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类型:休闲
开发商:泰尼游戏
发行商:泰尼游戏
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1 魔方推动的判定很迷经常划不到想要的效果
2 机蟹有时候踩到东西也没出现在背包里
3 回合秒数略少多个5秒就好了
4 炸弹和人物有时候看不见或者穿到另外三面魔方去了???
5 能量不能存储导致低能量必杀技的炮台很浪费 (回血炮台很无奈 吃到三格能量就只有两格)所以主流都是3费全轰炸减2
6 机蟹感觉过强了一丢丢
7 雅典娜加拳套的组合感觉略强
8 减少一下道具包的出现频率吧
9 炸弹扣血有点伤 一个旋转当两次攻击力
暂时就这些吧 还有再补充
更新:游戏很棒哦,就是容易被针对,不过也没办法,毕竟谁也不认识谁。
更新:模拟器和手机玩区别特别大,模拟器不会出现类似的bug问题,魔方转起来也特别的流畅。玩法确实是一种创新,期待正式上线的时候会大火。
到时候火了记得赞我(19年5月10号14点整第三次修改)
更新:刚又玩了一局,活不过十秒,首先某位旋转方向给我来一炮,第二位欧来了四个导弹,全给我吃了,倒地……毕竟我第一个回合都没拿到,建议的话……针不针对我没问题,第一回合能不能给个名刀一血保护啊 好歹我也抛一次哇。
更新:排位机制,失败+0分,第二+1分,第一+3分,也就是说只要有时间我就能稳上分,从而演变成无脑肝,个人觉得这样的机制并不是太好,显示不出高分段的玩家的技巧性。
emmm,接下来是我的几点建议,希望能对这个游戏的后续发展提供帮助
①添加聊天频道,可以在游戏进行匹配时聊天(因为人真的有点少。。。几分钟都不见得能开一局。。。)
②平衡先手后手(我说我多次第一回合就把人淘汰了你信吗?!)
③添加分享奖励,多加点人。。。(上面说过,几分钟都开不了了一局。。。。)
④可以加点别的魔方,如四边魔方。。。
⑤多加点新玩法,如无限道具战、无技能战,甚至可以试试组队?当然,这得人多。。。。
emmm,以上就是我提出的一些小意见,不喜勿喷 喷了我也不回复,嘻嘻。
最后,祝游戏越来越好!
完结撒花,终于写完了,好累。
1.玩法新颖,魔方的创意非常棒。
2.画风可爱,书本造型的桌面超级萌!
希望改进的地方:
1.前两种转魔方的操作很容易误触,我最后用的点地面选择转动位置的方式,但脑子不好使,偶尔还是会转错方向。
2.希望游戏开局后能有聊天框,跟两个对手聊天。这样子可以商量战术,或者抒发心情,增加游戏博弈性。
3.玩法有点单调,匹配和排位其实都是一种玩法,匹配里倒是有个黑夜模式,但是排队好几次都没匹配到对手,只能作罢。希望能多出几种玩法。
第一,总有那么几个互相克制的角色,比如动物克黏土,被黏土打反而加一个道具。
第二,机蟹设计不合理,加三盾在法师面前几乎没用,炸弹基本躲不过。
第三,旋转道具不够流畅,总是会出现反向转动,或是转都转不动。
第四,倒计时结束时会有点卡。
第五,我时间才玩一个小时多,没玩够,我也没法说更多,不过游戏还是很不错,希望设计者加油(ง •̀_•́)ง,努力!
就是这个画风叭感觉和微信小游戏像的一批,没有什么特色,也促进不了玩耍的欲望
ps强烈要求关振动,不关根本没法玩
一步一振动太恶心了
而且耗电非常快急需优化,本来就是打发时间的小游戏小游戏耗电这么快,得啥电量储备啊?不敢玩不敢玩
一款非常好玩的休闲游戏!
真的是太不错了!太好玩了!
我感觉这是泰尼游戏中最好玩的游戏了!!
虽然好玩是好玩,但是金币太难赚了!!!
而且赢一局匹配才150金币,
扭个蛋就要3000金币,
希望以后可以把扭蛋机移除,
要买角色炮塔那些改成
直接用金币在商店买的,
扭蛋机实在不舒服!!
还有一点就是我感觉那个
加血道具不太有用,
把加一滴血改成加两滴血还可以!
另外,我感觉模式还是太少,
来一个2v2或者3v3还可以我感觉!!
表情系统我感觉还不错,
希望在下个版本中能加多几个表情!
还有那个旋转真的旋转得不舒服,
希望能改善一下,
除了那个点击模式还顺手一点!
反正这个游戏还能更新出
很多有趣好玩的东西,
非常支持泰尼游戏!特别是这个游戏!
最后,我实在太喜欢这款游戏了!
所以给出5★继续努力吧!!
确实是一个很有意思的游戏,1v1v1的玩法很新颖,勾心斗角也很有趣!
但是有的时候操作起来时间真的不够,正想一波操作猛如虎带走全世界的时候,突然时间没了,真的很难受!
还有一个平衡性的问题,个人觉得土元素有点太破坏游戏体验了,我碰到过几次土元素起手4个攻击,把我打的一个道具都没有了,个人建议修改成攻击时有几率使对手失去一个道具,具体几率多少比较合适就请官方自行测试修改啦
还有转魔方的时候有时候很迷!建议再作优化
总的来说,是一个很有意思的好游戏!为制作组的创意点赞!四星好评!
以上
祝好
游戏不算神作但趣味性还不错,对战类游戏不算我的菜,我个人喜欢pve,但是这游戏创意不错,也比较简洁易上手,还是值得鼓励和支持的。
如果能关闭震动和我说下在哪,设置齿轮那边只有两选项声音和音效。
通过投掷骰子在魔方上行走获得四种道具,攻击,防御,恢复,旋转,以及填充炮台能量释放魔法。并尽量避开炸弹。直至另外两位玩家生命归零方能取得胜利。
作为一款休闲游戏,突破现有的各种游戏套路,回归到娱乐性增加轻松感,普遍每局时间并不会很长,竖屏画面,更加受想要消磨碎片时间玩家的青睐。
策略方面,减少了复杂的设定,虽然没有游戏引导,可游戏门槛并不高,上手也不会太慢,当然增加些引导就更加添彩了。
简化游戏体系的同时就出现一个弊端,游戏重竞技轻娱乐,内容的不够丰富,收集体系体量太小,没有故事模式、休闲组队模式、邀请娱乐等其他续命接口,最多数十小时就会枯燥乏味。制作组表示目前游戏仅开发到了60%,只能期待后期增加其他内容,减轻游戏枯燥疲劳感。
作为竞技游戏,天梯系统并不完善,积分只增不减,更像是成就任务系统,可能测试期间,制作组并未想好三方积分怎样分配更加合理。
再说一下平衡性,目前来看,常见的雅典娜强拆套路,动物恢复套路,机器人堆防套路等,其中未见过于强势的搭配组合,体验尚可。相反随机性很容易影响战局成败,与人斗的同时,一种与天斗的体验更增加了紧张刺激的氛围。而同时建议应考虑到一旦随机性影响胜败太过会加重策略玩家的挫败感,将会出现久而久之生厌的反效果,多少也要考虑一下。
目前来看一个最致命的问题就是操作和时间问题,突然出现的炸弹,吃到宝箱后两个道具获得以及行走又占用了一定时间,紧急应对的同时,手感较差,为了防止误操作,需要很谨慎小心点击中间格子旋转魔方,最后发现时间竟然不够用甚至误操作……较为尴尬,望更新改善。
一款崭新的创意游戏,制作团队顶着很大的风险立项,来给玩家带来欢乐。我们应抱着鼓励支持的态度,同时提出更好的改进意见,虽然萝卜白菜各有所爱,但漫步相信不假时日,一款经典之作必将问世。
最后告诉体验此游戏的玩家,游玩的时候一定要记住,游戏中不能交流,任何的示好行为都不要相信,下一秒他就会把你轰成渣渣,这就是现实……
1.之前没有玩过类似玩法游戏,新鲜感爆棚呀,简单过了新手教程立马去实战,换炮换人物换筛子都反复犹豫了很久,以搭配到自己认为最强的搭配(虽然还是瞎来),玩法的话比较简单,实战几局就大概有一个差不多的思路了,一局下来也不需要多长时间,休闲时间玩还是挺ok的。但有个极其在意的问题,对局轮到自己摇筛子它会强制震动,关都关不掉,有的时候怕打扰别人想关掉震动却完全拿它没办法,然后只得退出游戏。
2.画风在测试阶段算是还行啦,后面官方肯定会有更多的改进,人物个人感觉有点少哈哈哈嗝儿,不过这个问题不大,提个小建议,就是人物后期能给他们凹凹造型最好不过啦,这样在对局中遇到全部的角色一样,也不会过分觉得角色大众。
3.模式稍稍有点少了,作为休闲游戏的话,只有排位跟模拟还是觉得有滴滴单调,多个冒险或者剧情模式的话,就玩多了也不会腻。
4.咳咳咳咳恕我冒味问一哈,那个那个那个,有没有内测玩家福利哇,专属的角色或者筛子或者炮台什么的(捂脸)。
哈哈,大概就是这些,测试有点短,还没有太深入的了解,哈哈哈嗝儿期待下次测试啦。