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苹果上很久以前玩过,玩的风元素,地图太单调,怪物也是,杀小怪攒进度满了就boss,然后要么通关要么重来,技能加点乱糟糟的。。而且不平衡,开宝箱都要花钻石,等级越高需要越多,虽然可以杀怪可以掉,但是很少,反正要么氪金要么氪命,从头到尾刷刷刷。。。,ios版本的,安卓的不太清楚,反正不推荐平时有事做的人玩
既然不走摇杆和键位模式,就把自动寻路做好,加个自动攻击。
画面需要加强,元素加多一点。
充值没什么说的,游戏吗,都是要吃饭的,不充值也能玩,多肝不就行了。
我寻思着前面四五级的装备都这么坑,后面还能玩?
符石,6关一共大概90多符石,开一个辣鸡箱子就要一大半,我的龟龟这才几级啊,前面几级装备就不能大方点直接免费开?
月卡第一天送100符石,第二天送150,最高250符石,400符石可以在商城抽奖,必定获得一件史诗装备。
另外各种充值晃晕了眼睛就不说了,送各种ss套装还送特殊技能。
后面可能还有什么特殊玩法,不过已经懒得无聊的点点点了。
退出游戏,长按游戏图标,移动图标到右上角。
再见!
战斗模式纯粹点击,虽然便捷,但是有些地方操控比较不爽,比如动作的恶时候不能强制取消进行闪避等,如果换成左手摇杆,右手释放的经典操控模式会好很多。
游戏剧情就比较简单,家乡被毁坏,靠着一把神奇的武器去拯救灾难,还有个附送的挂件。
魔法的设计很不错,我很喜欢这个部分,简直攒的不行,一个闪步,然后一个风刃砍过去,帅气!
氪金点的话,月卡30还是可以接受,就是商城里面的资源有点坑,不过就我感觉那个98的套装应该后期也能达到。剩下的就是给大佬留的吧,平时玩还是正常就可以,目前没有发现不氪金打不了的图。
相比礼包我更喜欢付费解锁地图,dlc,等。可以考虑一下。
意见:增加操作灵敏度,人物的ai,或者支持外设手柄。(两种都有更好,个人喜欢手柄玩。开发者甚至可以稍微改改,移植到掌机)
怪物的密集度和刷新点可以修改一下,有时候打完了怪就剩下一个怪,要找很久。
第一,加入手柄模式。
第二,加入联机模式
第三,希望加入道具类东西,老是砍啊砍的很容易腻吧
第四,希望把那硕大的月卡两字去了吧,看着就不想玩了
第五,希望能多设置几个人物职业,勇者单一四洗魔法很舒服,但是玩法一样很容易视觉疲劳