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魔方战争(测试服)
4.3
编辑推荐

魔方战争(测试服)

类型:休闲

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

金色传说 2020-07-18 18:04:01
新用户你好 2020-07-18 18:04:01
玩法可以说是很新奇了,画风也很让人喜欢。。。但是因为投骰子这个游戏玩法的问题,就很技术游戏无缘了呢。。。怎么说呢,我凑了个五连,然后出个六给我整外面空地上了???
还有就是游戏开始后手天然巨大劣势,万一再没有转向,全局你就只能被动苟活,极其不合理
然后还有赛季奖励,前20给一个yin霸的炮台是要闹哪样?拉大实力差距?强者恒强?不是很懂策划怎么想的。。。
再然后就是真的容易划错面。。。
~~~~~~~~~~~~
不过毕竟是测试嘛。。。游戏完成度还是很高的。建议改掉骰子的行动方式,运气游戏没啥意思的。
虽然想给五星鼓励一下,但实在是有点勉强。。。
总之加油吧(ง •̀_•́)ง
青女月的祭司 2020-07-18 18:04:01
玩法是真的很新颖,博弈也很有趣,很休闲的游戏,但是好好玩时间拖的的确会很长,而且说实话我真的不喜欢头像的那种画风。。可能是建模有些粗糙,反正看起来怪怪的,魔方上面的小人就很可爱啊,完全可以全部采用Q版画风,还比较简单,局内也很希望有类似***那样的更多交流功能,现有的几个小表情有的时候根本看不出来,总之是一款好游戏,期待你的正式上架
说回来,你这个虽然是测试服但是bug的确有点多啊,比如我有的时候会突然不能使用道具只能扔骰子,必须重启游戏才能继续玩,还有一次骰子突然就缺了一大堆块块,七零八落,希望正式上线bug可以做到超级少
补充一下下,魔方旋转可以先点选某一个块,再弹出上下左右以及取消选择这种嘛,转一整个面好麻烦的说
猫步-欧萌 2020-07-18 18:03:58
嗯,沉迷中……打了一天的排位,成功屈居第二,而且胜率“高的吓人”,我太强了!!!
感觉排位还是得采用失败掉分制,掉的少点也好,比如20-30分,或者亚军掉15分,季军掉30分。不然看着排行榜第二名30%胜率不到的肝帝有点尴尬……
还有企鹅也太强了呀,今晚我遇到搭配鳄鱼的,另一个玩家不配合根本打不死他。建议由3连改成2连……
另外绿色+1生命值的道具太一般了,推荐一种道具:交换道具,可将三面任意两个格子上的道具交换,个人感觉会很有趣
还有排位段位有待完善,商店也得跟着段位继续丰富。
听说版号还没有,加油呀,早点公测,无聊时打发时间的好游戏
树精卫士 2020-07-18 18:03:56
画风这么粗糙,人设这么随便,骰子这么丑,我就是死我也不会玩的!诶这玩法真新颖。
说实话画风粗糙是唯一一个缺点,毕竟这是新作而且小公司经费也不会那么足......但是炮塔的攻击却意外的比较炫酷,每个炮塔的炮弹会不一样这很有趣。但是这个游戏最大的亮点就是前所未有的玩法,非常新颖非常有趣非常策略棒。转炸弹转死人,佛系玩家疯狂套盾,只有你想不到的玩法没有你做不到的玩法。然而有一个不平衡之处,血量偏少。如果一个攻击性炮塔满电,四个攻击那么你除非套两个盾,否则你会被一波带走,这很强势,很不公平,所以游戏接下来要做的我认为应该是1.加强平衡性2.优化画质
很期待游戏以后的发展,公测还会来玩的,所以内测玩家没什么奖励吗(暗示)
哦对了,下面还有点话想起来要说了。如果要增加游戏的可持续发展,套牢玩家群,只有这样是远远不够的,还需要继续创新玩法,可以尝试加入bp,或者多面魔方模式,让玩家可以在整个魔方上跑之类的(这只是我灵机一动编出来的,仅供参考),虽然,犹有未树也,所以要好好考虑游戏未来的发展,还有盈利方式也要加入考虑(不影响正常游戏体验的氪金是可以接受的)
相信你们会做得更好(如果加入了多面魔方模式一定要叫我)
等等,没有窥屏的官方回复我吗难道,我要伤心了(๐•̆ ·̭ •̆๐)
小白龙呀 2020-07-18 18:03:56
修改评价:目前解锁了全部功能,也打了挺多场了,综合一下的话我觉得可以四星。加一星是因为扭蛋机不出现重复道具,很良心。四级就是一个槛啊,三级的时候被两边大佬联手针对,四级之后就可以去针对别的萌新了咳咳.........既然这样的话建议三级单独匹配,人不够的话就匹配人机,四级以上再按段位匹配。我三级的时候被单方面***了快十场,sad。
̿̿-----------------------**********-----------**********------
先给个三星吧,扣星的地方主要有四点
1. 匹配机制很魔幻。新老玩家混战。如果是即时抽卡类型的游戏,我能接受这种匹配机制,但是你游的装备差距未免太明显了吧?这样匹配就真的是魔幻现实主义了。
2:交互操作僵硬。用默认操作方式,转魔方的时候会转不过去或者转错面。点触转动,哇,恭喜达成100%转错成就。改成轨迹转动,经常感应不到或者感应错位置,想转魔方都要转十几秒,人间不值得。
3. 每回合时间太短。交互僵硬,策略硬核,装备差距,每回合还这么短,对不起,是我智商不够,是我不配玩你游。
4. 你游魔方上地块的刷新是全随机的吗?没有什么平衡机制吗?实在是!什么策略啊操作啊都拯救不了萌新和非酋!我拿着默认炮台和默认角色,被两个拳击手套形状的,可以轰掉魔方上道具的炮台夹击,并且被三个地雷怼脸,我还一直没刷到旋转道具。这样的局不止一次!不止一次!
目前输的太惨,还没打到四级,等我开了扭蛋机之后再来修评价。先给个三星
柚子 2020-07-18 18:03:55
截至5月10日评测:
个人数据:10盘赢3盘,第二5盘,第三2盘。
优点:
1.玩法独特,如果硬要用比较大众的游戏打比方的话,我会用回合制的泡泡堂来形容魔方战争。 我觉得研发团队再策略博弈方面做的很足,在30秒有限时间内,统筹四种道具的使用、转动方向与地形炸弹位置的变动,都是需要思考的。
2.游戏分为人物技能、火炮、初始道具组与骰子四个变量。(1)人物技能除了【机蟹+3护盾会比较imba】,其他平衡性做的不错。(2)火炮类型可以再多加些,这个是玩家博弈间比较重要的点;(3)初始道具我觉得可以等价与《元气骑士》的出门道具,但是需要金币刷初始,我觉得是官方设置的资源回收点吧。毕竟现在除了寥寥几个人物火炮需要购买,基本上没有消费点。(4)骰子为什么就一个是1~8,但是推荐新手不要买,后期炸弹太多,投出太高的点容易自杀的。
3.运营回复真的挺好的,包括当时我厚着脸皮在boss直聘上和Hr聊,回复都是很奈斯的。可能是泰尼游戏是以玩家为导向的,企业文化做的挺好,在广州这边是手游新晋明星公司,旗下游戏值得期待。
问题与建议:
1.三方势力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出现劣势,两方最优解都是先干掉最弱者再进行平衡,这是博弈论的东西,不展开讲,但是泰尼可以【参考***与三国杀等三方博弈游戏】,对游戏开局进行微调,除非对自己的匹配机制很有信心,每局匹配玩家的强度的相近。(2)A与B想要击杀弱势C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又没有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)对于主动攻击的”狼”很容易被两方针对而败北,长此以往隐藏自己攻击欲望成为最优解,游戏进程拖慢,单局游戏要到20回合以上。
2.泰尼的游戏都有的【开局引导】问题,召唤之地的也是如此,基本上没有让玩家理解游戏规则与玩法,这对于休闲游戏而言是致命的,玩家很容易就因为对玩法的不了解而放弃,而且放弃成本很低,玩家很容易就能够找到替代品。
3.旋转道具优化:旋转是游戏内的核心道具,但是【手感只能够说很影响游戏体验】。30秒内要思考后续的玩法并进行操作,其实基本上只能够做两到三次旋转。或者官方的想法是通过旋转来拉开普通玩家与高玩之间的差距?我觉得也可以接受,但手感还是需要优化。
4.美术方面乍看还不错,但是如果细看游戏内容人物头像,抗锯齿做的问题很大。美术风格觉得可以往不同段位不同的风格发展,会有比较明显的区分度。【现在的美术风格太欧美化,可能是想做游戏出海?】建议不同市场的本地化,至少我觉得在国内往二次元美术风格优化下?
5.会有轻微卡顿,集中在主界面打开各个功能的阶段,不过不是很严重。
6.单局内道具无限制使用,配合炸弹很容易打出一回合6~10点高额满血斩杀,我觉得需要设置“【体力槽系统”】。限制玩家一回合内打出道具数量,减少出现被秒杀带给玩家的无力感。
7.游戏内的氪金要素,可以往皮肤、新人物方向挖掘,但是作为休闲游戏尽量不要打破游戏的平衡。建议走广告流。
8.建议接入微信入口,增加好友对战吧,虽然腾讯大老爷要收50%的流水,但是有腾讯入口,好友联机能够做起来的话,后续发展的潜力会增加许多。
9.第九点涉及到大改动,所以放在最后作为参考。每局胜利的反馈其实做的很差,【我赢了,但能够获得什么?】单纯的金币和赛季积分?没有吸引力,这会影响玩家次日留存。
我觉得可以设置为【每局获胜之后,获得魔方奖励,每天限定获得3~5魔方,在魔方能够开出随机的金币与皮肤碎片,段位越高宝箱价值越高】。
元芳不看了 2020-07-18 18:03:54
很特别的玩法!节奏虽然略慢又很看脸,但是冲着这个玩法还是可以给个好评的~
游戏采用了1V1V1的对抗方式。你需要使用自己的炮台轰掉另外两名玩家的。首先,你的攻击、防御、回血以及转动炮台方向都是需要收集相应道具的。而道具的获取,则是通过丢骰子的方式,这大大增加了对局时的随机性以及乐趣……当然,还有游戏节奏。
总之,游戏的机制我觉得非常有意思~即便是节奏略慢,我也能接受了~4星好评
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