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你的位置 : 首页 休闲 魔方战争(测试服)
类型:休闲
开发商:泰尼游戏
发行商:泰尼游戏
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个人数据:10盘赢3盘,第二5盘,第三2盘。
优点:
1.玩法独特,如果硬要用比较大众的游戏打比方的话,我会用回合制的泡泡堂来形容魔方战争。 我觉得研发团队再策略博弈方面做的很足,在30秒有限时间内,统筹四种道具的使用、转动方向与地形炸弹位置的变动,都是需要思考的。
2.游戏分为人物技能、火炮、初始道具组与骰子四个变量。(1)人物技能除了【机蟹+3护盾会比较imba】,其他平衡性做的不错。(2)火炮类型可以再多加些,这个是玩家博弈间比较重要的点;(3)初始道具我觉得可以等价与《元气骑士》的出门道具,但是需要金币刷初始,我觉得是官方设置的资源回收点吧。毕竟现在除了寥寥几个人物火炮需要购买,基本上没有消费点。(4)骰子为什么就一个是1~8,但是推荐新手不要买,后期炸弹太多,投出太高的点容易自杀的。
3.运营回复真的挺好的,包括当时我厚着脸皮在boss直聘上和Hr聊,回复都是很奈斯的。可能是泰尼游戏是以玩家为导向的,企业文化做的挺好,在广州这边是手游新晋明星公司,旗下游戏值得期待。
问题与建议:
1.三方势力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出现劣势,两方最优解都是先干掉最弱者再进行平衡,这是博弈论的东西,不展开讲,但是泰尼可以【参考***与三国杀等三方博弈游戏】,对游戏开局进行微调,除非对自己的匹配机制很有信心,每局匹配玩家的强度的相近。(2)A与B想要击杀弱势C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又没有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)对于主动攻击的”狼”很容易被两方针对而败北,长此以往隐藏自己攻击欲望成为最优解,游戏进程拖慢,单局游戏要到20回合以上。
2.泰尼的游戏都有的【开局引导】问题,召唤之地的也是如此,基本上没有让玩家理解游戏规则与玩法,这对于休闲游戏而言是致命的,玩家很容易就因为对玩法的不了解而放弃,而且放弃成本很低,玩家很容易就能够找到替代品。
3.旋转道具优化:旋转是游戏内的核心道具,但是【手感只能够说很影响游戏体验】。30秒内要思考后续的玩法并进行操作,其实基本上只能够做两到三次旋转。或者官方的想法是通过旋转来拉开普通玩家与高玩之间的差距?我觉得也可以接受,但手感还是需要优化。
4.美术方面乍看还不错,但是如果细看游戏内容人物头像,抗锯齿做的问题很大。美术风格觉得可以往不同段位不同的风格发展,会有比较明显的区分度。【现在的美术风格太欧美化,可能是想做游戏出海?】建议不同市场的本地化,至少我觉得在国内往二次元美术风格优化下?
5.会有轻微卡顿,集中在主界面打开各个功能的阶段,不过不是很严重。
6.单局内道具无限制使用,配合炸弹很容易打出一回合6~10点高额满血斩杀,我觉得需要设置“【体力槽系统”】。限制玩家一回合内打出道具数量,减少出现被秒杀带给玩家的无力感。
7.游戏内的氪金要素,可以往皮肤、新人物方向挖掘,但是作为休闲游戏尽量不要打破游戏的平衡。建议走广告流。
8.建议接入微信入口,增加好友对战吧,虽然腾讯大老爷要收50%的流水,但是有腾讯入口,好友联机能够做起来的话,后续发展的潜力会增加许多。
9.第九点涉及到大改动,所以放在最后作为参考。每局胜利的反馈其实做的很差,【我赢了,但能够获得什么?】单纯的金币和赛季积分?没有吸引力,这会影响玩家次日留存。
我觉得可以设置为【每局获胜之后,获得魔方奖励,每天限定获得3~5魔方,在魔方能够开出随机的金币与皮肤碎片,段位越高宝箱价值越高】。
游戏采用了1V1V1的对抗方式。你需要使用自己的炮台轰掉另外两名玩家的。首先,你的攻击、防御、回血以及转动炮台方向都是需要收集相应道具的。而道具的获取,则是通过丢骰子的方式,这大大增加了对局时的随机性以及乐趣……当然,还有游戏节奏。
总之,游戏的机制我觉得非常有意思~即便是节奏略慢,我也能接受了~4星好评
1 魔方推动的判定很迷经常划不到想要的效果
2 机蟹有时候踩到东西也没出现在背包里
3 回合秒数略少多个5秒就好了
4 炸弹和人物有时候看不见或者穿到另外三面魔方去了???
5 能量不能存储导致低能量必杀技的炮台很浪费 (回血炮台很无奈 吃到三格能量就只有两格)所以主流都是3费全轰炸减2
6 机蟹感觉过强了一丢丢
7 雅典娜加拳套的组合感觉略强
8 减少一下道具包的出现频率吧
9 炸弹扣血有点伤 一个旋转当两次攻击力
暂时就这些吧 还有再补充
更新:游戏很棒哦,就是容易被针对,不过也没办法,毕竟谁也不认识谁。
更新:模拟器和手机玩区别特别大,模拟器不会出现类似的bug问题,魔方转起来也特别的流畅。玩法确实是一种创新,期待正式上线的时候会大火。
到时候火了记得赞我(19年5月10号14点整第三次修改)
更新:刚又玩了一局,活不过十秒,首先某位旋转方向给我来一炮,第二位欧来了四个导弹,全给我吃了,倒地……毕竟我第一个回合都没拿到,建议的话……针不针对我没问题,第一回合能不能给个名刀一血保护啊 好歹我也抛一次哇。
更新:排位机制,失败+0分,第二+1分,第一+3分,也就是说只要有时间我就能稳上分,从而演变成无脑肝,个人觉得这样的机制并不是太好,显示不出高分段的玩家的技巧性。
emmm,接下来是我的几点建议,希望能对这个游戏的后续发展提供帮助
①添加聊天频道,可以在游戏进行匹配时聊天(因为人真的有点少。。。几分钟都不见得能开一局。。。)
②平衡先手后手(我说我多次第一回合就把人淘汰了你信吗?!)
③添加分享奖励,多加点人。。。(上面说过,几分钟都开不了了一局。。。。)
④可以加点别的魔方,如四边魔方。。。
⑤多加点新玩法,如无限道具战、无技能战,甚至可以试试组队?当然,这得人多。。。。
emmm,以上就是我提出的一些小意见,不喜勿喷 喷了我也不回复,嘻嘻。
最后,祝游戏越来越好!
完结撒花,终于写完了,好累。
一款非常好玩的休闲游戏!
真的是太不错了!太好玩了!
我感觉这是泰尼游戏中最好玩的游戏了!!
虽然好玩是好玩,但是金币太难赚了!!!
而且赢一局匹配才150金币,
扭个蛋就要3000金币,
希望以后可以把扭蛋机移除,
要买角色炮塔那些改成
直接用金币在商店买的,
扭蛋机实在不舒服!!
还有一点就是我感觉那个
加血道具不太有用,
把加一滴血改成加两滴血还可以!
另外,我感觉模式还是太少,
来一个2v2或者3v3还可以我感觉!!
表情系统我感觉还不错,
希望在下个版本中能加多几个表情!
还有那个旋转真的旋转得不舒服,
希望能改善一下,
除了那个点击模式还顺手一点!
反正这个游戏还能更新出
很多有趣好玩的东西,
非常支持泰尼游戏!特别是这个游戏!
最后,我实在太喜欢这款游戏了!
所以给出5★继续努力吧!!
感觉排位还是得采用失败掉分制,掉的少点也好,比如20-30分,或者亚军掉15分,季军掉30分。不然看着排行榜第二名30%胜率不到的肝帝有点尴尬……
还有企鹅也太强了呀,今晚我遇到搭配鳄鱼的,另一个玩家不配合根本打不死他。建议由3连改成2连……
另外绿色+1生命值的道具太一般了,推荐一种道具:交换道具,可将三面任意两个格子上的道具交换,个人感觉会很有趣
还有排位段位有待完善,商店也得跟着段位继续丰富。
听说版号还没有,加油呀,早点公测,无聊时打发时间的好游戏
说实话画风粗糙是唯一一个缺点,毕竟这是新作而且小公司经费也不会那么足......但是炮塔的攻击却意外的比较炫酷,每个炮塔的炮弹会不一样这很有趣。但是这个游戏最大的亮点就是前所未有的玩法,非常新颖非常有趣非常策略棒。转炸弹转死人,佛系玩家疯狂套盾,只有你想不到的玩法没有你做不到的玩法。然而有一个不平衡之处,血量偏少。如果一个攻击性炮塔满电,四个攻击那么你除非套两个盾,否则你会被一波带走,这很强势,很不公平,所以游戏接下来要做的我认为应该是1.加强平衡性2.优化画质
很期待游戏以后的发展,公测还会来玩的,所以内测玩家没什么奖励吗(暗示)
哦对了,下面还有点话想起来要说了。如果要增加游戏的可持续发展,套牢玩家群,只有这样是远远不够的,还需要继续创新玩法,可以尝试加入bp,或者多面魔方模式,让玩家可以在整个魔方上跑之类的(这只是我灵机一动编出来的,仅供参考),虽然,犹有未树也,所以要好好考虑游戏未来的发展,还有盈利方式也要加入考虑(不影响正常游戏体验的氪金是可以接受的)
相信你们会做得更好(如果加入了多面魔方模式一定要叫我)
等等,没有窥屏的官方回复我吗难道,我要伤心了(๐•̆ ·̭ •̆๐)