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创意很好,博奕性,随机性,还要多筛子的空间有一定的记忆和空间想象力,门槛略高,但策略为多实在是丰富,角色与炮塔流派搭建,人与人博弈+制衡,道具使用策略,人VS天(运气)
不足的是
1.平衡性不足应该说不好做,小小筛子策略维度还蛮多,你还要考虑商业化。人跟天斗的部分可以削弱一些,但是人都是赌狗,随机不能少。
2.受众可能不大,多人PVP游戏需要有用户基础,不然天梯的用户分层细分不了,玩家实力不好匹配,机器人大概率涌入。当你DAU累不起来的时候,1提到的平衡也就难以存在了,更多的是变现。
3.美术质量不高,一个立绘过于欧美在中国不讨喜,战斗中氛围仪式感弱简单来说就是特效不强。你看网易的TCG影之诗,为啥做二次元,为啥特效这么猛,是为了解决TCG的盘子问题。
不过我可能比较菜,玩了三局才赢了一局( ̄へ ̄)
不过我感觉还是有一点不足,角色的表情幅度过小,没办法展示出玩家内心动态,甚至有时会让人完全忽略,我玩了几局都不知道别人是不是主动做了表情,有省略气泡就是别的玩家在做表情吗?(๑˙ー˙๑)建议给表情配上音效,然后再让它更显眼一点。
ai建议分级,目前的ai蠢笨如猪。
然后一把匹配,我和另一萌新被一个老鸟轻松1v2。这里建议再考虑下各种角色皮肤的平衡性。
操作不是很顺畅,这里特指转动,很容易转错,而转动算法明显是游戏玩法的第一核心要素。
目前手游市场游戏千篇一律魔方,有着自己非常独特的玩法,非常看好前景。
1、三足鼎立玩法(不好的是,如果一人劣势直接宣布那人淘汰,第2并不会考虑第3的死活,因为自己如果花道具帮他自己得不偿失反正第2奖励比第3多,导致策略性有所下降)
2、旋转操作太难,经常转错被翻盘有没有?
3、新手引导有点短,全靠自己摸索,萌新一脸懵逼,我是谁?我在哪?我怎么死了?
4、道具积累、道具连线、击毁地形、炮口朝向等都需要考虑,策略性还可以。所以道具排名旋转肯定第一(调整自己炮口,敌人炮口,礼包位置,道具连线,炸弹位置),攻击第二(破坏地形,造成伤害),护盾(+2但是每回合-1,必要时候提高血量上限防止被击杀,当前回合硬抗炸弹也不错)和加血(回血,比护盾可能差一点,回1血,血量不健康时用,对兔子猛犸用处比别的大)算平分秋色吧
5、操作时间对我来说有点不够,不知道其他人的感觉怎么样,可能刚玩时确实想的慢操作慢但是没必要才30秒,我不需要操作自然会点结束的,可以考虑适当增加点时间。
6、因为考虑到旋转的重要性,如果旋转不够,就会完全被别人压制,连炮口都转不过去,更别说断线换雷了,旋转作为核心玩法如果只靠礼包和走路获取实在太少,所以我建议每人每回合获得一个旋转道具来增加策略性,避免优势一直优势。
游戏确实不错,但是还需要多多打磨,加油~
1.拖动旋转
系统默认的模式,但是这其实是一个高手模式,因为真的非常容易误触,只有玩过无数把游戏的玩家才能驾驭。但是,一旦驾驭将会非常强——在旋转未闭合之前,可以松手还原到之前的位置,这意味着可以通过旋转看到魔方背面的道具。
2.轨迹旋转
我觉得最没用的模式,虽说误触比第一种减少了但还是可能误触,并且不能像第一种看到魔方背面。
3.点击旋转
推荐新手使用,手残党福音,几乎不会误触,但是操作较慢并且相比前两种方法稍微费脑子一点,也同第二种一样不能看到魔方背面。
我个人比较推荐第三种,除非你的手指真的很灵活
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今天下午玩了几局说说体验
重点:法师移动弹走炸弹太变态了,游戏有很多伤害不是炮塔造成的而是被炸弹炸的半死然后补刀。
游戏方式很简单,秒人用全图伤害炮塔,存攻击和移动,一次性能打六点伤害带走。骰子可以做特效,参考腾讯天天富翁或者骰子猎人。
考虑到是休闲游戏,毕竟测试服,玩法单一不可避免,一定要多创新,不然游戏耐久值很低,初测有20000多金币很好。希望以后每日任务多弄些简单的小任务,参考王者吃鸡,容易完成奖励也低但是有奖励就是高兴。
这游戏挺简单,玩法也没那么复杂:
首先“旋转”道具留着,别乱用,这是个核心道具!能不能玩好这游戏,就看这个道具!可以转炸弹,可以转礼包,可以转道具连线!
其次,敌人的炮台方向(不面对你,无法攻击你),敌人手里的道具情况(看情况是上盾还是不上盾)
最后,“攻击”道具的用法,看敌人情况,是攻击敌人血条还是炸对面道具(礼包,旋转),如果敌人没有“旋转”就炸“旋转”,不让敌人转头,这样主动权就在你的手里,就选敌人面前几个格的道具,他背后的道具暂时不用管,因为他的骰子一般不会打出那么大的点!
至于人物的技能跟炮台技能,没什么技术可言,新手炮台,能量满了,等到你的回合没打骰子之前放,不然你已经行动过了,你撒了礼包,也是让敌人给你转走!
说下建议:
这游戏唯一一点让人不爽的就是,旋转魔方,本来是想那么转,结果它那样转,判定这一块需要策划重新做一下,误转的现象太严重!!!还有一点,就是这游戏非常的费电!作为一款休闲游戏,你这么费电合适吗??满电的手机又能玩多长时间?再一个就是,这游戏无法退出游戏,只能后台关掉!
评价:这游戏的玩法很新颖,很有创意,看得出设计者还是非常用心的!萌萌的画风一看就是休闲游戏,操作目前没有卡顿,挺流畅,值不了5星吧,起码4星是没问题的!由于是内测的新游戏,所以我给了5星,这1颗星算是对策划的鼓励吧!至于公测以后的充值系统该怎么做,我希望策划们且行且珍惜!
整体来说还不错的亚子,主要就是人物和炮台的配合
把抛色子和魔方结合到一起(没玩过魔方的没关系,主要就是转魔方而已)
脸黑的人被别人转几下就可以被炸弹炸死
机器蟹叠盾没关系,拖后期拿棒球手,炸弹就可以把他炸死(炸弹才是最强的)
对局里面表情包,我觉得可以自己做,毕竟板牙兔那么可爱,是吧
同时表情并不是很突出,可以提升下互动感,也可以参考炉石固定语句。
总之游戏很棒!加油(ง •̀_•́)ง
我先说一下隐藏玩法和攻略吧;
1、比如道具连线,3、5、8个相同道具相连在一起就会触发,3个相同道具时踩任意一个那三个格子中的一个就会获得3个道具,如果是L型(五个)的要踩中间(也就是第三个)才能获得五个,踩中间以外的就只能获得三个;
2、我个人认为动物和鳄鱼组还有机器人很恶心;对付动物和鳄鱼组尽量能配合另一方秒掉就先秒掉,或者攻击它的闪电(技能)格子,不过格子会刷新,还有闪电箱子,所以不推荐打格子,能秒一定先秒掉,不要让它刷起道具。
3、对付机器人你只要给它塞一个治疗,治疗箱子或者把它其他除治疗的格子打掉,这样它满血就刷不了护盾,全打掉格子这有点不现实,而且性价比也没那么大;如果能用旋转道具把炸弹往它身上炸,把它护盾炸没然后配合秒掉也不错。土元素打机器人效果也不错;
4、旋转这个道具其实玩久了这个游戏也就差不多摸索出来了,如果要移动主魔方面就沿L边角转动,可是大炮要是面对上面或右边时就很难向右边旋转;只要熟练了,基本上的旋转是没问题的,如果手机屏幕不方便的可以尝试用模拟器玩这个游戏。
5、虽然棒球老爹能弹飞炸弹但如果用旋转道具把炸弹转他身上或者另一个棒球老爹把炸弹 弹他身上的话,炸弹也是会对他造成伤害的,个人不太建议玩棒球老爹,不过性价比 比较不错;
6、个人喜欢用机器人配鳄鱼,能耗蛮长一段时间,之前有两个动物怼我都没怼赢(hhhh);
推荐;
雅典娜+聚能炮
机器人+鳄鱼炮
机器人+聚能炮
雅典娜+流星锤
初始人物每回合给道具也很不错的,如果初始人物带火炮的话一定要先用火炮技能再投骰子,不然道具盒子就是给别人的快递
魔法鸟(像蝙蝠)怼旋转我玩不起来,不过玩好一定能扭转局势的,一打二是没大问题的ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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问题
1、虽然说旋转方面旋转出错我是通常不会的,不过这个手感不怎么好,有点僵硬,有时候转不过头,还有手上出汗(擦了还有)的时候简直自闭,可以试着优化一下手感方面还有旋转设定方面。
2、振动这个问题我也感受到了,不过个人感觉还是没啥关系的,不过能没有就没有吧!╮( ̄▽ ̄")╭
3、这个魔方容易卡bug,比如魔方模型消失,道具格子没显示(不是被打掉的)或者道具图标显示错误,在这系列的情况下旋转就用不了啊,看着快要赢了却只能默默投降啊(´-ι_-`)
4、有时候容易卡,比如到自己回合就动不了,到对手回合却能看到对手用道具用骰子,我也不确定这是网络问题还是游戏优化问题,因为本人住宿舍_(:з」∠)_
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这个游戏创新休闲,人物模型可爱,说到这我就想到了雅典娜和小明...她(他)俩头像有点...一言难尽_(:з」∠)_然后有时还是有点(可能不止一点)动脑,玩久了熟练了操作就感觉很有趣,比较适合持久型玩家、大佬或者追求休闲游戏的佛系玩家,你们可以试着优化一下旋转的手感和修复一下bug,不过旋转失误这个我感觉问题不大,应该是部分人不怎么熟练了解吧,你们可以试着增加一下对战中的互动聊天性,免得队友(?)不懂你的意思,至于让玩家能看到魔方背面我觉得还是别了吧,不过可以做成娱乐模式,不然这样就缺少了一点神秘,而且对不擅长玩魔方的孩子很不友好,很容易就被玩魔法鸟(蝙蝠)大炮的大佬安排的明明白白ヾ(°ー°ヾ)^。在解决各项问题之后你们可以试着推出多人模式,毕竟魔方六个面嘛~对吧,不过感觉那样会很乱,比较耗时间,可以当成娱乐模式嘛~对吧!
差不多就这些了吧,如果还发现一下玩法和问题我还会出来吐槽的ヽ(•̀ω•́ )ゝ这个游戏做的很不错呀,创新又好玩,支持呀(。・ω・。)ノ♡