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旅行江湖(测试服)
4.1
编辑推荐

旅行江湖(测试服)

类型:角色扮演

开发商:那颗星球工作室

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玩家评价

安野 2020-07-18 15:54:59
看我游戏时常,不弄多说了吧,开服到刚才几乎一直在玩。突然说有问题后天关服。肝到七品下 排行榜第三,一天白给。游戏很好玩,没问题的话本来是五星,但是听到这个消息我想给一星。冲着客服小姐姐的态度多给一分,游戏性实属不错多给一分。bug太多,毕竟是测试服,就不在意了。总之一测挺失望,也没有听到什么补偿计划,先给三星。
杨昱乾 2020-07-18 15:54:57
好玩还是好玩的,但是全程随机对于非酋的我来说实在是太过不友好了。
基础属性完全随机,而且并非总点数固定,对于运气不好的人来说,很难刷到觉得能用的属性。
主线剧情也要靠奇遇触发,这个确实有点伤。
改下分:主策对于用户反馈和建议多用怼回的方式交流,反倒是非官方的几位更能好好交流,若是如此,不甚看好。
算了,毕竟游戏性不错,希望别利用不好,运营废了。
如影随形 2020-07-18 15:54:52
三星不能再多了,个人感觉剧情没有那么有吸引力,相比于放置江湖少了很多新手引导,相比于所谓侠客,页面不够简洁,还有体力限制,无意义的奇遇,不够清楚的主线,小游戏没必要做的很花哨,简洁的战斗,不拖沓的剧情才是正确的走向,以上就是我个人游戏后的意见和建议,希望游戏能越做越好,加油!
木小森 2020-07-18 15:54:51
游戏确实不错,题材新颖,不同于其他的武侠模型,给四星(扣了一星,原因如下),但贵游戏的管理就不得不提一下了,游戏测试中不可避免的会有问题,但贵管首先没有解决问题的态度,总是逃避,甚至有点耍泼(有图为证,其他玩家评论就有)虽然不是正式游戏 ,但也希望能认真对待,多听听大家的意见,拿出管理的正确态度来,不然测试有什么意义呢?我也真诚希望这个游戏能被大家接受认可与喜爱,谢谢
司空 2020-07-18 15:54:42
这游戏很对我的胃口,我是很想给它打5星的。
然而糟糕的游戏体验逼我不得不扣2星
建号,仁义智这些属性没有具体说明,新手引导很糟糕。(顺便一提,建号的初智力很重要,建议尽量高)
体力回得很快就不说了
初期不建议买装备,因为后面剧情会送你绿的
这游戏的物品是不能卖的,钱还奇缺,能省一点是一点。
因为我是用剑的,所以想找个用剑的门派加入,但是,御三家少林丐帮唐门,没有一家有剑术,体验极差,要风清扬那个剧情才给华山的门派进。
然后这里有个bug,可以无限进门派-找传功长老请教武功-退门派,很快能把初始武学和散人外功提高到大乘。
每个奇遇到了第三个左右都会给你个装备和武功,风清扬就是说“你中气不足,给你个增长气力的剑法练练”,给了我一门绿色剑法,然后……它初始是50内力,大乘是300内力,用俩次,打不死人,你节奏就全乱了。这破剑法的伤害只比华山的绿色剑法高一点,内力高了200左右是闹哪样(半恼),这样气力就更不够了,你不如给我一门内功好了。
然后,游戏难度过于难了,敌人的血和内力都好高啊,是硬实力被压制,没法通过策略和操作挡下的。
因为,8品左右的敌人,用的是绿色外功,内功和轻功,反正我打不过,不挡就死,挡了,挡不住,死得晚点。
虽然我是从八品上,但是打正九品上,不费点心思的话,就会被他越一个境界打败,剧情战斗只有前两节是打得过的,游戏体验贼差
Superemperor 2020-07-18 15:55:00
大体还不错,两点让我无语
1.退出游戏后重进角色就没了,要重新创建角色,有人说不要退出,不要退出放后台不恢复体力
2.体力系统,十几分钟不到就用光了,前期刷属性用的时间都比这长!!!!!!!
已经修好,留一星给你们努力
佛系修仙 2020-07-18 15:54:57
游戏没有想象中那么好玩,说高自由度其实并没有多高,选哪个选项没什么区别,反正还是会按原著剧情走,奇遇来来回回也就那几个。npc交互也就升升好感度,能出来支援,也没什么太多玩法。还有就是这游戏一堆狗粮,本以为升好感可以攻略啥的,没想到是为了更好的吃狗粮
灶灶鱼 2020-07-18 15:54:55
游戏感觉玩法还是挺好玩的
而且不用怎么肝(应该说很护肝)
不过新手教程太简略了,我玩了好一会才弄懂。(这也是差评的一个原因,这可能劝退一部分耐心不足的玩家)
挺好的,支持一下,期待公测
另外体力消耗太快,当我想玩的时候往往不能尽兴
江河墨如水 2020-07-18 15:54:53
修改一下评价,首先既然是测试那就可以把进度加快一点,不管玩什么游戏只要是有体力限制的真的没意思,虽然这是个挂机放置类游戏但是玩着是真的很难受,第二没有明确的新手指引前期谁都打不过,随便出来个阿猫阿狗就能把你打趴,好歹让我有点游戏体验吧,第三就是快速旅行的问题了,奇遇一次5体力你还打不过白白浪费体力要么就是没钱,还有就是我十点创的游戏账号退出去就没了,这个问题很严重很严重,相当于浪费了我的时间,面板不清晰,太过浪费时间没有游戏指引,什么东西都要自己瞎琢磨,武器装备好歹弄个装备页面吧,打斗的画面可以说是很二了还不如猜拳有意思,这是我个人意见现在也就这几个问题,给个四星再度观望吧,希望游戏越做越好毕竟颠覆传统的武侠文字游戏可不好做,嗯.先这样吧后续更新在看
云行无翼 2020-07-18 15:54:47
先反馈两个bug
1-任务完成后奖励无法领取
然后说说优点
1-剧情十分不错,很吸引人
2-战斗方法很有意思
3-每个奇遇都用上了心
4-人物的背景都很好玩,是个很大的亮点
接下来说说可以改进的地方
1-每个功能的提示出来时的动画可以去掉,使游戏更加简洁有力
2-新手教程一定要有,不然的话可能会让玩家玩的很蒙
3-界面有点乱,而且切换界面所用的时间过长
――分割线――
好吧礼包码不是bug,评论已修改。
——分割线——
希望官方在论坛放一个bug收集贴
Justletmego 2020-07-18 15:54:44
怎么说也参加两测了,感觉还是不错的。
首先,游戏的模式比较新颖。其次,游戏的自由度比较高。最后呢,游戏毕竟还是在测试阶段,肯定满足不了所有人的要求,成长需要时间累计经验,我很看好这款游戏。
一些建议:
1.武学类:武学种类很多,有高有低,那么更换更强的的武学的时候是否可以继承部分替换下来的武学的一部分经验呢?获取的很多武学自己可能用不到在仓库里也无法处理,是不是可以增加一些功能对这些武学进行一下处理呢?毕竟很多散人获取武学还是比较慢的。(拜师学艺、拍卖行之类的。)
2.交互类:虽然是放置类游戏类似单机,但是在游戏内开通聊天频道的话应该也不是问题吧,玩家交流不用切换界面是不是会更好些呢。
3.战斗类:毕竟是武侠风游戏,人在江湖必然就会有纷争,所以玩家之间的战斗是不是也应该更加自由一些?江湖仇杀、门派之争、正邪大战等等,仅仅有一个竞技场很单一,在武林志上也没有办法查看大佬们的一些信息,如果可以看到的话我想对萌新会很有帮助。
暂时呢,我就能想到这么多,后面想到了我会继续补充的,也欢迎其他人一起来补充意见。
最后,愿游戏越来越好,一切顺利。
微我无酒 2020-07-18 15:54:43
还是不错的,前期有些乱,玩得有点懵,但总体跟着<任务>走,一步一步也摸索得出来。测试版本来就是来试验找bug的,有问题很正常,希望官方再接再厉,修补好问题,给玩家更好的体验(๑>؂<๑)
提几项建议
1.前期npc的难度系数确实太高,一百<体力>刷<快速旅行>没几个打得过,基本纯挨打,过关奖励根本拿不到(不过还好是个放置游戏,挂机也可以修炼,就是有点慢,打架更打不赢了)
2.<体力>恢复速度个人觉得还行,只是测试版没有<广告>,有了<广告>免体力之后应该会好一些。
3.缺钱缺钱缺钱!!!重要的事情说三遍,不管是铜钱还是元宝都缺,江湖遭遇里<乞讨>一次大概10~20个铜钱左右,<打工>多一点,但触发的频率令人心碎。可是很多地方都需要铜钱啊啊啊,只能靠完成<任务>抽铜钱续命(是欧是非一念之间)。元宝更加懵逼,除了<任务>至今不知道获取途径,可尴尬的就是一双小黑手三次抽出了63个元宝,而下一个任务完成至少要花费200个元宝,,,于是你懂的,卡在那里了。
暂时就是这些啦,角色还很新,我会尽全力把她养肥哒,下面推荐一波,游戏故事新颖用心,玩法仍在探索但目前来说还是挺多样的,美工也不错,就第一轮内测来说还是不错的,大家多理解一下,四星鼓励,留一星给更好的未来,最后希望旅行更好,江湖更棒!
ps. 给策划小姐姐打call!!很有耐心地回答问题,给出的方法也很有效,支持洒花~( ̄▽ ̄~)~
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