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绝地竞速:元素之刃(测试服)
3.3
编辑推荐

绝地竞速:元素之刃(测试服)

类型:动作

发行商:星玛游戏

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玩家评价

Zero 2020-07-18 16:41:31
玩了6关,爆了两个绿箱子,本来开心的以为可以换掉白板装,结果定睛一看,这种箱子你还得用符石打开,要么就强行撬开。很不幸,两个箱子都被我撬坏了。
我寻思着前面四五级的装备都这么坑,后面还能玩?
符石,6关一共大概90多符石,开一个辣鸡箱子就要一大半,我的龟龟这才几级啊,前面几级装备就不能大方点直接免费开?
月卡第一天送100符石,第二天送150,最高250符石,400符石可以在商城抽奖,必定获得一件史诗装备。
另外各种充值晃晕了眼睛就不说了,送各种ss套装还送特殊技能。
后面可能还有什么特殊玩法,不过已经懒得无聊的点点点了。
退出游戏,长按游戏图标,移动图标到右上角。
再见!
透明 2020-07-18 16:41:36
反馈个小bug,就是角色状态属性点,点了以后你只要不确定然后直接擦掉页面,等你再点状态去看的时候属性点没了不说,原属性还没得+的时候是个什么心情?(大部分游戏只要不确定就没事)
神说要有光 2020-07-18 16:41:33
游戏感觉不错,魔法和猫咪斗恶龙的技能释放很像,但麻烦加个摇杆模式行吗,手机点触实在是太挡视线了,不像电脑
7486 2020-07-18 16:41:32
内容比较单一,最令人不满的就是移动的判定,后面有几关有裂谷,你在这边点到那边,一直往前走,傻子一样,不会自动寻路吗,或者就是你点到一个怪物的申购,他一直顶着怪走,有病啊,骑你脸上了,还走。
既然不走摇杆和键位模式,就把自动寻路做好,加个自动攻击。
画面需要加强,元素加多一点。
充值没什么说的,游戏吗,都是要吃饭的,不充值也能玩,多肝不就行了。
佛系喵团 2020-07-18 16:41:31
游戏整体是属于刷刷刷游戏,目前只有单机模式,一共4个魔法发展方向,个人觉得风刃和大地比较实用,打第二个大boss,就是那个跟督瑞尔一样的大虫子,难度陡增,不氪金你会没有复活,没有资源开箱子,你会需要很肝很肝的挂低级副本来换取资源。
战斗模式纯粹点击,虽然便捷,但是有些地方操控比较不爽,比如动作的恶时候不能强制取消进行闪避等,如果换成左手摇杆,右手释放的经典操控模式会好很多。
长安丶 2020-07-18 16:41:31
一年多前还用苹果的时候玩过。那个时候很肝。最后一个图boss难度和之前几个元素boss比不是一个档次的。偏偏要通关才算开始。当时用的还是冰龙流。还觉得技能设定很有意思。一年后开安卓了。和当时比起来基本没优化emmmmm。关键这是一款动作游戏。不是放置挂机什么的看玩法。打击感流畅度敏感度这些都没优化。挺失望的
2020-07-18 16:41:31
三星鼓励吧。游戏构想不错,但仍需完善。第一,操作是硬伤,双击闪避或瞬移这个设定简直不要太坑,为何不设定成滑动屏幕来操作?第二,释放技能需要长按屏幕后选择,简直不要太坑,本来技能就没多少,为何不在屏幕下方或右方给技能栏(参考王者荣耀),点击后拖动释放?第三,技能释放需要魔法值,而魔法值一开始为零,只能攻击怪来增加,简直不要太坑,为何不设定为一开始为满,击杀目标后掉落拾取回复或者击中回蓝?第四,技能系统太单调,这类技能模式太普遍了,简直不要太坑,能不能设定为技能可以任意组合,每个组合衍生出新的技能,比如土与水组合成泥潭技能,范围减速且持续伤害,水与风组合成冰风暴技能,范围伤害且必定冰冻两秒,泥潭和冰风暴组合成冻土怪兽技能,召唤一个冰傀儡持续60秒;然后设置一个一键技能释放键,可以将三个技能连续释放,可供玩家任意组合技能连招。第五,属性点除了伤害我还需要加其他?没必要了,因为性价比就这个最高了,建议平衡一下,或者在技能上与属性有更多互动。
一度 2020-07-18 16:41:29
其实这个游戏真心是个好游戏,只是被一群急功近利的鬼才策划搞废了。拿着一手好牌 却这样打出来,不得不服。氪金就能有传奇装备,金币,钻石,直接劝退一大波人。各种礼包也是页游水准,这谁受得了?
如果把这些各种氪金换成付费dlc,或者解锁下一章节,装备随机爆,技能再增加一项符文精进,再把摇杆做出来,开箱子这一项直接废除改成装备随机爆 那么我相信这个游戏绝对不止现在这个样子,如果真那样 我氪金我也氪得舒服。
豹子头玩家一天时间目前25级 试炼15层怎么样都打不过了。应该是资源不够装备没有升级 伤害也不够。又不想去继续肝前面的,传奇装备只有两件,其他都是属性不怎么样的稀有。不知道要不要放弃了 也不想氪金 总感觉被强剑了还要我来买单 心里很不爽。
希望游戏策划能够看到我的评论 认真改良游戏 如果真变成我说的那样 你要我氪几百上千我都愿意。
七号防御塔 2020-07-18 16:41:26
更新:耐着性子又玩了几关以后感觉还可以,开箱子的货币可以通过刷图得到,收益比较稳定,装备好一些以后打怪又变快又提高刷图效率,装备驱动初具规模。改成三星给作者鼓励。
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扣星理由
1.不会自动攻击扣两星(aoe到怪是可以自动攻击的)
2.刷怪期间评分疯狂掉扣一星
3.技能不能取消扣半星
4.点击操作扣半星(缺少相应的系统适配这个操作模式或适配不佳)
其他小点暂且不提,改完以上问题才能吸引人玩。
涂鸦 2020-07-18 16:41:26
玩了三关,说下优缺点
优点
打击感不错
魔法附魔武器想法不错
技能挺炫的
暴击很爽
缺点
这个闪避巨沙雕,能被石头档就算了,还能被怪加石头卡原地,那我闪鸡儿,而且最少能攒两个闪避吧
屠龙宝刀点击就送,知道你们要赚钱,我持中立态度,反正我不充钱你爱卖什么卖什么,就目前来看肝度可能不低
操作逻辑有问题,打怪必须点到怪脑袋上,我要是点错了点到地图上,就顶着boss的脸原地踏步可还行,好歹来个射程内自动普攻吧
打击机制就是半成品,有的普攻能破招能击飞,有的怪又一直霸体,有时候打断了有时候又不行,这些都没解释清楚
每波怪中间的停顿挺碍眼的,影响游戏体验
没有玩下去的欲望,作为一个爽起来的打击游戏,怪太少腿太短,既没有割草快感也没有操作快感,不如跳舞,玩你游不如跳舞
揽茝 2020-07-18 16:41:25
说实话,这个游戏是值得了四五分的,不过tap就这个环境,不贿赂玩家基本上就拿不到高分。
很多人根本没有往后玩儿,这游戏本质是一个每天拿出来肝两局的养成游戏,通了剧情才刚开始。
钻石掉落量后期非常的可观,基本上用不完那种程度,塔里面每天还送不少,氪金只适合于着急凑装备的人。后期不说每天送的箱子,光钻石自己拿去撬就有撬不完的箱。至于觉醒什么的,黑洞套齐了之后每个赛季都能搞不少,更不用氪金。唯一最需要的就是买金币双倍了吧,也就那么点钱。
玩法方面,很多人说砍砍砍很无聊,那是因为装备和元素技能都还没升上去,后面的技能又炫又好玩。
——来自一个IOS版的老玩家
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更新:方才没细玩,向大家道歉,四分吧,核心玩法没有改变。
不过,怎么想的?加了紫钻,还加月卡?元素套还卖?坑新玩家呢。
即使老玩家知道玩法核心没变,但是初始味道变味了啊,本来这个游戏就是玩后期的,这些乱七八糟得把新玩家都堵在门外了。
还有,敬告准备氪金的玩家,除了生菜黑洞套,前面的元素套都是垃圾,后期都是分解没人要的货,不要买。
以前没有月卡,金币双倍买了就是永久,没有紫砖,只有可以掉落的钻石这一种氪金货币。
如果一直不准备氪金的话,其实改紫钻的影响基本没有,最多是没法用钻买金币了,其他毫无影响。
主要是月卡,说不上好,说不上多差,跟之前比起来,膈应。
Dreamlane 2020-07-18 16:41:25
游戏现在在测试阶段,所以以提建议为主了~
游戏的操作模式和三国亡灵杀手(应该是叫这个)很像~ 但做的并不是很理想~~
1/ 操作体验不佳,站在怪的旁边不能自动攻击,必须得手动选中或者被打
2/移动,很容易卡地形边缘,然后就一直走一直走。。。(很傻有没有~)
3/双击冲刺 设计倒没什么问题  但用着就是感觉奇怪  
4/滑屏攻击(不论身边是否有怪物),也不能按我滑动的方向攻击 这点设定感觉很鸡肋啊  个人觉得可以砍掉~
5/技能释放 首先,虽说有新手教程 但看到论坛还是有人不知道 怎么放二阶或者更好的技能(选择元素不动 长按就好了~) 
其次这种技能***的操作形式是可取的,但长按选择释放等级这个感觉拖时间而且  我只要移动  技能就改不了了?   这个感觉在优化一下吧  弄成选择元素之后 再显示个小分支?(建议)
在然后,选择技能屏幕会变暗, 这点 我觉得可以改一下~  
最后,技能加个方向、范围的显示呗~
6/背包初始格数太少,金币获取量太少(分分钟让你的金钱变消失)(这是测试版哎,多少给点诚意吧)
7/氪金点,只能说不氪金能玩,氪金能让你玩的更爽~
游戏时长并不长,看到的并不是所有,当然我也会继续玩下去,先给三星吧,期望游戏能变的更好~
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