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好久没做评测了,遇到个引诱,这个好
我也不夸了,来几点缺点
选曲太慢了,选曲界面点进歌曲再点开始至少得4秒,这点可以试试arcaea那种选曲,形式可以设置更改,流速也是
曲目滑动也很慢,不知道到时候曲多了会怎么样((
各种弹弹弹的特效也不要(指菜单(点返回也要几秒
我点进成就,还卡顿了几秒才进去
这延迟也太大了吧,我调到16才基本正常,而且还不是完全精确(需要精确到毫秒才行
曲目选项居然在最偏远的地方?太奇怪了吧,最核心的放到偏,这点可以试试musedash那种,把开始游戏放到下面一行,正好这下面空出一些东西
点击初始角色,声音和形象不符吧,很违和
调节难度居然在曲外面?流速这些不那么常调的还在里面??
开始游戏居然也在右上角?这种东西放右下,很大很大,还得是菱形的(voez(
游戏开始了,没有进入的专场?就得等个十几秒(这比邦多利还久了吧
游戏中点暂停也是一卡一卡的,还没有防误触(点两下才出来
居然能在游戏时调流速?malody同款设定(
开始玩了,中间这个屑人太占位置了,note比0.25半球啄米还小吧(恼
很卡很卡,特效太多了影响游戏,而且说好的6k呢,黄条还在中间,这种6k就得中间不空空间吧,中间挡了个人,还一直有打击判定的特效,搞的人根本不能专心玩
在外面调好了延迟里面却还是偏移很大
note颜色也很奇怪(还是太小了(读谱困难
我怀疑这玩起来只有15帧吧,note都闪现了?
治疗失败倒弹的挺快的,没有过场动画?像arc那种关门,这种可以做一个碎心特效,起码得一秒多吧,不然显得太突兀
剧情的跳过也很慢很慢很慢
商店怎么解锁?再没有你也得写一个“暂未开放”吧
差不多就这些了
关于我的评价是怎么从四星变成三星变成双星变成一星这件事
所以先两星观望一下
先说优点
1.两侧下落的制谱方式挺有意思的,虽然给读谱和判定增加了难度,但做好的话完全可以成为一个最大的特色。不过我平常所接触的音游判定方式不像这么传统,都是那种判定线在屏幕中间的,所以突然转到这种方式来非常不适应,这就要求您们的新手引导一定要做好。现在这个新手引导对我来讲体验一般,能上手,但绝对不会在短时间内达到得心应手的水平。
2.您们的美工真的很漂亮,包括UI设计,包括特效,甚至于一个简单的加载画面我也觉得很用心。唯一美中不足的一点,是人物的立绘总感觉有点出戏,就是人物模型和背景有点不搭(?)好看是好看,但不知道为什么就是有一种违和感,当然总体上还是瑕不掩瑜的。
接下来说一下我遇到的最严重的问题
延迟
音符的下落我已经调到7了,但仍然有明显的延迟感
而且无论我怎么调整,都感觉音符的判定偏慢……
特别是打长条的时候,必须要在判定线后方一点才能算优秀或完美,如果音符恰好落在判定线上,就是普通或失误了……
后来我发现如果将曲子的倍速调快的话,这个现象好像会好一些
以至于您们的谱面我都是用3x~5x的速度来打的
我自诩也算玩过一些比较经典的音游
从当年的菜鸡变到现在的职业菜鸡,技术长没长进我不知道,但是一款音游的手感我是很快就能感觉到好不好的
很遗憾,这款游戏的手感可以进倒数……
而且我觉得这已经不是一个小问题了,它更像是在制谱上出现了纰漏
或者是个底层的bug?
我看到评论区其他的很多大佬也反映了这些问题,希望您们可以重视
(ps∶毕竟分数给的还是很少,心里有点过意不去,所以这边补充两句。这游戏目前给我的印象就是半成品,完成度不高,有很多的问题,但是做好之后我真的相信它会很不错的,它会成为一款具有自己特色,但也吸收百家精华的好游戏,加油哦~)
1.新手教程很简单,简单得让我很多都玩不明白。希望教程稍微仔细一点。但是不能什么都拿来讲一遍。很多游戏的新手教程就做得非常的长,事无巨细都要给你介绍一遍,把玩家当傻子。
2.看见其他评论有很多判定有问题的。还好,我这个调了一下判定基本是准的。
3.开默认的话就算我连续一段音都是完美,音乐也是断断续续的。开打击音效,每次点一下,那个打击的音都会有延迟。
4.打击音效太突出了,不仅是音色问题,还有声音也好大。我觉得调小声一点应该会稍微好一点。就去设置里把音效调低了。但是没想到那个调的只有主页面点击声的音量…我可真是惊喜
5.角色建模有点老气,看起来就很塑料。
6.谱面是有一点创新的,虽然没改多少,但是是往不好的方向改了。最开始还没去设置的时候,中间那个人真的晃眼睛。不仅晃眼睛,还占空间。手机就这么大点,分布这么多条轨,平均下来每条轨已经没什么空间了,中间还来一个东西占位置,在手机上的表现就是,每条轨比大拇指还细。导致我经常点歪。横向的是变宽了,但是玩着不太舒服。
个人看过了其他对于此作品的评价,基本问题已经指出的差不多了,这个游戏连最基础的玩法都没做好,我具体阐述一下我的游玩体验。
1.首先暂停键设置键我就找了半天然后才发现在最上面。虽说官方对于UI有自己的想法,但是希望做的主次分明一点,不要因为特色而忘记了本色。
2.键位大小问题。6k的画面加上中间的立绘略显拥挤,尤其是在小屏手机上。官方要么重新调整布局,要么可以学一下malody调整轨道角度的设定,
增强一下轨道的灵活性。
3.卡顿。不知道是不是设备问题还是其他问题,打一局简单的难度都得眨眼补帧,有些甚至直接卡吃音(有可能是键位太小我压根没按到)
一局下来游戏体验说实话极差。所以在优化配置的基础上,还需要加强一下特效,打击音效,以及布景的其他细节,不然整个画面过于僵硬。
4.毫无特色。我玩过的游戏不算多,但是每一款都有各自的特色,比如lanota搓盘子,dy三面,arc玩蛇,phi判定线调戏,cy戳泡泡等,但是这样的
开发的没有任何吸引人的地方,为一处硬伤。希望开发者可以找到自己的定位与特色发展,因为玩家们都期待耳目一新。
主要问题综上,接下来是次要问题
剧情的声优只有一个人吗?感觉略显单调
UI的配置感觉更像一个养成游戏,大概官方想按照养成方向发展吧
但是希望把握好一个度
再打磨打磨吧,可以再多花点时间
明明打在判定线上却总是优秀或者普通,反而等音符过了判定线一些才能完美。一局打下来优秀快跟完美一样多了。本人对下落式音游也算略有小成,目压的水平也不会这么差,而且调了延迟,判定线和音压也对不上,打的我可难受了。最后终于发现了端倪,即游戏真正的判定线和显示的判定线不一致,显示的判定线在真正的判定线的前面,也就是我每一个目压的音符都是early的,才会出现那么多优秀和普通评价。
这绝对可以算是致命伤了,更别提打击感什么的了。不知道是游戏版本的问题还是手机适配的问题。本人手机华为p30pro。评价不能发图,我会发图在社区。
谈谈音游部分:
一:以手机端来讲,按键区域太小了(下落式),极容易误触,如果手指按在轨道线中间偏一点就会判定其他轨道。也不是说不能这样,但一个轨道还没手指大就挺奇怪的。横向的感觉还好,没啥大问题
二:可能是我手机有延迟(但我也没找到哪里调延迟),感觉音几乎全对不准,不清楚是游戏问题还是手机问题不多评价,但关于调延迟最好像phigros一开始有教学就让玩家调好延迟
三:这觉对不是我手机问题了,玩其他游戏也不会这样。我不知道你们是不是有故意fx歌曲,游戏内播放器音质极差,音乐会各种卡顿,低音时还会炸,这个问题非常严重
四:谱面做的不行,这个靠经验没办法,多加努力
总结:除了音游方面其他方面都挺可以的,如果媚宅养老婆可以打四星,但你们又收录音游曲;以音游两星最多了,但你们二次元方面又挺不错的。希望能找到自己的定义,同时要媚宅又要硬核音游就只有前辈“Zyon载音”停服的路了
但是上手后,体验并不好。
说说本次测试目标对应的结果吧:
低画质模式下本设备允许很流畅,没有卡顿;屏幕适配正常,没有黑边;游玩体验,一般。
为何说一般,
直接来个体验极差我觉得不太合适(虽然我很想这么说就是了)。贵游在这次测试中给出了少量曲目,每个曲目两个谱,难度都不高;剧情方面,贵游并没有给出如何获得更多剧情的具体方式(我疏忽了?我是真没看到),角色升级了,好感升级了,却没有新的剧情出现,就算有,曲子谱子就那么点,哪来的动力解开剧情呢?当然如果后期剧情并没有加入游戏当我没说;UI的设计也需要继续优化,手感一般,过渡效果僵硬(曲绘还有糊的!)等等毛病,角色live2d也有是些草率,感觉像个半成品。
总而言之,这次测试体验很不完整,以至于我不敢随便下结论。贵游选择了传统下落式加养成玩法,但是在游玩体验上给出了一个体验并不好甚至偏差的草稿,僵硬的过渡动画,糟心的界面设计(传统模式无论关掉立绘还是开着立绘,中间那个巨大的缝挤得按键极小,手感难受无比),震耳欲聋的还自带半秒偏移的key音(别打鼓了,竟然还带音爆),质量并不高live2d,单调枯燥的养成方式,一个只给了出了开头的,吊胃口的剧情(吊到胃口了吗?并没有),怀抱升到8级看看有没有新东西的心情但是什么都没有。可令人意外的是谱子的质量竟然并不算差,还是个中规中矩的好谱,live2d也是有cv配音的,而且不止主界面触碰还有剧情台词!?
现在我看着这个游戏我真的一头雾水
——这到底是想做成什么游戏?
做成音游打歌不及格,
做成养成玩法不及格,
做成剧情剧情模糊不清,
贵游制作组到底是抱着怎样的想法在做这个游戏?
我不拿别的游戏来和贵游对比,我只希望这次三测之后贵游制作组能找个准确的定位来做好这款游戏,端正自己的态度好好对待你的游戏,如果有下次测试,别再给一个不及格的草稿了。
两星给谱面,测试结束。
1.打歌过程中读谱困难,遮挡物过大;
2.判定很迷,经常出现不应该出现的miss;
3.玩家指引不到位,很多重要的道具需玩家自行探索,UI设计不是很合理,打开商店,购买道具,关闭购买界面设计的太隐晦,玩家很可能注意不到;
4.角色声音有点刺耳,希望能优化下;
5.刚开始觉得判定等级决定节奏很离谱,但是能通过道具改善所以是最不重要的一点,但是简单模式这个插件好像没法使用;
6.歌曲分数的更新好像有问题,有时候没法立刻在主界面更新最高分。
大概就这些东西吧,剧情太少没怎么看,也看不出啥来,制作组继续加油吧。
看到有新的音游加入测试,我还是很开心的!由于本人经常打音游,所以主观分应该都从3分起步的。
但这次为什么打了两星呢?下面是我的详细评测与意见。
优点:1,精美的live2D
2,引人入胜的丰富剧情
3,可收集(养成?)与换装的角色
4,类似deemo、喵赛克一样的note演奏音效(不是单纯的打击声)
缺点:首先,篝火测试,很多bug很多未知可以理解,但是现在这个版本给我一种几乎完全就是一个雏形,篝火玩家本来应该是来挑刺扣小毛病提建议,却给我一种我现在需要去你们开发部帮你们改的感觉。
1,0引导,新手教程在设置里,人物如何升级如何获得换装教程为0
2,延迟应该在第一次进入游戏的时候让大家调整,更可怕的是,现在的延迟调整完全需要我们进游戏自己看,设置里的延迟调整没有note声音没有note触碰反馈,那倒不如直接搞成加减数字。
3,测试了一下,当我调到一个舒服的延迟,而且note也能在判定线上跟音乐prefect重合的时候,啊?这note音响居然是延迟的?这就把我搞蒙了,我到底是要完美的判定还是要note音效和音乐重合?这里实在是非常拉分,我很理解note演奏音效会给音游带来打击感加成,而且有种玩家在实操演奏的感觉,但如果又是延迟又是判定问题,那一定要像deemo那样,如果延迟大于多少多少,按键音效将关闭
更恐怖的是,我在设置把按键音效拉最低,退出设置马上变成默认。。。(也没有“保存”按钮啊?)
4,如果厂家有玩一个叫《不可思议乐队》的游戏,就会发现:他们是想让玩家变成斗鸡眼,你们是要玩家变成外斜视啊。。。我玩了一会觉得眼睛要从左右两边脱出了(有点夸张,不过真的有种那感觉...)这个可能要改就得大改,保持现状不是不行,但。。。要不然你们试试从外向内发note?判定线刚好给人物做成左右两个框,而且视距也比较正常,我觉得你们可以考虑下!
由于因为被打歌气到,还没有尝试什么剧情,人物同步之类的,因为我认为我上面所说的问题已经有点严重了。之前的《phigros demo》至少在来篝火测试时,给我一种测试完马上可以上架的感觉,但是这个游戏还需要打磨太多!
说这么多,也给了你们改进方向作参考,希望后面版本越来越好吧,加油
————————————————————
以上为上一次测试的意见,这次问题明显大于上一次,其中最为主要的是打击音和键色过淡,先说说打击音,就第一首歌而言,手感轻飘飘,根本没办法确定自己是不是点中了,而且节奏稍微乱一下整首歌听起来就会很差,后面就很难对回来。
其次就是键的颜色,左右两边轨道本来就短,还中间放个人物隔的那么开,想要看到两边出来的键就得盯着中间,红色键和蓝色键刚出来的时候颜色又特别淡,几把下来都感觉眼睛要岔开了,观感十分难受。
不放出公测很明智,只能建议回炉重造
首先,在进游戏的时候看到了玩家不该看到的画面。
1教程曲能换个吗,还没点呢下一篇文字就出来了。
2.教程没过完就退了,再进就主界面了。
3.进游戏的时候unity后黑屏了5秒以上才显示下一个画面。
4.歌曲开始和结束都等了好久,3秒有了
5.游戏界面非常不习惯,太别扭了。又玩了一首知道哪里别扭了,左右两边点击分太开了,我又不是变色龙眼睛眼珠不能单独活动。现在手机屏幕都很大没考虑吗?看一眼左边,右边就过去好几个。
就这样了,不想玩了。
优点
1.界面很流畅点击反应快。
-
目前,游戏并不能给人带来很好的打歌体验,不能给玩家带来爽快感,反而让人觉得游戏呆滞、迟钝。
比如点击note后,游戏要迟疑一会儿,才会释放特效,这中间有个很大的延迟,让人玩的难受。
还有,那个橘黄色、细小的note,是判定太严还是怎么的,老是漏掉,明明感觉手指很完美的划过去了。
应该还是因为延迟吧。
-
铺面中间的那个小人不知道能不能清理掉,希望以后能在设置里选择清理掉这小人,有点挡视线了。
还有,这小人的xiong有点大了,下垂了都,希望调小一点,往上托一托,太大就不美观了。