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发行商:星玛游戏
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如果把这些各种氪金换成付费dlc,或者解锁下一章节,装备随机爆,技能再增加一项符文精进,再把摇杆做出来,开箱子这一项直接废除改成装备随机爆 那么我相信这个游戏绝对不止现在这个样子,如果真那样 我氪金我也氪得舒服。
豹子头玩家一天时间目前25级 试炼15层怎么样都打不过了。应该是资源不够装备没有升级 伤害也不够。又不想去继续肝前面的,传奇装备只有两件,其他都是属性不怎么样的稀有。不知道要不要放弃了 也不想氪金 总感觉被强剑了还要我来买单 心里很不爽。
希望游戏策划能够看到我的评论 认真改良游戏 如果真变成我说的那样 你要我氪几百上千我都愿意。
2.技能部分是我搞错了,那个技能释放太耗时
3电能点靠成就获取,这点很重要了,也就意味着前期很荣幸获得技能点,但是到后期得到技能点的成本几何性的成长
首先明确告诉各位,128元的是正统毕业套,别说其他的,这真的就是正统毕业套。
打击感要到技能点到7连斩才有体现,所以打击感1星。
第二颗星是装备体系,真的挺丰富的,不过非128的小体系还是跳梁小丑,到最后乖乖128,虽然128能肝出来,但建议直接氪。
第三星是代理商很活跃,群里问题解决速度很快,哪天他不活跃这颗星会扣掉。
第四星是反人类的操作方式,我真的第一次遇到这么反人类的操作方法,点一下,点两下的。。太绝了
没玩过的可以试试,一定玩到10级,10级你觉得还没感觉直接卸载,这游戏不适合你。就这样。。
看那些时长少的玩家都没好好了解游戏就无脑喷,实在呵呵…
只能说是玩多了某些大厂前期保送且无脑割草游戏,游戏开发者不是为你量身定做的,学会去适应…好比你结交新朋友也要花时间去了解对方,而不是聊几句话或相处几个小时就能清楚对方为人。呃,有点扯远了…
友情:想玩的可以加群问大佬,看攻略,少走弯路。
游戏需要一定时间来上手,前期打钱先把武器各类刃技、技能练满(我是先练风与冰),等级升满。因为刷刷刷游戏基本满级才是开始,后期都是刷装备、重铸属性,极限冲塔等等,核心玩法都在后期…
关于商店里装备礼包
0氪装玩家都能在游戏里开箱出,只是凑装过程比较长些…脸好可以早点体验,脸黑的继续肝…
氪装玩家提前凑够装备而已,后期属性不好还得重铸,装备重铸属性费用越洗越高,脸好的恭喜你,脸黑的倾家荡产也洗不出来,还重新打一件在洗…
游戏攻击不一定要点到怪,划屏幕就可以攻击,攻击方向取决于划屏方向;还有达到一定连斩数时会触发大招也可以不用指名点怪,划屏空打也是可以触发,前提不被中断…目前就这样吧,我也是刚玩不久,还有很不懂的只能去请教大佬。
祝大家天天开神装!!!
——分割线——
扣星理由
1.不会自动攻击扣两星(aoe到怪是可以自动攻击的)
2.刷怪期间评分疯狂掉扣一星
3.技能不能取消扣半星
4.点击操作扣半星(缺少相应的系统适配这个操作模式或适配不佳)
其他小点暂且不提,改完以上问题才能吸引人玩。
优点
打击感不错
魔法附魔武器想法不错
技能挺炫的
暴击很爽
缺点
这个闪避巨沙雕,能被石头档就算了,还能被怪加石头卡原地,那我闪鸡儿,而且最少能攒两个闪避吧
屠龙宝刀点击就送,知道你们要赚钱,我持中立态度,反正我不充钱你爱卖什么卖什么,就目前来看肝度可能不低
操作逻辑有问题,打怪必须点到怪脑袋上,我要是点错了点到地图上,就顶着boss的脸原地踏步可还行,好歹来个射程内自动普攻吧
打击机制就是半成品,有的普攻能破招能击飞,有的怪又一直霸体,有时候打断了有时候又不行,这些都没解释清楚
每波怪中间的停顿挺碍眼的,影响游戏体验
没有玩下去的欲望,作为一个爽起来的打击游戏,怪太少腿太短,既没有割草快感也没有操作快感,不如跳舞,玩你游不如跳舞
很多人根本没有往后玩儿,这游戏本质是一个每天拿出来肝两局的养成游戏,通了剧情才刚开始。
钻石掉落量后期非常的可观,基本上用不完那种程度,塔里面每天还送不少,氪金只适合于着急凑装备的人。后期不说每天送的箱子,光钻石自己拿去撬就有撬不完的箱。至于觉醒什么的,黑洞套齐了之后每个赛季都能搞不少,更不用氪金。唯一最需要的就是买金币双倍了吧,也就那么点钱。
玩法方面,很多人说砍砍砍很无聊,那是因为装备和元素技能都还没升上去,后面的技能又炫又好玩。
——来自一个IOS版的老玩家
————————————————————————
更新:方才没细玩,向大家道歉,四分吧,核心玩法没有改变。
不过,怎么想的?加了紫钻,还加月卡?元素套还卖?坑新玩家呢。
即使老玩家知道玩法核心没变,但是初始味道变味了啊,本来这个游戏就是玩后期的,这些乱七八糟得把新玩家都堵在门外了。
还有,敬告准备氪金的玩家,除了生菜黑洞套,前面的元素套都是垃圾,后期都是分解没人要的货,不要买。
以前没有月卡,金币双倍买了就是永久,没有紫砖,只有可以掉落的钻石这一种氪金货币。
如果一直不准备氪金的话,其实改紫钻的影响基本没有,最多是没法用钻买金币了,其他毫无影响。
主要是月卡,说不上好,说不上多差,跟之前比起来,膈应。
游戏的操作模式和三国亡灵杀手(应该是叫这个)很像~ 但做的并不是很理想~~
1/ 操作体验不佳,站在怪的旁边不能自动攻击,必须得手动选中或者被打
2/移动,很容易卡地形边缘,然后就一直走一直走。。。(很傻有没有~)
3/双击冲刺 设计倒没什么问题 但用着就是感觉奇怪
4/滑屏攻击(不论身边是否有怪物),也不能按我滑动的方向攻击 这点设定感觉很鸡肋啊 个人觉得可以砍掉~
5/技能释放 首先,虽说有新手教程 但看到论坛还是有人不知道 怎么放二阶或者更好的技能(选择元素不动 长按就好了~)
其次这种技能***的操作形式是可取的,但长按选择释放等级这个感觉拖时间而且 我只要移动 技能就改不了了? 这个感觉在优化一下吧 弄成选择元素之后 再显示个小分支?(建议)
在然后,选择技能屏幕会变暗, 这点 我觉得可以改一下~
最后,技能加个方向、范围的显示呗~
6/背包初始格数太少,金币获取量太少(分分钟让你的金钱变消失)(这是测试版哎,多少给点诚意吧)
7/氪金点,只能说不氪金能玩,氪金能让你玩的更爽~
游戏时长并不长,看到的并不是所有,当然我也会继续玩下去,先给三星吧,期望游戏能变的更好~