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AZRAEL
3.2
编辑推荐

AZRAEL

类型:音乐

开发商:GAMSTER

发行商:GAMSTER

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开发者的话

我们要开始第二次篝火测试辣~
这次安卓和ios都会提供哦~

游戏的测时间(5月1日-5月17日)
平台Android,iOS

试玩角色默认为林檎

试玩曲目是以下4首
SHINY☆STAR!! (作曲 P4koo) 简单难度1 级 困难难度3级
Lyrith-迷宮リリス(作曲 LeaF) 简单难度3级 困难难度7级
turndown(ras) 简单难度3级 困难难度6级
cosmo memory (作曲 nardis) 简单难度4级 困难难度8级

以及正常流程前5级的部分内容

我们在最新的帖子中会介绍游戏的开发现状,还有IOS版反馈信息的求助。
希望大家可以多多提建议,来帮助我们把游戏左的更好。再次表示由衷的感谢!

联系方式
邮箱 pendorarock@gmail.com
官方群(QQ群号) 849816959

简介

The world has kissed my soul with its pain, asking for its return in songs.(世界吻之与痛,需我报之以歌)

《AZRAEL》是一款二次元独立音乐游戏(本体买断制,追加付费内容的单机游戏),游戏中收录了世界各地独立音乐人风格各异的曲目,以及插画师绘制的精美的曲目封绘。每首曲子都制作了带有key音的谱面,希望能为玩家带来如同自己弹奏乐曲般的沉浸体验感。卡哇伊的小姐姐们并不是一张立绘,而是全动画全语音的哦!
最重要的是可以为小姐姐们换装!
可以为小姐姐们换装!
为小姐姐们换装!
重要的事情一定要说3遍。
除了卖萌卖肉以外,我们真的有去好好的编写故事剧本哦,看似可爱实则很黑的故事,才是我们的最爱。

【故事背景】
“心音计划”,代号-AZRAEL-一种新型的心理疗法临床试验系统,通过音乐来和患者建立链接,帮助心理疾病患者打开内心、直面内心,乃至克服内心最终战胜疾病。
玩家们在游戏中将扮演“心音计划”的发起者。作为一名心理医生,通过对不同类型患者(全是可爱的小姐姐)的接触治疗,来帮助她们克服心理问题,并慢慢了解她们背后的故事。在这看似单纯的试验背后却又隐藏着一些不可告人的秘密。

【游玩内容】
通过点击、按压与滑动等简单操作,随着音乐旋律敲击屏幕进行演奏吧!
聆听来自世界各地作曲者所写的歌曲,双轨道下落的玩法,一定可以带来新的感觉和没入的体验。
在玩家游玩音乐的同时也会逐渐提升系统等级,和小姐姐加深羁绊,从而解锁新的故事和新的要素。

【自定义内容】
来为小姐姐们换上卡哇伊的服装吧!瞬间变身为女仆,猫娘,或是可爱的JK。(悄悄的说--怎么能少的了泳装)
装备各式各样的道具,可以增加游戏的趣味性和挑战性哦!
含有放置要素的礼物系统,来加深好感度吧!

在《AZRAEL》的音乐世界里,没有氪金抽卡,也不需玩命的肝。我们希望玩家们能够尽情的享受音游的快乐,能够喜欢上我们塑造的角色和故事。

目前游戏还在爆肝制作中,程序和美术都献祭了,实在是没有多余的人手来女装了TT,希望《AZRAEL》可以早日和大家见面。喜欢这个游戏的朋友们别忘了点下预约按钮哦!

最近更新

通过上次篝火测试玩家们的反馈,我们对游戏主要做出了如下修改。
1.重新制作了游戏的界面,按键布局。
2.优化了游戏的流畅性,增加了低画质选项
3.角色动画做出了相应的调整,增加了游玩界面中关闭角色的选项
4.优化了主界面,剧情角色点击触发动画的操作
5.增加了游玩教程

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月30日
  • 更新时间: 2020-04-30 15:26:28
  • 厂商: GAMSTER

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
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  • 2
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玩家评价

2020-09-08 15:00:27
在平板上玩了一段时间,不知道为啥在手机上评价时显示不出来。大概评价一下吧,这款游戏的底子挺好的,就是稍微缺了新意,就是缺乏和其他同类音游区别开来的特色,但是整体上来说不错的。下面详述一些优缺点吧。
优点:
UI界面很清爽、舒服,画风很舒服
歌曲风格也还不错
缺点:
有些功能在引导中没有介绍清楚,例如偏移调整,下落速度等
打歌时,点击键位容易误触到相邻的键位
按键判定范围可以稍微大一些,然后连续combo数可以设置成只计算完美和优秀
中间部分的人物占的地方感觉有点大,可以尝试加一些动作
点击键位的打击音效和音乐不匹配,打击音效比较沉,而音乐比较轻快,听起来不协调
有些歌曲的点击键位不是很合理(有一段就是一连串的横拉键位,然后结束后马上就要点长按的键位,那段感觉不是很协调)
困难和简单的难度跨越有点大,且困难难度下的按键大多数都是大段重复的按键位置,可以改一下,换成几种按键位置交叉设置
1,2,3,4。 2020-09-05 18:03:07
目前先给出这个分数,玩了几分钟目前感动有点多,槽点也有不少
1.曲目图画太精美了,这一点真的让人感动
2.人物3d模型一般,这个不清楚算不算槽点,反正个人不太喜欢
3.ui算是一言难尽了,希望能有好的修改,如果好看的ui配合好看的曲目图画的话我觉得真的很美了
4.第一次玩音游,所以感觉很新鲜,养成配合音游的玩法感觉太有意思了,看来又是一个后宫医生(笑)
由于玩的时间不多,目前只给出这个评价,回头会修改分数以及评价。
RedCccccc 2020-09-05 15:04:06
我大概玩了30分钟吧,已经可以感受到不少问题了……
所以先两星观望一下
先说优点
1.两侧下落的制谱方式挺有意思的,虽然给读谱和判定增加了难度,但做好的话完全可以成为一个最大的特色。不过我平常所接触的音游判定方式不像这么传统,都是那种判定线在屏幕中间的,所以突然转到这种方式来非常不适应,这就要求您们的新手引导一定要做好。现在这个新手引导对我来讲体验一般,能上手,但绝对不会在短时间内达到得心应手的水平。
2.您们的美工真的很漂亮,包括UI设计,包括特效,甚至于一个简单的加载画面我也觉得很用心。唯一美中不足的一点,是人物的立绘总感觉有点出戏,就是人物模型和背景有点不搭(?)好看是好看,但不知道为什么就是有一种违和感,当然总体上还是瑕不掩瑜的。
接下来说一下我遇到的最严重的问题
延迟
音符的下落我已经调到7了,但仍然有明显的延迟感
而且无论我怎么调整,都感觉音符的判定偏慢……
特别是打长条的时候,必须要在判定线后方一点才能算优秀或完美,如果音符恰好落在判定线上,就是普通或失误了……
后来我发现如果将曲子的倍速调快的话,这个现象好像会好一些
以至于您们的谱面我都是用3x~5x的速度来打的
我自诩也算玩过一些比较经典的音游
从当年的菜鸡变到现在的职业菜鸡,技术长没长进我不知道,但是一款音游的手感我是很快就能感觉到好不好的
很遗憾,这款游戏的手感可以进倒数……
而且我觉得这已经不是一个小问题了,它更像是在制谱上出现了纰漏
或者是个底层的bug?
我看到评论区其他的很多大佬也反映了这些问题,希望您们可以重视
(ps∶毕竟分数给的还是很少,心里有点过意不去,所以这边补充两句。这游戏目前给我的印象就是半成品,完成度不高,有很多的问题,但是做好之后我真的相信它会很不错的,它会成为一款具有自己特色,但也吸收百家精华的好游戏,加油哦~)
夜默 2020-09-05 12:06:21
把里面的歌都打了一遍,能操作的都操作了一下。剧情没看,跳过的,不评价。
1.新手教程很简单,简单得让我很多都玩不明白。希望教程稍微仔细一点。但是不能什么都拿来讲一遍。很多游戏的新手教程就做得非常的长,事无巨细都要给你介绍一遍,把玩家当傻子。
2.看见其他评论有很多判定有问题的。还好,我这个调了一下判定基本是准的。
3.开默认的话就算我连续一段音都是完美,音乐也是断断续续的。开打击音效,每次点一下,那个打击的音都会有延迟。
4.打击音效太突出了,不仅是音色问题,还有声音也好大。我觉得调小声一点应该会稍微好一点。就去设置里把音效调低了。但是没想到那个调的只有主页面点击声的音量…我可真是惊喜
5.角色建模有点老气,看起来就很塑料。
6.谱面是有一点创新的,虽然没改多少,但是是往不好的方向改了。最开始还没去设置的时候,中间那个人真的晃眼睛。不仅晃眼睛,还占空间。手机就这么大点,分布这么多条轨,平均下来每条轨已经没什么空间了,中间还来一个东西占位置,在手机上的表现就是,每条轨比大拇指还细。导致我经常点歪。横向的是变宽了,但是玩着不太舒服。
LS芦速如网速 2020-09-05 06:05:32
大概评测过了这个游戏,大致是可以看出来这个游戏的骨架的,包括基础玩法,UI,和剧情,由此也可窥见开发者的一些大胆的想法,但是也不过如此而已。个人感觉这只是一个游戏的概念框架,至于血肉那基本有糊上去的嫌疑。
个人看过了其他对于此作品的评价,基本问题已经指出的差不多了,这个游戏连最基础的玩法都没做好,我具体阐述一下我的游玩体验。
1.首先暂停键设置键我就找了半天然后才发现在最上面。虽说官方对于UI有自己的想法,但是希望做的主次分明一点,不要因为特色而忘记了本色。
2.键位大小问题。6k的画面加上中间的立绘略显拥挤,尤其是在小屏手机上。官方要么重新调整布局,要么可以学一下malody调整轨道角度的设定,
增强一下轨道的灵活性。
3.卡顿。不知道是不是设备问题还是其他问题,打一局简单的难度都得眨眼补帧,有些甚至直接卡吃音(有可能是键位太小我压根没按到)
一局下来游戏体验说实话极差。所以在优化配置的基础上,还需要加强一下特效,打击音效,以及布景的其他细节,不然整个画面过于僵硬。
4.毫无特色。我玩过的游戏不算多,但是每一款都有各自的特色,比如lanota搓盘子,dy三面,arc玩蛇,phi判定线调戏,cy戳泡泡等,但是这样的
开发的没有任何吸引人的地方,为一处硬伤。希望开发者可以找到自己的定位与特色发展,因为玩家们都期待耳目一新。
主要问题综上,接下来是次要问题
剧情的声优只有一个人吗?感觉略显单调
UI的配置感觉更像一个养成游戏,大概官方想按照养成方向发展吧
但是希望把握好一个度
再打磨打磨吧,可以再多花点时间
年鹄不是年鸽 2020-09-03 06:06:37
手感还可以,打击特效是我喜欢的类型,音乐也做的蛮不错的,不过还有很多提升空间
:::
1__打击评分跟不上,感觉那样显示太慢了;打击特效根据评分改变颜色会更直观一点。可能屏幕中间放个人来打分属于设定需要?感觉不太习惯
2__可能因为我之前不是玩的下落式而是Cytus一类的,感觉判定区域有点狭窄了,况且带有透视效果的键盘让我经常点错行,希望可以改善一下。
3__可以增加剧情解锁的奖励。
4__完善引导功能(比如剧情的收集,衣服道具的功能介绍,如何解锁曲目,未来人物解锁的要求之类的)
5__选歌有点麻烦,包括购买道具也是的,选项的“浮现”效果有点慢,歌曲的分级有点简单(至少应该有三级吧)
6__建议改善“打击音效”的声音,感觉稍微有一点点突兀了
7__目前来说可玩度中肯,不过还是很吸引人的~我很看好哦~
从个人情感方面还是想给四星来着~界面很舒适,音效也很不错,请继续加油,期待公测!
丶千羽 2020-09-02 06:02:49
对于上一次来说总体可以看出很大进步啦
增加了简单模式手残党也能体验游戏了!
修改了ui比以前好看了!
似乎增加了游戏进行时的画面选项,可以选择传统模式游玩
该模式在视觉效果上让人更容易接受
同时缩小了中心人物的比重,把人物嵌在音轨中间,看起来没有特别惹眼了(虽然还是很显眼)
两种模式共同的问题:
音符的好坏的判定(我还是不知道这玩意叫什么啊吧啊吧)全部出现在角色的短裙下方,就,就很让人忍不住看啊!(ノ°ο°)ノ
音符按下的特效音符是什么颜色特效就是什么颜色╭(°A°`)╮如果可以改成判定的颜色就更好了吧
人物没有关闭选项,不管什么模式都强迫你去看小姐姐,虽然小姐姐确实很好看但是,但是,有时候看别的东西更加重要了
(莫名其妙的手感并不好虽然我调整过偏移,但是也不知道是什么原因(感觉八成在自己手残(´;ω;`)呜呜)因此不做评价)
界面问题(?:
人物的对话会卡在选歌界面,且点击无效
关于人物问题:
设定上是治疗机构的话希望也能出现病栋服啦(单纯想看而已)
(另外三无类型的角色眼睛可以没有高光的真的(只是好这口而已))
完全没有任何专业性的普通群众评论到此结束!(鼓掌鼓掌)
黑羽 2020-09-02 06:02:49
有致命 伤
明明打在判定线上却总是优秀或者普通,反而等音符过了判定线一些才能完美。一局打下来优秀快跟完美一样多了。本人对下落式音游也算略有小成,目压的水平也不会这么差,而且调了延迟,判定线和音压也对不上,打的我可难受了。最后终于发现了端倪,即游戏真正的判定线和显示的判定线不一致,显示的判定线在真正的判定线的前面,也就是我每一个目压的音符都是early的,才会出现那么多优秀和普通评价。
这绝对可以算是致命伤了,更别提打击感什么的了。不知道是游戏版本的问题还是手机适配的问题。本人手机华为p30pro。评价不能发图,我会发图在社区。
狼受君 2020-09-01 18:05:42
作为内测,许多方面都挺听好的,有剧情有奇迹暖暖有成就等等,角色live 2d等方面也有标准游戏都样子了,还有配音我是没想到的。这些各个方面都不错,除了音游部分
谈谈音游部分:
一:以手机端来讲,按键区域太小了(下落式),极容易误触,如果手指按在轨道线中间偏一点就会判定其他轨道。也不是说不能这样,但一个轨道还没手指大就挺奇怪的。横向的感觉还好,没啥大问题
二:可能是我手机有延迟(但我也没找到哪里调延迟),感觉音几乎全对不准,不清楚是游戏问题还是手机问题不多评价,但关于调延迟最好像phigros一开始有教学就让玩家调好延迟
三:这觉对不是我手机问题了,玩其他游戏也不会这样。我不知道你们是不是有故意fx歌曲,游戏内播放器音质极差,音乐会各种卡顿,低音时还会炸,这个问题非常严重
四:谱面做的不行,这个靠经验没办法,多加努力
总结:除了音游方面其他方面都挺可以的,如果媚宅养老婆可以打四星,但你们又收录音游曲;以音游两星最多了,但你们二次元方面又挺不错的。希望能找到自己的定义,同时要媚宅又要硬核音游就只有前辈“Zyon载音”停服的路了
注水的矿工 2020-09-01 18:05:41
总评:如果是作为一款偶像音游,勉强合格。
首先,我经历过2测,这次测试采用的下落方式明显顺眼多了。
我看了前面的评论,制作组想主打两侧下落的音游,毕竟这种方式比较适合手机持握。但是横向双轨的读谱怎么看都感觉很奇怪,我个人感觉是因为角度差的问题,这里的解决方案可以参考隔壁曾经参与过篝火测试的《Rotaeno》,采用环形轨道。而竖落的……两款韩国音游《over drive》《TAPSONIC》都采用了倾斜轨道的方式。这里只是提出两种方案,不建议全盘照搬,但是还是推荐制作组去看看。
另外就是key音,反馈形式非常像IIDX,但是听起来很怪,有可能是key音切片技术不行,这里推荐可以加入补正功能
然后就是游戏形式,我个人建议是,如果制作组心目中是想做一款硬核音游,那么这款音游以目前的品质来看离及格线还是很远(far far far)的
至于做成偶像音游,嗯,说不定还真的能骗到*宅来玩(
笔记RE 2020-09-01 18:05:41
换了设备了,总算能上手了
但是上手后,体验并不好。
说说本次测试目标对应的结果吧:
低画质模式下本设备允许很流畅,没有卡顿;屏幕适配正常,没有黑边;游玩体验,一般。
为何说一般,
直接来个体验极差我觉得不太合适(虽然我很想这么说就是了)。贵游在这次测试中给出了少量曲目,每个曲目两个谱,难度都不高;剧情方面,贵游并没有给出如何获得更多剧情的具体方式(我疏忽了?我是真没看到),角色升级了,好感升级了,却没有新的剧情出现,就算有,曲子谱子就那么点,哪来的动力解开剧情呢?当然如果后期剧情并没有加入游戏当我没说;UI的设计也需要继续优化,手感一般,过渡效果僵硬(曲绘还有糊的!)等等毛病,角色live2d也有是些草率,感觉像个半成品。
总而言之,这次测试体验很不完整,以至于我不敢随便下结论。贵游选择了传统下落式加养成玩法,但是在游玩体验上给出了一个体验并不好甚至偏差的草稿,僵硬的过渡动画,糟心的界面设计(传统模式无论关掉立绘还是开着立绘,中间那个巨大的缝挤得按键极小,手感难受无比),震耳欲聋的还自带半秒偏移的key音(别打鼓了,竟然还带音爆),质量并不高live2d,单调枯燥的养成方式,一个只给了出了开头的,吊胃口的剧情(吊到胃口了吗?并没有),怀抱升到8级看看有没有新东西的心情但是什么都没有。可令人意外的是谱子的质量竟然并不算差,还是个中规中矩的好谱,live2d也是有cv配音的,而且不止主界面触碰还有剧情台词!?
现在我看着这个游戏我真的一头雾水
——这到底是想做成什么游戏?
做成音游打歌不及格,
做成养成玩法不及格,
做成剧情剧情模糊不清,
贵游制作组到底是抱着怎样的想法在做这个游戏?
我不拿别的游戏来和贵游对比,我只希望这次三测之后贵游制作组能找个准确的定位来做好这款游戏,端正自己的态度好好对待你的游戏,如果有下次测试,别再给一个不及格的草稿了。
两星给谱面,测试结束。
Papyrusans 2020-09-01 18:05:41
标题幻视asriel(
好久没做评测了,遇到个引诱,这个好
我也不夸了,来几点缺点
选曲太慢了,选曲界面点进歌曲再点开始至少得4秒,这点可以试试arcaea那种选曲,形式可以设置更改,流速也是
曲目滑动也很慢,不知道到时候曲多了会怎么样((
各种弹弹弹的特效也不要(指菜单(点返回也要几秒
我点进成就,还卡顿了几秒才进去
这延迟也太大了吧,我调到16才基本正常,而且还不是完全精确(需要精确到毫秒才行
曲目选项居然在最偏远的地方?太奇怪了吧,最核心的放到偏,这点可以试试musedash那种,把开始游戏放到下面一行,正好这下面空出一些东西
点击初始角色,声音和形象不符吧,很违和
调节难度居然在曲外面?流速这些不那么常调的还在里面??
开始游戏居然也在右上角?这种东西放右下,很大很大,还得是菱形的(voez(
游戏开始了,没有进入的专场?就得等个十几秒(这比邦多利还久了吧
游戏中点暂停也是一卡一卡的,还没有防误触(点两下才出来
居然能在游戏时调流速?malody同款设定(
开始玩了,中间这个屑人太占位置了,note比0.25半球啄米还小吧(恼
很卡很卡,特效太多了影响游戏,而且说好的6k呢,黄条还在中间,这种6k就得中间不空空间吧,中间挡了个人,还一直有打击判定的特效,搞的人根本不能专心玩
在外面调好了延迟里面却还是偏移很大
note颜色也很奇怪(还是太小了(读谱困难
我怀疑这玩起来只有15帧吧,note都闪现了?
治疗失败倒弹的挺快的,没有过场动画?像arc那种关门,这种可以做一个碎心特效,起码得一秒多吧,不然显得太突兀
剧情的跳过也很慢很慢很慢
商店怎么解锁?再没有你也得写一个“暂未开放”吧
差不多就这些了
关于我的评价是怎么从四星变成三星变成双星变成一星这件事
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