游戏很有新意,玩法挺不错的,不过问题也不少,挑主要的问题说吧。
1、魔方的转动真的很烂,不知道游戏是怎样判定转动的,经常会转错面。建议增加辅助转动的按键,例如转动先点击道具,再点击要转动面的中心块,显示逆时针和顺时针的按键。这样可以减少转动上的失误。另外三个不可见的面也可以延伸出中心块,可以方便旋转。
2、关于游戏机制游戏里介绍的不是特别的明确,比如炮弹清空表面上的道具、表面随机刷道具和炸弹等等,遇到了有点令人匪夷所思。
3、还有层转动的时候角色会从转动的层中穿过去,不是特别的美观。可以在转动的时候给角色增加跳跃或者传送的效果来避免穿模。
4、地图比较单一,只有三阶一种,金字塔和齿轮这种比较简单的魔方也可以设计成地图,也会更有趣一些。
5、视角我觉得如果可以的话做成自由视角,这样就可以看到背面的道具,也是增加了游戏的竞技性。如果以后增加了金字塔这样三个面比较难观察的,自由的视角可以方便观察。
6、last but not least 谁能告诉我振动怎么关
这游戏挺简单,玩法也没那么复杂:
首先“旋转”道具留着,别乱用,这是个核心道具!能不能玩好这游戏,就看这个道具!可以转炸弹,可以转礼包,可以转道具连线!
其次,敌人的炮台方向(不面对你,无法攻击你),敌人手里的道具情况(看情况是上盾还是不上盾)
最后,“攻击”道具的用法,看敌人情况,是攻击敌人血条还是炸对面道具(礼包,旋转),如果敌人没有“旋转”就炸“旋转”,不让敌人转头,这样主动权就在你的手里,就选敌人面前几个格的道具,他背后的道具暂时不用管,因为他的骰子一般不会打出那么大的点!
至于人物的技能跟炮台技能,没什么技术可言,新手炮台,能量满了,等到你的回合没打骰子之前放,不然你已经行动过了,你撒了礼包,也是让敌人给你转走!
说下建议:
这游戏唯一一点让人不爽的就是,旋转魔方,本来是想那么转,结果它那样转,判定这一块需要策划重新做一下,误转的现象太严重!!!还有一点,就是这游戏非常的费电!作为一款休闲游戏,你这么费电合适吗??满电的手机又能玩多长时间?再一个就是,这游戏无法退出游戏,只能后台关掉!
评价:这游戏的玩法很新颖,很有创意,看得出设计者还是非常用心的!萌萌的画风一看就是休闲游戏,操作目前没有卡顿,挺流畅,值不了5星吧,起码4星是没问题的!由于是内测的新游戏,所以我给了5星,这1颗星算是对策划的鼓励吧!至于公测以后的充值系统该怎么做,我希望策划们且行且珍惜!
整体来说还不错的亚子,主要就是人物和炮台的配合
把抛色子和魔方结合到一起(没玩过魔方的没关系,主要就是转魔方而已)
脸黑的人被别人转几下就可以被炸弹炸死
机器蟹叠盾没关系,拖后期拿棒球手,炸弹就可以把他炸死(炸弹才是最强的)
对局里面表情包,我觉得可以自己做,毕竟板牙兔那么可爱,是吧
同时表情并不是很突出,可以提升下互动感,也可以参考炉石固定语句。
总之游戏很棒!加油(ง •̀_•́)ง
比较明显的缺点一个是角色平衡,这个大家都提过就不细说了
一个是在内容介绍引导上设计的不到位,召唤之地里也有这个问题。就比如游戏内置了三种操作方式,但是并不会有明显的引导让你去知道哪里能改,我是先翻了评论区才知道的
不知道后面商业化这一块是打算怎么搞,我个人觉得广告插入或者小额内购都能接受,不影响游戏平衡性的基础上吃相不要太难看,都是可以的
整体4分,留一分给后续版本更新
然而。。感觉目前游戏的玩法还缺了点什么。对局元素过于少,几乎每把对战内容和策略都差不多,玩多了会降低玩家对游戏的重复游玩的兴趣。
如果能增加更多更有趣的游戏元素就好了,而不仅仅是 “杀闪盾桃闪电”这种剪刀石头布的单一形式。 可以参考其它的PC休闲游戏,比如百战天虫之类,在对局里面加入一些有趣的道具,增加趣味性和新鲜感。
优势
☞本身游戏创意可以,时长也适中,一个休闲游戏还是很不错的
☞画面挺好看的,不同炮台特效不一样,其实还是很用心的
劣势
☞游戏初期的引导特别糟糕,连线是什么,换面遇到炸弹直接爆炸,礼物盒是什么,炸地块是什么,只字未提。
☞转动的操作真的头疼,一直操作错误,
☞游戏玩法过于单一。可以考虑四阶魔方五阶魔方吗?或者娱乐模式什么的
建议
☞操作手感提升是真的
☞娱乐模式啊,多阶魔方,纯宝箱地图,纯炸弹靠旋转坑人,随机换位,全问号图之类
☞操作流畅度,感觉不够丝滑
☞他人操作的时候等待时间很长,有时候有点等的不耐烦,只能看着别人动,自己没事儿干
1、魔方的转动真的很烂,不知道游戏是怎样判定转动的,经常会转错面。建议增加辅助转动的按键,例如转动先点击道具,再点击要转动面的中心块,显示逆时针和顺时针的按键。这样可以减少转动上的失误。另外三个不可见的面也可以延伸出中心块,可以方便旋转。
2、关于游戏机制游戏里介绍的不是特别的明确,比如炮弹清空表面上的道具、表面随机刷道具和炸弹等等,遇到了有点令人匪夷所思。
3、还有层转动的时候角色会从转动的层中穿过去,不是特别的美观。可以在转动的时候给角色增加跳跃或者传送的效果来避免穿模。
4、地图比较单一,只有三阶一种,金字塔和齿轮这种比较简单的魔方也可以设计成地图,也会更有趣一些。
5、视角我觉得如果可以的话做成自由视角,这样就可以看到背面的道具,也是增加了游戏的竞技性。如果以后增加了金字塔这样三个面比较难观察的,自由的视角可以方便观察。
6、last but not least 谁能告诉我振动怎么关
通过投掷骰子在魔方上行走获得四种道具,攻击,防御,恢复,旋转,以及填充炮台能量释放魔法。并尽量避开炸弹。直至另外两位玩家生命归零方能取得胜利。
作为一款休闲游戏,突破现有的各种游戏套路,回归到娱乐性增加轻松感,普遍每局时间并不会很长,竖屏画面,更加受想要消磨碎片时间玩家的青睐。
策略方面,减少了复杂的设定,虽然没有游戏引导,可游戏门槛并不高,上手也不会太慢,当然增加些引导就更加添彩了。
简化游戏体系的同时就出现一个弊端,游戏重竞技轻娱乐,内容的不够丰富,收集体系体量太小,没有故事模式、休闲组队模式、邀请娱乐等其他续命接口,最多数十小时就会枯燥乏味。制作组表示目前游戏仅开发到了60%,只能期待后期增加其他内容,减轻游戏枯燥疲劳感。
作为竞技游戏,天梯系统并不完善,积分只增不减,更像是成就任务系统,可能测试期间,制作组并未想好三方积分怎样分配更加合理。
再说一下平衡性,目前来看,常见的雅典娜强拆套路,动物恢复套路,机器人堆防套路等,其中未见过于强势的搭配组合,体验尚可。相反随机性很容易影响战局成败,与人斗的同时,一种与天斗的体验更增加了紧张刺激的氛围。而同时建议应考虑到一旦随机性影响胜败太过会加重策略玩家的挫败感,将会出现久而久之生厌的反效果,多少也要考虑一下。
目前来看一个最致命的问题就是操作和时间问题,突然出现的炸弹,吃到宝箱后两个道具获得以及行走又占用了一定时间,紧急应对的同时,手感较差,为了防止误操作,需要很谨慎小心点击中间格子旋转魔方,最后发现时间竟然不够用甚至误操作……较为尴尬,望更新改善。
一款崭新的创意游戏,制作团队顶着很大的风险立项,来给玩家带来欢乐。我们应抱着鼓励支持的态度,同时提出更好的改进意见,虽然萝卜白菜各有所爱,但漫步相信不假时日,一款经典之作必将问世。
最后告诉体验此游戏的玩家,游玩的时候一定要记住,游戏中不能交流,任何的示好行为都不要相信,下一秒他就会把你轰成渣渣,这就是现实……
我先说一下隐藏玩法和攻略吧;
1、比如道具连线,3、5、8个相同道具相连在一起就会触发,3个相同道具时踩任意一个那三个格子中的一个就会获得3个道具,如果是L型(五个)的要踩中间(也就是第三个)才能获得五个,踩中间以外的就只能获得三个;
2、我个人认为动物和鳄鱼组还有机器人很恶心;对付动物和鳄鱼组尽量能配合另一方秒掉就先秒掉,或者攻击它的闪电(技能)格子,不过格子会刷新,还有闪电箱子,所以不推荐打格子,能秒一定先秒掉,不要让它刷起道具。
3、对付机器人你只要给它塞一个治疗,治疗箱子或者把它其他除治疗的格子打掉,这样它满血就刷不了护盾,全打掉格子这有点不现实,而且性价比也没那么大;如果能用旋转道具把炸弹往它身上炸,把它护盾炸没然后配合秒掉也不错。土元素打机器人效果也不错;
4、旋转这个道具其实玩久了这个游戏也就差不多摸索出来了,如果要移动主魔方面就沿L边角转动,可是大炮要是面对上面或右边时就很难向右边旋转;只要熟练了,基本上的旋转是没问题的,如果手机屏幕不方便的可以尝试用模拟器玩这个游戏。
5、虽然棒球老爹能弹飞炸弹但如果用旋转道具把炸弹转他身上或者另一个棒球老爹把炸弹 弹他身上的话,炸弹也是会对他造成伤害的,个人不太建议玩棒球老爹,不过性价比 比较不错;
6、个人喜欢用机器人配鳄鱼,能耗蛮长一段时间,之前有两个动物怼我都没怼赢(hhhh);
推荐;
雅典娜+聚能炮
机器人+鳄鱼炮
机器人+聚能炮
雅典娜+流星锤
初始人物每回合给道具也很不错的,如果初始人物带火炮的话一定要先用火炮技能再投骰子,不然道具盒子就是给别人的快递
魔法鸟(像蝙蝠)怼旋转我玩不起来,不过玩好一定能扭转局势的,一打二是没大问题的ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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问题
1、虽然说旋转方面旋转出错我是通常不会的,不过这个手感不怎么好,有点僵硬,有时候转不过头,还有手上出汗(擦了还有)的时候简直自闭,可以试着优化一下手感方面还有旋转设定方面。
2、振动这个问题我也感受到了,不过个人感觉还是没啥关系的,不过能没有就没有吧!╮( ̄▽ ̄")╭
3、这个魔方容易卡bug,比如魔方模型消失,道具格子没显示(不是被打掉的)或者道具图标显示错误,在这系列的情况下旋转就用不了啊,看着快要赢了却只能默默投降啊(´-ι_-`)
4、有时候容易卡,比如到自己回合就动不了,到对手回合却能看到对手用道具用骰子,我也不确定这是网络问题还是游戏优化问题,因为本人住宿舍_(:з」∠)_
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这个游戏创新休闲,人物模型可爱,说到这我就想到了雅典娜和小明...她(他)俩头像有点...一言难尽_(:з」∠)_然后有时还是有点(可能不止一点)动脑,玩久了熟练了操作就感觉很有趣,比较适合持久型玩家、大佬或者追求休闲游戏的佛系玩家,你们可以试着优化一下旋转的手感和修复一下bug,不过旋转失误这个我感觉问题不大,应该是部分人不怎么熟练了解吧,你们可以试着增加一下对战中的互动聊天性,免得队友(?)不懂你的意思,至于让玩家能看到魔方背面我觉得还是别了吧,不过可以做成娱乐模式,不然这样就缺少了一点神秘,而且对不擅长玩魔方的孩子很不友好,很容易就被玩魔法鸟(蝙蝠)大炮的大佬安排的明明白白ヾ(°ー°ヾ)^。在解决各项问题之后你们可以试着推出多人模式,毕竟魔方六个面嘛~对吧,不过感觉那样会很乱,比较耗时间,可以当成娱乐模式嘛~对吧!
差不多就这些了吧,如果还发现一下玩法和问题我还会出来吐槽的ヽ(•̀ω•́ )ゝ这个游戏做的很不错呀,创新又好玩,支持呀(。・ω・。)ノ♡
1.希望可以出一些解锁的新的喷涂颜色啊,魔方背景啊,BGM什么的作为胜利的小奖励,弄个类似天梯(排位)的系统也行。当然了,排位的等级嘛,肯定不要千遍一律,什么青铜白银(和这个游戏主题搭边的)。
2.关于氪金的话可以出限定什么什么之类的不破坏平衡就好。
3.还可以加入黑夜玩法?(个人建议),大概是这样,每相隔多少回合就会随机变换白天黑夜。黑夜的时候不能看见对方所在一面的情况。
玩法很有创意,很吸引人。但是有两点明显的不足
首先是平衡性的问题,打了几把之后可以明显的感受到有一个几乎无解的人物——螃蟹(具体叫什么我忘了,就那个机械螃蟹)走一次加两点盾,我靠,我第一次遇到这个玩意人都傻掉了,excuse me???那个b叠了八层盾我才发现他无限叠,和他的变态技能,然后我再看自己,总共只能攒三张攻击牌。。。我:?????????玩个鸡脖哦??
第二点,就是关于操作的问题了,转的时候的操作是真的难受,我经常经常经常转错,真的,三种方法,要么不会用,要么就是容易转错,这个我在玩的时候也能发现,其他玩家也是这样子。
总之就是以上哒~~总体来说游戏还是很棒的~毕竟才是二测,有缺点很正常,但是一定要改啊