了,玩家实力不好匹配,机器人大概率涌入。当你DAU累不起来的时候,1提到的平衡也就难以存在了,更多的是变现。
3.美术质量不高,一个立绘过于欧美在中国不讨喜,战斗中氛围仪式感弱简单来说就是特效不强。你看网易的TCG影之诗,为啥做二次元,为啥特效这么猛,是为了解决TCG的盘子问题。
27713289@Social 2020-07-18 18:05:46
意外之喜,这游戏看起来其貌不扬,玩儿起来却别有乾坤,很休闲,考验眼力,魔方玩法不错,关键最优秀的一点送了我好多金币,想买的装备正好可以买一套呢(。・ω・。)ノ♡
不过我可能比较菜,玩了三局才赢了一局( ̄へ ̄)
不过我感觉还是有一点不足,角色的表情幅度过小,没办法展示出玩家内心动态,甚至有时会让人完全忽略,我玩了几局都不知道别人是不是主动做了表情,有省略气泡就是别的玩家在做表情吗?(๑˙ー˙๑)建议给表情配上音效,然后再让它更显眼一点。
VeraV拉拉汪 2020-07-18 18:05:46
有点意思,完成度不错的游戏。粗看有点弱智,稍稍品味后会发现,策略性挺强的,魔方大神对算法有天然优势。
ai建议分级,目前的ai蠢笨如猪。
然后一把匹配,我和另一萌新被一个老鸟轻松1v2。这里建议再考虑下各种角色皮肤的平衡性。
操作不是很顺畅,这里特指转动,很容易转错,而转动算法明显是游戏玩法的第一核心要素。
目前手游市场游戏千篇一律魔方,有着自己非常独特的玩法,非常看好前景。
オルガ大統領 2020-07-18 18:05:46
啊,真好~看见没有一个人评四星,我就来做这支独秀吧!四星观望~看起来蛮好玩的样子……
emmmm我记得我以前买过一个三阶魔方,学了一个星期,咳咳……没学会
ddd 2020-07-18 18:05:46
终于能玩到这个游戏了,玩了两天,一开始被拿到企鹅、火元素、鳄鱼、聚能炮的玩家虐得不要不要的,后来抽到了兔子之后情况就好点了,配合拳套的那个炮偶尔还是能吃鸡,但是我不知道是bug还是我没看清楚说明,我发现有时候别人攻击我的时候不是打我身上而是帮我砸烂地面??这种设定对于我玩兔子的时候当然是很舒服,但是别的玩家会不会被恶心到。。假如是bug的话得处理一下才行
伐木叽 2020-07-18 18:05:46
刚玩几局先写下评论,可能也有不对的地方,如果以后发现了再进行修改。游戏玩法很创新很不错,先给5星鼓励下!以下提几点问题:
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
阿森大魔王 2020-07-18 18:05:45
大富翁还可以这样玩
愛唄 2020-07-18 18:05:45
说一下关于三种操作模式:
1.拖动旋转
系统默认的模式,但是这其实是一个高手模式,因为真的非常容易误触,只有玩过无数把游戏的玩家才能驾驭。但是,一旦驾驭将会非常强——在旋转未闭合之前,可以松手还原到之前的位置,这意味着可以通过旋转看到魔方背面的道具。
2.轨迹旋转
我觉得最没用的模式,虽说误触比第一种减少了但还是可能误触,并且不能像第一种看到魔方背面。
3.点击旋转
推荐新手使用,手残党福音,几乎不会误触,但是操作较慢并且相比前两种方法稍微费脑子一点,也同第二种一样不能看到魔方背面。
我个人比较推荐第三种,除非你的手指真的很灵活
xiaoB 2020-07-18 18:05:45
千万不要走骰子猎人的老路
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今天下午玩了几局说说体验
重点:法师移动弹走炸弹太变态了,游戏有很多伤害不是炮塔造成的而是被炸弹炸的半死然后补刀。
游戏方式很简单,秒人用全图伤害炮塔,存攻击和移动,一次性能打六点伤害带走。骰子可以做特效,参考腾讯天天富翁或者骰子猎人。
考虑到是休闲游戏,毕竟测试服,玩法单一不可避免,一定要多创新,不然游戏耐久值很低,初测有20000多金币很好。希望以后每日任务多弄些简单的小任务,参考王者吃鸡,容易完成奖励也低但是有奖励就是高兴。
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