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作为一个游戏我认为是足够优秀了,但是作为一个音游还有很大一部分欠缺。
1整个游戏方式和stellights没有太多的区别
2ui的问题,这个ui个人看着像想要向日系萌系靠边的韩系音游
3nz nz nz 为什么一个音游到处都是nz 看多了真的整个人都nz了 制作组四个人人均***控吗?
最后 看到新的音游出现当然很开心,但是萌二要素有让我望而却步。萌二只是方式,本质还是音游。希望贵游能找到你们认为的主次
音游方面也算是半个老玩家了
操作的话两侧的设定身为平板玩家表示面临大挑战
这人到了一定的年纪就爆不了肝,就想玩玩休闲的游戏。所以还是挺期待的,毕竟音游我也玩了不少了,虽然手比较残疾。。。。。
我想说小姐姐的胸是不是有点太大了??感觉不太协调,一个两个都这么大邪恶真的好么??-_-||
然后小姐姐放在中间是要跳舞么??我觉得可以有啊,类似于AU一样的,然后搞个联机啥的,手游版的AU成了。。。(◔◡◔)
另外,听说是单机游戏。所以希望能有读取手机歌曲的功能,随机编谱或者自己编也中,然后分享(坑人)什么的也挺好,建议作者们考虑一下,毕竟目前市面上的音游大部分都不具备这种功能,我感觉会是一大特色。
目前很多音游玩家貌似都比较喜欢简洁的UI特效,这方面我也一样,就比如像兰空这样的其实就很不错。曲包,小姐姐的皮肤这些氪金或者成就获取的要素都可以有,除我之外的音游玩家都是有矿的人,可劲儿坑他们就好(͔▪̆ω▪̆)͕
最后希望游戏越来越好,尽早上市。。。
哦怎么还有一列?(
期待这个船新的6k式左右打脸音游(
首先,我觉得建模方面动作似乎都太僵硬了(看游戏截图那),个人感觉怪怪的。人物模样蛮可爱的,我正好比较喜欢这样的设定(´▽`ʃƪ)
风格方面也比较偏向我喜欢的那块,当初也是看到这个风格才预约的,希望出了之后不会让我失望吧!
打法方面呢也比较担心,第一次想着尝试试一下两边的打法,不知道这样的打法会不会不太适合我,节奏感方面行不行(个人比较喜欢节奏感强的)
嘛~现在都还没出,慢慢来也不怕(๑´∀`๑)
先观望一会吧,希望不要踏上某些游戏的老路。
从玩法上来说 除了鸽游那个无比坑人的判定线以外
应该很少能比这个还难的了。。。。。。
首先 6k本身很多人很难打好 还是左右分离 这个倒没什么 但是它是竖立的。。。。。。
速度过快很难左右兼顾
但是不得不说 这是个好游戏
初代模型是真的很不错了 游戏给的拍也很准
希望官方加油不负各位众望
因为硬核音游剧情没有的都没有,有的基本都是偶像类
但CYII例外,本款游戏很明显是美少女养成剧情风
开局有几句剧情,但是点击并不加速(你懂吧),我是那种看字幕看的特别快的人,而且较注重剧情,点击不加速就是要命。
主线只要是关于某博士音乐疗愈患者的故事,还有分类的病历(但剧情太短)面板上是女主角……测试有声优制作组用心了,而且电量低的时候还会有其他语音(自己试试 小彩蛋)
蓝键点击,红键同时点击,黄键滑动,蓝色长条长按,剩下自己发挥。
剧情完事就打歌,以我的经验我选的是4x结果太快了,萌新还是建议2X
左右面的打法略新颖,我是第一次见到这种打法,但是我玩的蛮烦躁。
我非常不擅长Arc的玩蛇和左右,这左右下落着实把我难到了。
打歌界面暂停键非常难按到,太小了,建议放大放到右上角或者左上角。
上面的同步率掉的快回的也快,可以把同步率的回复变得慢一些
同步率的道具可以在主页面买到同步率不掉的猫耳头盔,新手可以入手。
我音游力计算的话应该属于中下游(?)吧
如果这款游戏不乱交互的话我可以过LV6 A(我太菜了)
大概过不去7-9的难度,目前官方也没给最高难度,我觉得最高也就是10-15这样。
为了看看测试版本升级后有没有什么新剧情,我特意升到了两级看一下,结果发现没有新剧情,剧情只有第一章,病历什么的也没有更新。那么看来测试等级的作用只用用来提升商店等级。
我打五次曲子得了59经验升到了下一级 在音游中升级算是等级较低且升级较慢的一款
DY等级越打越慢 约是刚开始一级一首后面几首一级(上限200)
Muse升级经验不变 约是两首一级(貌似无上限)
CYII升级越来越慢 但也约是两首一级(上限随更新增加)
本游测试版本最高等级是五级,目前不知道正式版本最高等级。
商店:服装,插件,道具,礼物均可购买,人物目前只有弥香一个。
服装可以改变看板娘在主页面的形象,个人是什么服装都无所谓。
插件可以在打曲子的时候体验不同的感觉,如简单模式是两键,指挥家自动打(官方外挂背谱用,作用相当于MUSE的梦游少女和其他音游的AUTO)。(个人认为使用插件打曲子的成绩应不计数)
道具可以增加判定,专注模式时间等。(如果不是节奏大师那种模式个人认为使用道具的成绩也应不计数)目前没使用过道具,不知道是否永久。
礼物,这个可以提升好感但现在我也不知道好感有什么用,提前推断是增加病人病历剧情的,而且心形礼物和蓝色礼物介绍重了,都是要是真爱有颜色那就是红(蓝)色,作者看过异世界叭 但心形礼物介绍建议改比如:情意满满的红色心形礼物,代表了赠礼者的真情。华夫饼的介绍没介绍完但往下滑也无效果,也不知道怎么回事。
设置里我看见了类似好友系统的一栏,那就是以后有可能会有好友系统?
或者是全球竞技系统?(其实我也挺想推出这个的)
目前这款音游还是不错的 并没有粗制滥造,前景可期。
而且封面和音乐也还可以。
其实要是下落式我可以打四星……因为我在音游方面太暴躁了,而且妹子不是我喜欢的类型(小声bb),但并不是做的不好。
PS.我评论没有分段只能说是需要读者自己排版了叭……
首先,对于音游而言最核心的玩法肯定还是打歌,但是就目前的体验来说,我认为最大的问题是完全没有打击感!
一般来说音游里的打击感主要来源于两个方面,一是音效或者震动,二是把曲子的节奏分析好,把要打的键卡上去。大部分手游这两点都有,打个歌可以自己调出一个适合自己的打击感,但是这次测试里游戏里没有第一方面里的调节选项,然后卡节奏也并没有卡上点,让人玩着感觉只是在听个歌,谱和曲是脱离的
关于打歌其次的问题就是有些地方设计不太合理(个人观点)
1.黄色的按压键符在保持按压状态的下不能连上其他键符(就是说黄色键符一串落完之后来了个其他的键符,我必须把手指抬起来再按下才能被判定,没有连击)这在打一些难度较高的曲子是比较伤的,因为键符间距离很短,很容易跟不上
2.铺面设计左右分的太开,而且还是两条直线。人的眼睛只能聚焦一处或者说只能在一片椭圆形的区域里保持聚焦,但是这次测试里铺面是两个梯形的设计,而且判定区离手机上下边框的距离比较近,这让大部分玩家(机身稍微长一点的)不得不用余光(或者说两边不能同时聚焦)来同时注意左右两边的情况,这样键符一多且没规律那么眼睛就忙不过来了,建议加入距离可调判定区或者可以参考命运歌姬的椭圆谱面
歌曲以外,主要的问题的交互设计。尤其是设置以及换装里面的ui,比如说我想买件新衣服,右上的确认按钮要两三秒才能完全显示出来?一开始我还以为是卡了,然后我发现所有的确定选项都是这样的,为什么动画要放这么长呢,动画讲究的是灵动流畅,慢吞吞的让人实在有点难受
以上是我体验中遇到的主要问题
我看到这个游戏是要做成付费+曲包额外购入的形式,就目前我看到的宣传图以及我体验到的八张谱和一点点剧情来说这个卖点的打造还是需要下不少功夫的。目前收费的音游像我所知道的muse dash,古树旋律,音乐世界,zion载音以及兰空voze,这些游戏每一款都有自己独特的或者说无可取代的卖点,有的是玩法,有的是曲库,有的是风格,剧情。所以呢,我感觉这款游戏是打算把角色和剧情作为主打卖点,剧情因为基本没有体验所以就不评论了,角色的话我认为目前的这些小姐姐还不足以成为整个游戏的卖点,为什么呢,3d可爱会动的小姐姐现在的音游里不缺啊,而且别的游戏还会经常出新衣服,一套比一套好看。所以下面是我的建议
1.主打剧情路线,剧情的水准足够高就足以单成为一个卖点,最好能用live2d来演绎,虽然成本高但效果绝对不会差
2.角色设计需要修改(可能开发组对某个部位有一些特殊情结,但丰富角色类型会使受众变多,而且目前脸和动作看起来都是一个模子,角色肯定要差异化不然会大幅降低受众)
3.引导教程建议更加人性化,可以采取说明就放在那,键符不断重复,玩家正确点击有提示,点了比如三个之后切换到下一个教程(突然打断式的教学真的不人性化)
4.ui建议设计的更人性化,开始放在右上角那个区域太小了,首先点击不太方便,然后也不明显
封绘点进去除了右上角就没啥变化了,建议歌曲的启动页面再美化一点(像是把启动按钮放上去)
就这么多啦,祝开发组少掉头发多碰好事,也期待这款游戏的完整样貌,加油|•'-'•)و✧