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魔方战争
4.5
编辑推荐

魔方战争

类型:综合

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

疯脑 2020-08-10 15:02:33
不平衡!!!很严重!
火元素打中偷道具,后手直接没道具,玩什么。只能靠每次骰子的两个道具,脚下的道具亮了现实拾取结果没获得(转魔方的那个道具),然后敌人有点脑子把你转到正后方又不让你获得3连,你就赌命吧。运气好获得一个,还没转过来呢就被转回去了。攒够了3个攻击,就给我光获得攻击,我要这有什么用,又打不到有不能继续攒。
说白了有旋转道具才有主动权,结果我获得了的你都不给我用,你让人怎么打,祈求对手笨到给我送道具吗。
玩法很新颖确实,但是也考虑考虑平衡问题吧,考虑一下没道具你还不给这个问题吧(我觉得算bug了)也别说脚下的本来就不给,有时候走一次给两个道具有时候走一次给一个道具。
洃笺 2020-08-10 15:02:33
怎么说呢,期待了这个游戏很久很久了,但是试玩了一下有点失望。
首先玩法和我想象的不一样,魔方的要素没那么多,让我这个魔方爱好者一开始被吸引的动力就没有了。
其次,这个游戏,手感,太差了啊啊啊!!!!无数次我想转左他转上,我想往下他往右,气死人了!
游戏具体还算新奇有趣,感觉可以开发更多玩法,请继续加油啊。
最后一个小吐槽,虽然我不是因为这个扣的星,但是是我个人卸载的原因——他竟然不是单机游戏!!!啊啊啊啊我竟然为了一个pvp的游戏等了那么久呜呜呜!(我个人很不喜欢玩pvp,所以只是我个人吐槽,没有任何责怪制作者的意思勿杠谢谢)
星星之火 2020-08-10 15:02:29
四星表扬 其实游戏个人感觉并不值四星 但是出色的玩法创新值得赞扬 但是操作较差 虽然后面我更改了操作方式 操作体验上来了 但是那个设置按钮我要不认真去看还真找不到 建议新手指导时指出 当然这并不是这个游戏真正的弊端 那就是树妖炮台在游戏初期相对强大 即使有个三头龙可以控制 但是三头龙不易获得 还有游戏抽奖机制应该有问题 初期获得的炮塔跟人物基本差不多 游戏战斗方面部分炮塔几乎无用 因为游戏为3v3 一方一开始把两方打了 几乎引起群怒 所以一般都是合理的用行动诱导或达成共识,两方合力打死一方 最重要的方向卡的囤积 一旦方向卡用完后 敌方会适当破坏你得到方向卡的概率 炸弹的设定就有些奇怪了及其影响非洲人的体验
オルガ大統領 2020-07-18 18:05:46
啊,真好~看见没有一个人评四星,我就来做这支独秀吧!四星观望~看起来蛮好玩的样子……
emmmm我记得我以前买过一个三阶魔方,学了一个星期,咳咳……没学会
软语 2020-07-18 18:05:44
玩法有点意思,但是这游戏可能对我来说很不友好了,非魔方达人有些时候不背板玩的比较随性,好吧我就是菜这锅我背,但是旋转误触真是决了,判定很不满意,就算是转一丢丢发现转的不对(仅因为判定问题)再想放弃重转那也是已经使用过一次该道具了....太不友好了。QAQ 这游戏你们继续吧我撤了
Hyperion 2020-07-18 18:05:43
玩法真的很新颖,独创性比较高,策略性也强,反正和朋友一起玩了一下午大家都觉得这游戏玩起来贼有意思
比较明显的缺点一个是角色平衡,这个大家都提过就不细说了
一个是在内容介绍引导上设计的不到位,召唤之地里也有这个问题。就比如游戏内置了三种操作方式,但是并不会有明显的引导让你去知道哪里能改,我是先翻了评论区才知道的
不知道后面商业化这一块是打算怎么搞,我个人觉得广告插入或者小额内购都能接受,不影响游戏平衡性的基础上吃相不要太难看,都是可以的
整体4分,留一分给后续版本更新
小豆芽不洗脚 2020-07-18 18:05:42
首先,游戏的ui、画风非常精致,游戏的玩法也较为新颖。 对休闲对战类游戏爱好者来说肯定是不容错过的~
然而。。感觉目前游戏的玩法还缺了点什么。对局元素过于少,几乎每把对战内容和策略都差不多,玩多了会降低玩家对游戏的重复游玩的兴趣。
如果能增加更多更有趣的游戏元素就好了,而不仅仅是 “杀闪盾桃闪电”这种剪刀石头布的单一形式。 可以参考其它的PC休闲游戏,比如百战天虫之类,在对局里面加入一些有趣的道具,增加趣味性和新鲜感。
率直柠檬 2020-07-18 18:05:42
怎么说呢,体验了一会儿,想吐槽的还是很多的。还是简单的优势劣势和建议。
优势
☞本身游戏创意可以,时长也适中,一个休闲游戏还是很不错的
☞画面挺好看的,不同炮台特效不一样,其实还是很用心的
劣势
☞游戏初期的引导特别糟糕,连线是什么,换面遇到炸弹直接爆炸,礼物盒是什么,炸地块是什么,只字未提。
☞转动的操作真的头疼,一直操作错误,
☞游戏玩法过于单一。可以考虑四阶魔方五阶魔方吗?或者娱乐模式什么的
建议
☞操作手感提升是真的
☞娱乐模式啊,多阶魔方,纯宝箱地图,纯炸弹靠旋转坑人,随机换位,全问号图之类
☞操作流畅度,感觉不够丝滑
☞他人操作的时候等待时间很长,有时候有点等的不耐烦,只能看着别人动,自己没事儿干
TARO 2020-07-18 18:05:42
游戏很有新意,玩法挺不错的,不过问题也不少,挑主要的问题说吧。
1、魔方的转动真的很烂,不知道游戏是怎样判定转动的,经常会转错面。建议增加辅助转动的按键,例如转动先点击道具,再点击要转动面的中心块,显示逆时针和顺时针的按键。这样可以减少转动上的失误。另外三个不可见的面也可以延伸出中心块,可以方便旋转。
2、关于游戏机制游戏里介绍的不是特别的明确,比如炮弹清空表面上的道具、表面随机刷道具和炸弹等等,遇到了有点令人匪夷所思。
3、还有层转动的时候角色会从转动的层中穿过去,不是特别的美观。可以在转动的时候给角色增加跳跃或者传送的效果来避免穿模。
4、地图比较单一,只有三阶一种,金字塔和齿轮这种比较简单的魔方也可以设计成地图,也会更有趣一些。
5、视角我觉得如果可以的话做成自由视角,这样就可以看到背面的道具,也是增加了游戏的竞技性。如果以后增加了金字塔这样三个面比较难观察的,自由的视角可以方便观察。
6、last but not least 谁能告诉我振动怎么关
漫步匠 2020-07-18 18:05:42
本作玩法新颖,制作团队通过三阶魔方的三维平面空间,营造出紧张刺激的三足鼎立的对战模式,打破了传统。互相制约,博弈,厮杀的快感,让玩家有种仿佛身临三国战场运筹帷幄决胜千里的体验。
通过投掷骰子在魔方上行走获得四种道具,攻击,防御,恢复,旋转,以及填充炮台能量释放魔法。并尽量避开炸弹。直至另外两位玩家生命归零方能取得胜利。
作为一款休闲游戏,突破现有的各种游戏套路,回归到娱乐性增加轻松感,普遍每局时间并不会很长,竖屏画面,更加受想要消磨碎片时间玩家的青睐。
策略方面,减少了复杂的设定,虽然没有游戏引导,可游戏门槛并不高,上手也不会太慢,当然增加些引导就更加添彩了。
简化游戏体系的同时就出现一个弊端,游戏重竞技轻娱乐,内容的不够丰富,收集体系体量太小,没有故事模式、休闲组队模式、邀请娱乐等其他续命接口,最多数十小时就会枯燥乏味。制作组表示目前游戏仅开发到了60%,只能期待后期增加其他内容,减轻游戏枯燥疲劳感。
作为竞技游戏,天梯系统并不完善,积分只增不减,更像是成就任务系统,可能测试期间,制作组并未想好三方积分怎样分配更加合理。
再说一下平衡性,目前来看,常见的雅典娜强拆套路,动物恢复套路,机器人堆防套路等,其中未见过于强势的搭配组合,体验尚可。相反随机性很容易影响战局成败,与人斗的同时,一种与天斗的体验更增加了紧张刺激的氛围。而同时建议应考虑到一旦随机性影响胜败太过会加重策略玩家的挫败感,将会出现久而久之生厌的反效果,多少也要考虑一下。
目前来看一个最致命的问题就是操作和时间问题,突然出现的炸弹,吃到宝箱后两个道具获得以及行走又占用了一定时间,紧急应对的同时,手感较差,为了防止误操作,需要很谨慎小心点击中间格子旋转魔方,最后发现时间竟然不够用甚至误操作……较为尴尬,望更新改善。
一款崭新的创意游戏,制作团队顶着很大的风险立项,来给玩家带来欢乐。我们应抱着鼓励支持的态度,同时提出更好的改进意见,虽然萝卜白菜各有所爱,但漫步相信不假时日,一款经典之作必将问世。
最后告诉体验此游戏的玩家,游玩的时候一定要记住,游戏中不能交流,任何的示好行为都不要相信,下一秒他就会把你轰成渣渣,这就是现实……
surprise 2020-07-18 18:05:41
完了几把了,
玩法很有创意,很吸引人。但是有两点明显的不足
首先是平衡性的问题,打了几把之后可以明显的感受到有一个几乎无解的人物——螃蟹(具体叫什么我忘了,就那个机械螃蟹)走一次加两点盾,我靠,我第一次遇到这个玩意人都傻掉了,excuse me???那个b叠了八层盾我才发现他无限叠,和他的变态技能,然后我再看自己,总共只能攒三张攻击牌。。。我:?????????玩个鸡脖哦??
第二点,就是关于操作的问题了,转的时候的操作是真的难受,我经常经常经常转错,真的,三种方法,要么不会用,要么就是容易转错,这个我在玩的时候也能发现,其他玩家也是这样子。
总之就是以上哒~~总体来说游戏还是很棒的~毕竟才是二测,有缺点很正常,但是一定要改啊
2020-08-10 15:02:29
五星以对玩法纯创新的致敬!
创意很好,博奕性,随机性,还要多筛子的空间有一定的记忆和空间想象力,门槛略高,但策略为多实在是丰富,角色与炮塔流派搭建,人与人博弈+制衡,道具使用策略,人VS天(运气)
不足的是
1.平衡性不足应该说不好做,小小筛子策略维度还蛮多,你还要考虑商业化。人跟天斗的部分可以削弱一些,但是人都是赌狗,随机不能少。
2.受众可能不大,多人PVP游戏需要有用户基础,不然天梯的用户分层细分不了,玩家实力不好匹配,机器人大概率涌入。当你DAU累不起来的时候,1提到的平衡也就难以存在了,更多的是变现。
3.美术质量不高,一个立绘过于欧美在中国不讨喜,战斗中氛围仪式感弱简单来说就是特效不强。你看网易的TCG影之诗,为啥做二次元,为啥特效这么猛,是为了解决TCG的盘子问题。
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