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类型:休闲
开发商:泰尼游戏
发行商:泰尼游戏
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1.玩法新颖,魔方的创意非常棒。
2.画风可爱,书本造型的桌面超级萌!
希望改进的地方:
1.前两种转魔方的操作很容易误触,我最后用的点地面选择转动位置的方式,但脑子不好使,偶尔还是会转错方向。
2.希望游戏开局后能有聊天框,跟两个对手聊天。这样子可以商量战术,或者抒发心情,增加游戏博弈性。
3.玩法有点单调,匹配和排位其实都是一种玩法,匹配里倒是有个黑夜模式,但是排队好几次都没匹配到对手,只能作罢。希望能多出几种玩法。
第一,总有那么几个互相克制的角色,比如动物克黏土,被黏土打反而加一个道具。
第二,机蟹设计不合理,加三盾在法师面前几乎没用,炸弹基本躲不过。
第三,旋转道具不够流畅,总是会出现反向转动,或是转都转不动。
第四,倒计时结束时会有点卡。
第五,我时间才玩一个小时多,没玩够,我也没法说更多,不过游戏还是很不错,希望设计者加油(ง •̀_•́)ง,努力!
就是这个画风叭感觉和微信小游戏像的一批,没有什么特色,也促进不了玩耍的欲望
ps强烈要求关振动,不关根本没法玩
一步一振动太恶心了
而且耗电非常快急需优化,本来就是打发时间的小游戏小游戏耗电这么快,得啥电量储备啊?不敢玩不敢玩
确实是一个很有意思的游戏,1v1v1的玩法很新颖,勾心斗角也很有趣!
但是有的时候操作起来时间真的不够,正想一波操作猛如虎带走全世界的时候,突然时间没了,真的很难受!
还有一个平衡性的问题,个人觉得土元素有点太破坏游戏体验了,我碰到过几次土元素起手4个攻击,把我打的一个道具都没有了,个人建议修改成攻击时有几率使对手失去一个道具,具体几率多少比较合适就请官方自行测试修改啦
还有转魔方的时候有时候很迷!建议再作优化
总的来说,是一个很有意思的好游戏!为制作组的创意点赞!四星好评!
以上
祝好
游戏不算神作但趣味性还不错,对战类游戏不算我的菜,我个人喜欢pve,但是这游戏创意不错,也比较简洁易上手,还是值得鼓励和支持的。
如果能关闭震动和我说下在哪,设置齿轮那边只有两选项声音和音效。
通过投掷骰子在魔方上行走获得四种道具,攻击,防御,恢复,旋转,以及填充炮台能量释放魔法。并尽量避开炸弹。直至另外两位玩家生命归零方能取得胜利。
作为一款休闲游戏,突破现有的各种游戏套路,回归到娱乐性增加轻松感,普遍每局时间并不会很长,竖屏画面,更加受想要消磨碎片时间玩家的青睐。
策略方面,减少了复杂的设定,虽然没有游戏引导,可游戏门槛并不高,上手也不会太慢,当然增加些引导就更加添彩了。
简化游戏体系的同时就出现一个弊端,游戏重竞技轻娱乐,内容的不够丰富,收集体系体量太小,没有故事模式、休闲组队模式、邀请娱乐等其他续命接口,最多数十小时就会枯燥乏味。制作组表示目前游戏仅开发到了60%,只能期待后期增加其他内容,减轻游戏枯燥疲劳感。
作为竞技游戏,天梯系统并不完善,积分只增不减,更像是成就任务系统,可能测试期间,制作组并未想好三方积分怎样分配更加合理。
再说一下平衡性,目前来看,常见的雅典娜强拆套路,动物恢复套路,机器人堆防套路等,其中未见过于强势的搭配组合,体验尚可。相反随机性很容易影响战局成败,与人斗的同时,一种与天斗的体验更增加了紧张刺激的氛围。而同时建议应考虑到一旦随机性影响胜败太过会加重策略玩家的挫败感,将会出现久而久之生厌的反效果,多少也要考虑一下。
目前来看一个最致命的问题就是操作和时间问题,突然出现的炸弹,吃到宝箱后两个道具获得以及行走又占用了一定时间,紧急应对的同时,手感较差,为了防止误操作,需要很谨慎小心点击中间格子旋转魔方,最后发现时间竟然不够用甚至误操作……较为尴尬,望更新改善。
一款崭新的创意游戏,制作团队顶着很大的风险立项,来给玩家带来欢乐。我们应抱着鼓励支持的态度,同时提出更好的改进意见,虽然萝卜白菜各有所爱,但漫步相信不假时日,一款经典之作必将问世。
最后告诉体验此游戏的玩家,游玩的时候一定要记住,游戏中不能交流,任何的示好行为都不要相信,下一秒他就会把你轰成渣渣,这就是现实……
1.之前没有玩过类似玩法游戏,新鲜感爆棚呀,简单过了新手教程立马去实战,换炮换人物换筛子都反复犹豫了很久,以搭配到自己认为最强的搭配(虽然还是瞎来),玩法的话比较简单,实战几局就大概有一个差不多的思路了,一局下来也不需要多长时间,休闲时间玩还是挺ok的。但有个极其在意的问题,对局轮到自己摇筛子它会强制震动,关都关不掉,有的时候怕打扰别人想关掉震动却完全拿它没办法,然后只得退出游戏。
2.画风在测试阶段算是还行啦,后面官方肯定会有更多的改进,人物个人感觉有点少哈哈哈嗝儿,不过这个问题不大,提个小建议,就是人物后期能给他们凹凹造型最好不过啦,这样在对局中遇到全部的角色一样,也不会过分觉得角色大众。
3.模式稍稍有点少了,作为休闲游戏的话,只有排位跟模拟还是觉得有滴滴单调,多个冒险或者剧情模式的话,就玩多了也不会腻。
4.咳咳咳咳恕我冒味问一哈,那个那个那个,有没有内测玩家福利哇,专属的角色或者筛子或者炮台什么的(捂脸)。
哈哈,大概就是这些,测试有点短,还没有太深入的了解,哈哈哈嗝儿期待下次测试啦。
还有就是游戏开始后手天然巨大劣势,万一再没有转向,全局你就只能被动苟活,极其不合理
然后还有赛季奖励,前20给一个yin霸的炮台是要闹哪样?拉大实力差距?强者恒强?不是很懂策划怎么想的。。。
再然后就是真的容易划错面。。。
~~~~~~~~~~~~
不过毕竟是测试嘛。。。游戏完成度还是很高的。建议改掉骰子的行动方式,运气游戏没啥意思的。
虽然想给五星鼓励一下,但实在是有点勉强。。。
总之加油吧(ง •̀_•́)ง
说回来,你这个虽然是测试服但是bug的确有点多啊,比如我有的时候会突然不能使用道具只能扔骰子,必须重启游戏才能继续玩,还有一次骰子突然就缺了一大堆块块,七零八落,希望正式上线bug可以做到超级少
补充一下下,魔方旋转可以先点选某一个块,再弹出上下左右以及取消选择这种嘛,转一整个面好麻烦的说
̿̿-----------------------**********-----------**********------
先给个三星吧,扣星的地方主要有四点
1. 匹配机制很魔幻。新老玩家混战。如果是即时抽卡类型的游戏,我能接受这种匹配机制,但是你游的装备差距未免太明显了吧?这样匹配就真的是魔幻现实主义了。
2:交互操作僵硬。用默认操作方式,转魔方的时候会转不过去或者转错面。点触转动,哇,恭喜达成100%转错成就。改成轨迹转动,经常感应不到或者感应错位置,想转魔方都要转十几秒,人间不值得。
3. 每回合时间太短。交互僵硬,策略硬核,装备差距,每回合还这么短,对不起,是我智商不够,是我不配玩你游。
4. 你游魔方上地块的刷新是全随机的吗?没有什么平衡机制吗?实在是!什么策略啊操作啊都拯救不了萌新和非酋!我拿着默认炮台和默认角色,被两个拳击手套形状的,可以轰掉魔方上道具的炮台夹击,并且被三个地雷怼脸,我还一直没刷到旋转道具。这样的局不止一次!不止一次!
目前输的太惨,还没打到四级,等我开了扭蛋机之后再来修评价。先给个三星