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旅行江湖(测试服)
4.1
编辑推荐

旅行江湖(测试服)

类型:角色扮演

开发商:那颗星球工作室

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玩家评价

白藏 2020-07-18 15:54:51
还挺喜欢这游戏的,贼养老。但16号就闭服维修真实的感觉自己白肝了【啊啊啊啊啊啊】都已经和风师兄生死与共了hhhhhhhhh
体力恢复特快,浪完了就下线hhh
就是真的缺钱,前期我瞎买东西搞得一大段时间初入江湖的任务都完成不了.....
费力凑齐了钱 到了下一段任务,12个已经完成了11个,领奖励倒是爽哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
嗯 游戏其实挺好的 很轻松 瑕疵也不是很多
如果“恩怨情仇”能有其他的关系就好了 嘻嘻
颜~ 2020-07-18 15:54:50
个人觉得很不错,至于评论说乱的,你可以先不看介绍,自己摸索,还有就是每个界面右上(大多数)都有问号,可以慢慢了解。
1. 游戏的玩法我觉得是我目前玩过所有武侠里比较新颖的了,pk中有上中下三路打法,这是比较吸引我的一点。
2.难受的一点,铜钱,元宝稀缺。。。铜钱用处很广,但很难得到,只能靠着江湖遭遇和任务慢慢得。我希望游戏里可以加上一个打工玩法单独界面(不是目前游戏里的打工,目前的打工太鸡肋了),是可以真正看到铜钱,经验收益的。
就这些,希望游戏越做越好呦!
(话说原来游戏时长只能算从tap里打开的时间啊( ー_ー)!!)
黄泉 2020-07-18 15:54:50
我在此声明一下,我是一个强迫症患者,这个游戏对强迫症十分不友好,从你还没进游戏就开始了,摇点!该死的,每次一开服我就得比别人多花半个小时以上!就为了多那么几点属性,强迫症患者慎入。。。。
因为是删档内测,所以基本上都是在摸索,我只能说下门派,除了初始三门派和华山,明教,其他三个门派开启都很蛋疼,所以建议先去以上五个或者当散人,千万不要中途换门派!千万不要中途换门派!千万不要中途换门派!重要的事说三遍,一旦换门派,基本就是重玩的造型,能忍受的略过。
其他的,唉,其实群里大佬,肝帝太多,玩的都比我好,我就不献丑了,只说一句,快点公测,我的大刀早已饥渴难耐了。。。
黑色华尔兹 2020-07-18 15:54:50
整体游戏体验还是不错的,但仍有些建议,希望开发者能够采纳和指正:
1、初始随机职业几乎没有什么用,只是进入游戏后的一个称号,希望变成固定被动或更强力的属性。
2、所有武学练到大成后希望增加被动技能和属性。
3、希望增加武学奥义,即多个关联武学一起上阵有几率触发强力奥义技能,如华山剑法、清风十三式、独孤九剑同时上阵能够触发无剑胜有剑等奥义。
4、回蓝速度过慢,影响游戏体验。
5、赚钱途径过少。
暂时只有这些,希望旅行江湖能够越来越完善,加油!
忱惜 2020-07-18 15:54:46
第一,针对于许多评论说的不知道怎么玩,没有新手教程之类的。我想说的就是这游戏好像在每一个页面都会有感叹号的标志,而且还挺多的,有不明白的地方可以点一下就有提示!
前期的话,建议先加个门派,学几门武功,之后一直运功就好了!在这期间可以把体力用完下线,其他的是什么也做不了的,前期不会很厉害,别想几小时就飞起那种! 理解不了的话,可以参照旅行青蛙这一类游戏,你就做一些准备工作,其他的他自己会做! 这不是一个打打打刷刷刷的游戏,需要比较护肝!
第二呢,游戏的战斗操作也是需要一点考量的,不能一下就无脑全放招式出去了,这样你之后会没办法挡别人的招式。合理的放不同威力的招式在我看来比较重要!(我的话,先手小招式消耗一下对方的招式,之后再放大招式。)
第三,游戏的招式,是有不同的路数,分为上中下三路!每一路其实都很重要,不能一下全装备在上路,当然一路也只能装备三个招式! 因为招式间是可以互相抵挡的,按威力来抵挡! 所以如果其中一路莫得招式,那么你就只能吃下对方招式的全部威力了!这样也比较符合现实,不是你打我一下我打你一下那种!
第四,游戏中打架很重要,别怕输,能打就打,输了没有惩罚的!因为这就跟现实里一样,你一直闭门造车是没有实战经验的,而你一直打架,输了没事,赢了会加不同程度的经验的!
第五,别抠门。游戏前期,会有不同的奇遇让你花钱,能花就花,会有不同程度上的声望加,也有一定几率得到别人的谢礼!
声望度也是很重要的,可以提高江湖地位的,同时,门派声望决定你可以学到的武学!
第六,别省,这里指的是你获得的游戏资源!游戏用招式战斗,招式用精要升级,能升级就升,不要想着屯着,等得到什么牛皮的武学再用。 要记住,这是江湖,你是新人,前期武学不厉害,你怎么和别人打架,怎么和别人争夺资源。只有前期投入的越多,你才能越厉害,你也才能去打架,去抢资源,去做奇遇!真的别想前期就有什么九阴真经之类的牛皮武学,踏踏实实的运功,踏踏实实做奇遇,这样才能成为厉害一点的咸鱼
一如往昔 2020-07-18 15:54:42
让人眼前一亮的战斗系统,剧情也很好像橙光游戏一样让玩家感觉自己就是主角有代入感
希望公测时候不要被氪金玩法毁掉,我觉得你们花了两年的时间来做这个游戏,就应该希望它好,希望它能活的久一点,而不是圈几个月的钱就看着它死掉
希望氪金玩法不是主流的,商城里不存在影响平衡的东西,可以在剧情中加入需要花元宝的选项能获得更多的武学经验。
我期待着公测
Expedition 2020-07-18 15:54:42
第一次测试游戏难免存在问题,玩测试服本来就是帮助开发者改进游戏
觉得个人游戏体验不好的就等正式服,不要无聊带节奏,当然也希望开发者能在测试阶段多发福利,让玩家体验到更多游戏内容
个人觉得游戏还是很有新意的,不过可玩性似乎低了,快速旅行的内容也单一了,武学提升方式有些单调,希望能改进
其次还有开修改器的问题,希望广大玩家能尊重开发者劳动成果,开发者也要做好预防措施
开发不易,五星鼓励
Superemperor 2020-07-18 15:55:00
大体还不错,两点让我无语
1.退出游戏后重进角色就没了,要重新创建角色,有人说不要退出,不要退出放后台不恢复体力
2.体力系统,十几分钟不到就用光了,前期刷属性用的时间都比这长!!!!!!!
已经修好,留一星给你们努力
佛系修仙 2020-07-18 15:54:57
游戏没有想象中那么好玩,说高自由度其实并没有多高,选哪个选项没什么区别,反正还是会按原著剧情走,奇遇来来回回也就那几个。npc交互也就升升好感度,能出来支援,也没什么太多玩法。还有就是这游戏一堆狗粮,本以为升好感可以攻略啥的,没想到是为了更好的吃狗粮
灶灶鱼 2020-07-18 15:54:55
游戏感觉玩法还是挺好玩的
而且不用怎么肝(应该说很护肝)
不过新手教程太简略了,我玩了好一会才弄懂。(这也是差评的一个原因,这可能劝退一部分耐心不足的玩家)
挺好的,支持一下,期待公测
另外体力消耗太快,当我想玩的时候往往不能尽兴
江河墨如水 2020-07-18 15:54:53
修改一下评价,首先既然是测试那就可以把进度加快一点,不管玩什么游戏只要是有体力限制的真的没意思,虽然这是个挂机放置类游戏但是玩着是真的很难受,第二没有明确的新手指引前期谁都打不过,随便出来个阿猫阿狗就能把你打趴,好歹让我有点游戏体验吧,第三就是快速旅行的问题了,奇遇一次5体力你还打不过白白浪费体力要么就是没钱,还有就是我十点创的游戏账号退出去就没了,这个问题很严重很严重,相当于浪费了我的时间,面板不清晰,太过浪费时间没有游戏指引,什么东西都要自己瞎琢磨,武器装备好歹弄个装备页面吧,打斗的画面可以说是很二了还不如猜拳有意思,这是我个人意见现在也就这几个问题,给个四星再度观望吧,希望游戏越做越好毕竟颠覆传统的武侠文字游戏可不好做,嗯.先这样吧后续更新在看
云行无翼 2020-07-18 15:54:47
先反馈两个bug
1-任务完成后奖励无法领取
然后说说优点
1-剧情十分不错,很吸引人
2-战斗方法很有意思
3-每个奇遇都用上了心
4-人物的背景都很好玩,是个很大的亮点
接下来说说可以改进的地方
1-每个功能的提示出来时的动画可以去掉,使游戏更加简洁有力
2-新手教程一定要有,不然的话可能会让玩家玩的很蒙
3-界面有点乱,而且切换界面所用的时间过长
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好吧礼包码不是bug,评论已修改。
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希望官方在论坛放一个bug收集贴
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