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你的位置 : 首页 角色扮演 旅行江湖(测试服)
类型:角色扮演
开发商:那颗星球工作室
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简单说一下,游戏刚进去属性介绍在右上角的问号里,个人认为比较重要的是智力(可以挂机增加招式熟练度与招式升级),敏捷可以最低(影响招式冷却cd)。
然后上辈子的称号进游戏佩戴是可以加属性的
游戏中想提现的上中下三路进攻系统还不是特别突出,但是已经很有特色了,真气比较高的,在对招的时候是破对方招数的,所以伤害比较高的招式打出的时候先出一手高真气的招式,防止高输出被破掉
其次一些游戏的bug,不断的进退门派可以刷新长老传授招式熟练度,然后就是备用背包里面防具是独立计算的,放上装备后还可以把1个装备装两次,备用背包一定要把钱拉到100,很多东西需要买。
目前来看前期的江湖试炼都是随机事件,你会遇到很多打不过的人,然后浪费体力(体力回复还是比较快的)
游戏里面声望是影响体力上限的
游戏整体是想给5星的,但是因为我进不去了,所以少了1星。
独立开发确实不易,多多支持,不要首测黄了,很好的游戏
体力恢复特快,浪完了就下线hhh
就是真的缺钱,前期我瞎买东西搞得一大段时间初入江湖的任务都完成不了.....
费力凑齐了钱 到了下一段任务,12个已经完成了11个,领奖励倒是爽哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
嗯 游戏其实挺好的 很轻松 瑕疵也不是很多
如果“恩怨情仇”能有其他的关系就好了 嘻嘻
1. 游戏的玩法我觉得是我目前玩过所有武侠里比较新颖的了,pk中有上中下三路打法,这是比较吸引我的一点。
2.难受的一点,铜钱,元宝稀缺。。。铜钱用处很广,但很难得到,只能靠着江湖遭遇和任务慢慢得。我希望游戏里可以加上一个打工玩法单独界面(不是目前游戏里的打工,目前的打工太鸡肋了),是可以真正看到铜钱,经验收益的。
就这些,希望游戏越做越好呦!
(话说原来游戏时长只能算从tap里打开的时间啊( ー_ー)!!)
因为是删档内测,所以基本上都是在摸索,我只能说下门派,除了初始三门派和华山,明教,其他三个门派开启都很蛋疼,所以建议先去以上五个或者当散人,千万不要中途换门派!千万不要中途换门派!千万不要中途换门派!重要的事说三遍,一旦换门派,基本就是重玩的造型,能忍受的略过。
其他的,唉,其实群里大佬,肝帝太多,玩的都比我好,我就不献丑了,只说一句,快点公测,我的大刀早已饥渴难耐了。。。
1、初始随机职业几乎没有什么用,只是进入游戏后的一个称号,希望变成固定被动或更强力的属性。
2、所有武学练到大成后希望增加被动技能和属性。
3、希望增加武学奥义,即多个关联武学一起上阵有几率触发强力奥义技能,如华山剑法、清风十三式、独孤九剑同时上阵能够触发无剑胜有剑等奥义。
4、回蓝速度过慢,影响游戏体验。
5、赚钱途径过少。
暂时只有这些,希望旅行江湖能够越来越完善,加油!
前期的话,建议先加个门派,学几门武功,之后一直运功就好了!在这期间可以把体力用完下线,其他的是什么也做不了的,前期不会很厉害,别想几小时就飞起那种! 理解不了的话,可以参照旅行青蛙这一类游戏,你就做一些准备工作,其他的他自己会做! 这不是一个打打打刷刷刷的游戏,需要比较护肝!
第二呢,游戏的战斗操作也是需要一点考量的,不能一下就无脑全放招式出去了,这样你之后会没办法挡别人的招式。合理的放不同威力的招式在我看来比较重要!(我的话,先手小招式消耗一下对方的招式,之后再放大招式。)
第三,游戏的招式,是有不同的路数,分为上中下三路!每一路其实都很重要,不能一下全装备在上路,当然一路也只能装备三个招式! 因为招式间是可以互相抵挡的,按威力来抵挡! 所以如果其中一路莫得招式,那么你就只能吃下对方招式的全部威力了!这样也比较符合现实,不是你打我一下我打你一下那种!
第四,游戏中打架很重要,别怕输,能打就打,输了没有惩罚的!因为这就跟现实里一样,你一直闭门造车是没有实战经验的,而你一直打架,输了没事,赢了会加不同程度的经验的!
第五,别抠门。游戏前期,会有不同的奇遇让你花钱,能花就花,会有不同程度上的声望加,也有一定几率得到别人的谢礼!
声望度也是很重要的,可以提高江湖地位的,同时,门派声望决定你可以学到的武学!
第六,别省,这里指的是你获得的游戏资源!游戏用招式战斗,招式用精要升级,能升级就升,不要想着屯着,等得到什么牛皮的武学再用。 要记住,这是江湖,你是新人,前期武学不厉害,你怎么和别人打架,怎么和别人争夺资源。只有前期投入的越多,你才能越厉害,你也才能去打架,去抢资源,去做奇遇!真的别想前期就有什么九阴真经之类的牛皮武学,踏踏实实的运功,踏踏实实做奇遇,这样才能成为厉害一点的咸鱼
希望公测时候不要被氪金玩法毁掉,我觉得你们花了两年的时间来做这个游戏,就应该希望它好,希望它能活的久一点,而不是圈几个月的钱就看着它死掉
希望氪金玩法不是主流的,商城里不存在影响平衡的东西,可以在剧情中加入需要花元宝的选项能获得更多的武学经验。
我期待着公测
觉得个人游戏体验不好的就等正式服,不要无聊带节奏,当然也希望开发者能在测试阶段多发福利,让玩家体验到更多游戏内容
个人觉得游戏还是很有新意的,不过可玩性似乎低了,快速旅行的内容也单一了,武学提升方式有些单调,希望能改进
其次还有开修改器的问题,希望广大玩家能尊重开发者劳动成果,开发者也要做好预防措施
开发不易,五星鼓励