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你的位置 : 首页 动作 绝地竞速:元素之刃(测试服)
类型:动作
发行商:星玛游戏
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苹果上很久以前玩过,玩的风元素,地图太单调,怪物也是,杀小怪攒进度满了就boss,然后要么通关要么重来,技能加点乱糟糟的。。而且不平衡,开宝箱都要花钻石,等级越高需要越多,虽然可以杀怪可以掉,但是很少,反正要么氪金要么氪命,从头到尾刷刷刷。。。,ios版本的,安卓的不太清楚,反正不推荐平时有事做的人玩
游戏剧情就比较简单,家乡被毁坏,靠着一把神奇的武器去拯救灾难,还有个附送的挂件。
魔法的设计很不错,我很喜欢这个部分,简直攒的不行,一个闪步,然后一个风刃砍过去,帅气!
氪金点的话,月卡30还是可以接受,就是商城里面的资源有点坑,不过就我感觉那个98的套装应该后期也能达到。剩下的就是给大佬留的吧,平时玩还是正常就可以,目前没有发现不氪金打不了的图。
相比礼包我更喜欢付费解锁地图,dlc,等。可以考虑一下。
意见:增加操作灵敏度,人物的ai,或者支持外设手柄。(两种都有更好,个人喜欢手柄玩。开发者甚至可以稍微改改,移植到掌机)
怪物的密集度和刷新点可以修改一下,有时候打完了怪就剩下一个怪,要找很久。
第一,加入手柄模式。
第二,加入联机模式
第三,希望加入道具类东西,老是砍啊砍的很容易腻吧
第四,希望把那硕大的月卡两字去了吧,看着就不想玩了
第五,希望能多设置几个人物职业,勇者单一四洗魔法很舒服,但是玩法一样很容易视觉疲劳
2.技能部分是我搞错了,那个技能释放太耗时
3电能点靠成就获取,这点很重要了,也就意味着前期很荣幸获得技能点,但是到后期得到技能点的成本几何性的成长
首先明确告诉各位,128元的是正统毕业套,别说其他的,这真的就是正统毕业套。
打击感要到技能点到7连斩才有体现,所以打击感1星。
第二颗星是装备体系,真的挺丰富的,不过非128的小体系还是跳梁小丑,到最后乖乖128,虽然128能肝出来,但建议直接氪。
第三星是代理商很活跃,群里问题解决速度很快,哪天他不活跃这颗星会扣掉。
第四星是反人类的操作方式,我真的第一次遇到这么反人类的操作方法,点一下,点两下的。。太绝了
没玩过的可以试试,一定玩到10级,10级你觉得还没感觉直接卸载,这游戏不适合你。就这样。。
看那些时长少的玩家都没好好了解游戏就无脑喷,实在呵呵…
只能说是玩多了某些大厂前期保送且无脑割草游戏,游戏开发者不是为你量身定做的,学会去适应…好比你结交新朋友也要花时间去了解对方,而不是聊几句话或相处几个小时就能清楚对方为人。呃,有点扯远了…
友情:想玩的可以加群问大佬,看攻略,少走弯路。
游戏需要一定时间来上手,前期打钱先把武器各类刃技、技能练满(我是先练风与冰),等级升满。因为刷刷刷游戏基本满级才是开始,后期都是刷装备、重铸属性,极限冲塔等等,核心玩法都在后期…
关于商店里装备礼包
0氪装玩家都能在游戏里开箱出,只是凑装过程比较长些…脸好可以早点体验,脸黑的继续肝…
氪装玩家提前凑够装备而已,后期属性不好还得重铸,装备重铸属性费用越洗越高,脸好的恭喜你,脸黑的倾家荡产也洗不出来,还重新打一件在洗…
游戏攻击不一定要点到怪,划屏幕就可以攻击,攻击方向取决于划屏方向;还有达到一定连斩数时会触发大招也可以不用指名点怪,划屏空打也是可以触发,前提不被中断…目前就这样吧,我也是刚玩不久,还有很不懂的只能去请教大佬。
祝大家天天开神装!!!
既然不走摇杆和键位模式,就把自动寻路做好,加个自动攻击。
画面需要加强,元素加多一点。
充值没什么说的,游戏吗,都是要吃饭的,不充值也能玩,多肝不就行了。
战斗模式纯粹点击,虽然便捷,但是有些地方操控比较不爽,比如动作的恶时候不能强制取消进行闪避等,如果换成左手摇杆,右手释放的经典操控模式会好很多。