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AZRAEL
3.2
编辑推荐

AZRAEL

类型:音乐

开发商:GAMSTER

发行商:GAMSTER

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玩家评价

风萧寒 2020-07-18 15:46:01
观望观望,但是期待嘛。。。。
做宣传片动作的出来挨打,人物动作太僵了
所以我就感觉到制作组好像没咋上心?
所以扣一星吧(一般都是四星观望的)
还是希望官方看见这条评论了(假如我会被翻牌子的话)
赶紧改!
也不用多麻烦,别嫌无聊多加点动作细节会自然很多
要是实在懒。。。。动捕吧,虽然那比较考验你们的钱包。。。。
这种模式的音游emmm
中间人物的动作和戏份麻烦少一点,太影响了。。。
(你看邦邦刷刷刷闪你一脸全凭记谱凭感觉打了)
嗯不要成为下一个屎态猩球就行,那玩意可以说是完美的反面教材
零零七 2020-07-18 12:59:07
看到是音游准备下载玩一下,结果开局就把我整蒙了。
因为硬核音游剧情没有的都没有,有的基本都是偶像类
但CYII例外,本款游戏很明显是美少女养成剧情风
开局有几句剧情,但是点击并不加速(你懂吧),我是那种看字幕看的特别快的人,而且较注重剧情,点击不加速就是要命。
主线只要是关于某博士音乐疗愈患者的故事,还有分类的病历(但剧情太短)面板上是女主角……测试有声优制作组用心了,而且电量低的时候还会有其他语音(自己试试 小彩蛋)
蓝键点击,红键同时点击,黄键滑动,蓝色长条长按,剩下自己发挥。
剧情完事就打歌,以我的经验我选的是4x结果太快了,萌新还是建议2X
左右面的打法略新颖,我是第一次见到这种打法,但是我玩的蛮烦躁。
我非常不擅长Arc的玩蛇和左右,这左右下落着实把我难到了。
打歌界面暂停键非常难按到,太小了,建议放大放到右上角或者左上角。
上面的同步率掉的快回的也快,可以把同步率的回复变得慢一些
同步率的道具可以在主页面买到同步率不掉的猫耳头盔,新手可以入手。
我音游力计算的话应该属于中下游(?)吧
如果这款游戏不乱交互的话我可以过LV6 A(我太菜了)
大概过不去7-9的难度,目前官方也没给最高难度,我觉得最高也就是10-15这样。
为了看看测试版本升级后有没有什么新剧情,我特意升到了两级看一下,结果发现没有新剧情,剧情只有第一章,病历什么的也没有更新。那么看来测试等级的作用只用用来提升商店等级。
我打五次曲子得了59经验升到了下一级 在音游中升级算是等级较低且升级较慢的一款
DY等级越打越慢 约是刚开始一级一首后面几首一级(上限200)
Muse升级经验不变 约是两首一级(貌似无上限)
CYII升级越来越慢 但也约是两首一级(上限随更新增加)
本游测试版本最高等级是五级,目前不知道正式版本最高等级。
商店:服装,插件,道具,礼物均可购买,人物目前只有弥香一个。
服装可以改变看板娘在主页面的形象,个人是什么服装都无所谓。
插件可以在打曲子的时候体验不同的感觉,如简单模式是两键,指挥家自动打(官方外挂背谱用,作用相当于MUSE的梦游少女和其他音游的AUTO)。(个人认为使用插件打曲子的成绩应不计数)
道具可以增加判定,专注模式时间等。(如果不是节奏大师那种模式个人认为使用道具的成绩也应不计数)目前没使用过道具,不知道是否永久。
礼物,这个可以提升好感但现在我也不知道好感有什么用,提前推断是增加病人病历剧情的,而且心形礼物和蓝色礼物介绍重了,都是要是真爱有颜色那就是红(蓝)色,作者看过异世界叭 但心形礼物介绍建议改比如:情意满满的红色心形礼物,代表了赠礼者的真情。华夫饼的介绍没介绍完但往下滑也无效果,也不知道怎么回事。
设置里我看见了类似好友系统的一栏,那就是以后有可能会有好友系统?
或者是全球竞技系统?(其实我也挺想推出这个的)
目前这款音游还是不错的 并没有粗制滥造,前景可期。
而且封面和音乐也还可以。
其实要是下落式我可以打四星……因为我在音游方面太暴躁了,而且妹子不是我喜欢的类型(小声bb),但并不是做的不好。
PS.我评论没有分段只能说是需要读者自己排版了叭……
星_夏 2020-07-18 12:59:07
就目前的四首歌和一点剧情加上交互体验只能给到三星及格分
首先,对于音游而言最核心的玩法肯定还是打歌,但是就目前的体验来说,我认为最大的问题是完全没有打击感!
一般来说音游里的打击感主要来源于两个方面,一是音效或者震动,二是把曲子的节奏分析好,把要打的键卡上去。大部分手游这两点都有,打个歌可以自己调出一个适合自己的打击感,但是这次测试里游戏里没有第一方面里的调节选项,然后卡节奏也并没有卡上点,让人玩着感觉只是在听个歌,谱和曲是脱离的
关于打歌其次的问题就是有些地方设计不太合理(个人观点)
1.黄色的按压键符在保持按压状态的下不能连上其他键符(就是说黄色键符一串落完之后来了个其他的键符,我必须把手指抬起来再按下才能被判定,没有连击)这在打一些难度较高的曲子是比较伤的,因为键符间距离很短,很容易跟不上
2.铺面设计左右分的太开,而且还是两条直线。人的眼睛只能聚焦一处或者说只能在一片椭圆形的区域里保持聚焦,但是这次测试里铺面是两个梯形的设计,而且判定区离手机上下边框的距离比较近,这让大部分玩家(机身稍微长一点的)不得不用余光(或者说两边不能同时聚焦)来同时注意左右两边的情况,这样键符一多且没规律那么眼睛就忙不过来了,建议加入距离可调判定区或者可以参考命运歌姬的椭圆谱面
歌曲以外,主要的问题的交互设计。尤其是设置以及换装里面的ui,比如说我想买件新衣服,右上的确认按钮要两三秒才能完全显示出来?一开始我还以为是卡了,然后我发现所有的确定选项都是这样的,为什么动画要放这么长呢,动画讲究的是灵动流畅,慢吞吞的让人实在有点难受
以上是我体验中遇到的主要问题
我看到这个游戏是要做成付费+曲包额外购入的形式,就目前我看到的宣传图以及我体验到的八张谱和一点点剧情来说这个卖点的打造还是需要下不少功夫的。目前收费的音游像我所知道的muse dash,古树旋律,音乐世界,zion载音以及兰空voze,这些游戏每一款都有自己独特的或者说无可取代的卖点,有的是玩法,有的是曲库,有的是风格,剧情。所以呢,我感觉这款游戏是打算把角色和剧情作为主打卖点,剧情因为基本没有体验所以就不评论了,角色的话我认为目前的这些小姐姐还不足以成为整个游戏的卖点,为什么呢,3d可爱会动的小姐姐现在的音游里不缺啊,而且别的游戏还会经常出新衣服,一套比一套好看。所以下面是我的建议
1.主打剧情路线,剧情的水准足够高就足以单成为一个卖点,最好能用live2d来演绎,虽然成本高但效果绝对不会差
2.角色设计需要修改(可能开发组对某个部位有一些特殊情结,但丰富角色类型会使受众变多,而且目前脸和动作看起来都是一个模子,角色肯定要差异化不然会大幅降低受众)
3.引导教程建议更加人性化,可以采取说明就放在那,键符不断重复,玩家正确点击有提示,点了比如三个之后切换到下一个教程(突然打断式的教学真的不人性化)
4.ui建议设计的更人性化,开始放在右上角那个区域太小了,首先点击不太方便,然后也不明显
封绘点进去除了右上角就没啥变化了,建议歌曲的启动页面再美化一点(像是把启动按钮放上去)
就这么多啦,祝开发组少掉头发多碰好事,也期待这款游戏的完整样貌,加油|•'-'•)و✧
沫羽酱 2020-07-18 12:59:07
荣幸至极,篝火计划的第一篇评论(。>∀<。)
画风和创意都不错,在音游的基础上做了改编(。>∀<。)玩法和其他音游不一样。心里治疗的剧情方式也很新颖(=^▽^=)
但是大多数问题都出在这个模式上(≖͞_≖̥)
两边的横竖键盘,一边三行,沫羽酱觉得有必要找个人玩双人版○| ̄|_
一个人根本没法玩好叭o(*≧д≦)o!!难度,手感,还有作为音游最重要的节奏,全没有(╯' - ')╯︵ ┻━┻
玩个桃子(▼皿▼#)
换装,好感度,收集,这个游戏感觉融入了养成和音游两种元素。现在这个敲击方式沫羽酱感觉不太现实呐( ̄ー ̄)太难受啦,建议改成普通音游的敲击键盘就好(≧ω≦)/
毕竟养成加音游,已经很新颖啦( ^3^ )╱~~
还有页面问题,歌曲打击页面太单调惹ಠoಠ有一种平平无奇的感觉 。。(╥╯﹏╰╥)ง
可以细化一下界面,女孩也可以给个动作哇,多一点互动会更可爱哒(´▽`ʃƪ)
零零七 2020-07-18 12:59:05
①游玩设计模式新颖得来同时也有点反常了,屏幕两边去掉落其实是个创新谱面设计,但是创新得来同时也让人很不习惯啊。因为当左边屏幕掉落去变多之后会很难同时顾及到右边的音符掉落,因为视线区域范围有限。加上难度提升音符会变多,视线区域范围不足够同时包揽左右所有的轨道掉落所以很容易miss。不是锻炼手速,是锻炼眼球速度了。
————
②开头突然来的一句哥哥和通过音乐治疗进行心理治疗患者实验的设定有些过于突兀了,要么交代背景,要么就可以省去这个部分了。
————
③交代按键玩法的时候最好能有一个按键到达判定线之后进行的停顿界面操作示范而不是像暂停一样点掉介绍就直接毫无预兆的划过去了。来不及操作。
————
④谱面和音符太小了,真的太小了,到人面前的时候都显得很小,中间那个人站在那里也没有什么动作和特殊作用,还不如去掉,视觉中心位放上一个没啥大作用的人两边去放判定轨道我其实觉得有些本末倒置了。毕竟是个音游,不是个换装游,所以考虑一下谱面的重新设计吧。音乐挺好的。判定有延迟对不上也有其他玩家讲过就不重复了。其他问题不大。
懒得喝奶茶 2020-07-18 12:59:05
用模拟器玩音游(iOS真的在篝火不配拥有姓名),六键真一脸懵。也可能是因为设置按键代替点触有延迟或者我是真的反应迟钝了?总是总不经意漏判定。
游戏的音乐还是很喜欢的,虽然现在开放的曲子没有太多,但都很合我胃口。左右六键的模式真的有些难为手残党,在电脑屏幕上还能看的清楚,如果等级高的曲目手机上大概真的有点劝退。
而且游戏貌似有剧情设定,虽然就简短的对话可以跳过但又很想看看内容。可是在看内容的时候每段话的时间有有些过长又不能点击跳转到下一句。这一点感受还是不太好的。
而且游戏目前也没有引导,虽然音游大多玩法机制差不多,但还是希望添加进去。毕竟有可能有的玩家没有或者接触的音游比较少,一进来直接打歌可能不太适应。
游戏还是蛮想看看后续剧情的(如果是疗愈病人的系统,那难度太高确定病人不会砸手机病情恶化23333,开玩笑的)。
粉毛大污狮 2020-07-18 12:59:05
创意到位,但细节优化还有点糟糕
.
惯例先说优点吧,读谱很舒服
通常来说,音游的读谱空间受限于轨道长度,像这样把屏幕对半劈开,分成两个反向的轨道,我一开始其实挺在意能不能正常读谱的,但实际上手体验,感觉轨道长度完全是够的,很好的利用到轨道的倾斜度了,轨道长度适中,如果过长/过短的话貌似读谱就很困难了,做到这一点其实还是很不错的
零零七 2020-07-18 12:59:05
在手游市场做一个付费买断制的游戏其实是非常难的一件事,毕竟前面已经有太多的大山。你如何去说服玩家不去花钱买雷亚的作品,而来玩你的游戏?可以看出《Azrael》确实有想法,但是,显然做的不够好甚至可以说差。
首先从游戏体验来说,因为设备原因我就不谈性能问题了。单从谱面来说,我真的觉得有些蛋疼。音乐和谱子之间的联系可以说太少了。甚至有误导玩家的成分,关掉音乐打的分还要更高一些。可以说游戏实质只是一个比反应力的游戏然后随便在旁边放了首歌,在这方面不要说是雷亚了,就算是金山也做的比《Azrael》好的多,例如《dance line》,甚至能让人闭着眼睛过关。还有反人类的操作方式以及迷之判定评论区已经有人指出了,我也不多做赘述。
其次,可以看出开发者想要把剧情,养成元素作为游戏的加分点,但是结果我觉得是适得其反。剧情其实是把双刃剑,做得好能为游戏锦上添花,做的差反而会被玩家唾弃。cytus, deemo都是这方面的佼佼者,优秀的剧情成为了极大的亮点。《Azrael》则完全没做出这样的效果。虽然我玩的时间不长,看到的剧情也很短暂,但是我能感觉到这剧情有些奇怪的味道,可以说没有任何能够吸引我的地方。
最后,是我觉得可行的方向:
『创新』如果做不到比别的更3a,那么就以新意来吸引玩家。
玩法有创新之处,但是倾斜谱面的手感不算好,是否可以改进?
剧情有些枯燥无味,是否能在文本上创新?
甚至还可以引入其他的元素,但是要切记一点,不要苛求数量,要这个要那个,以至于各个方面都做的不好(目前的版本已经给我这种感觉了)。不如更纯粹一点,把某几个最满意的地方变的更好。
祝越做越好。
以上
Tbood 2020-07-18 12:59:05
【篝火评测】(二测)
首先谈谈开发者提出的几个测试点:
一、整体游玩体验
-游玩体验只能说不太好……游戏的创新点很明显,属于双侧下落式定轨音游,但这样的创新却稍稍有种“反人类”的感觉。
①下落的键位(以下主要指蓝键)无法判断先后顺序,从而导致读谱不能,玩家只能通过音乐来辅助判断。但游戏的音乐却是演奏式的,即按键发声(类似于钢琴块)。且不说按键发声会导致歌曲听起来断断续续,游戏几乎斩断了所有能判断键位顺序的方式,也没有任何辅助手段,于是没有听过原曲的玩家只能自行摸索节奏,这对于那些没有学过乐理的玩家简直是致命的。
-新玩法当然需要时间去适应,于是我抱着这种心态把所有曲目体验了几遍,终于找到了节奏,却又出现了新问题。
②我属于偏拇指型玩家,但游戏对拇指党似乎不太友好,常常出现无法按到正确轨道的情况。这可能是由于拇指适合左右移动的音游玩法,而此游戏属于完全的上下移动。所以游戏看起来很适合拇指党,其实恰恰相反。
二、适配及优化问题
①适配方面:小米10手机未出现任何适配问题。
②优化方面:对于游戏系统优化,未出现手机发热或卡顿等问题,打歌按键时音效稍有延迟。对于游戏画面优化,主界面UI还有提升空间,人物立绘中规中矩。不过live 2d似乎做得很用心,一段对话中出现了多达6个动作。
【建议】
①希望增加适合拇指党的打歌面板布置,例如将轨道向手机内侧倾斜微小角度,这样对于拇指玩家也能舒服很多。对于多指玩家,可以在设置中选择是否开启倾斜。
②歌曲难度评级不太准确,个人认为这次内测开放的8级歌曲甚至比6级曲简单。建议评级时考虑到歌曲的节奏和谱面规律。
③建议取消演奏式打歌,播放完整音乐并添加击键音(目前的音游普遍采用这种方式),类似于phigros、cytus等。或者增加辅助线,帮助玩家判断键位顺序。
④新手教程不连贯,建议在音乐播放的途中显示教程文字而不是停下音乐显示文字。
===============
如果从二次元游戏而不是音游的角度来看,AZRAEL还是很不错的,剧情立绘和养成等方面都有涉及。但作为一款音游,以目前的情况来看,它玩起来未免有些太累了。
同样,我支持每一款有勇气进行篝火测试的游戏,加油~
一川 2020-07-18 12:59:04
不走过场,直接开搞。
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游戏体验我个人来讲属实不太好。如果这游戏想要与市面上的游戏不同 ,就必须进行创新,就必须要有自己的特色。这个我能理解。但是,创新的实在有些过头了,以至于让人难以习惯。两边的音轨拉的很开,前面影响还不大,但越到后面按键就越快,两边又不好同时兼顾,所以手指总是跟不上脑子,而且每次玩完我眼睛都很疼。这个设计着实有点反人类。玩久了有时会出现卡顿的情况。。说实话,这游戏现在对萌新很不友好,没有给他们适应这个玩法的时间。希望后面能优化下这方面游戏体验吧
——————
判定系统有些迷,有些我明明按到却给我判定miss,有些我没按到却给我判定perfect,后续该优化一下这方面的,因为错过了一个,你的节奏就会被打乱,后面的就不容易跟上了,让人有一点不爽——————
剧本嘛,我现在还没看到有什么出彩的地方,希望后面能给我惊喜吧,但我还是要说,作为一个音游 ,剧本这东西其实可有可无,你把游戏性搞好了,玩家其实是不太在意有无剧本的,但你如果硬要搞这东西,你就必须把它做好,不然一个加分项就会变成一个减分项。
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曲子有时候对不上按键下落的速度,有时候不开声音都比开了声音打的分高,就挺,挺懵逼
——
最后说一句 ,游戏里的小姐姐还蛮可爱的!希望你们能把这游戏越做越好!
2020-09-08 15:00:27
在平板上玩了一段时间,不知道为啥在手机上评价时显示不出来。大概评价一下吧,这款游戏的底子挺好的,就是稍微缺了新意,就是缺乏和其他同类音游区别开来的特色,但是整体上来说不错的。下面详述一些优缺点吧。
优点:
UI界面很清爽、舒服,画风很舒服
歌曲风格也还不错
缺点:
有些功能在引导中没有介绍清楚,例如偏移调整,下落速度等
打歌时,点击键位容易误触到相邻的键位
按键判定范围可以稍微大一些,然后连续combo数可以设置成只计算完美和优秀
中间部分的人物占的地方感觉有点大,可以尝试加一些动作
点击键位的打击音效和音乐不匹配,打击音效比较沉,而音乐比较轻快,听起来不协调
有些歌曲的点击键位不是很合理(有一段就是一连串的横拉键位,然后结束后马上就要点长按的键位,那段感觉不是很协调)
困难和简单的难度跨越有点大,且困难难度下的按键大多数都是大段重复的按键位置,可以改一下,换成几种按键位置交叉设置
1,2,3,4。 2020-09-05 18:03:07
目前先给出这个分数,玩了几分钟目前感动有点多,槽点也有不少
1.曲目图画太精美了,这一点真的让人感动
2.人物3d模型一般,这个不清楚算不算槽点,反正个人不太喜欢
3.ui算是一言难尽了,希望能有好的修改,如果好看的ui配合好看的曲目图画的话我觉得真的很美了
4.第一次玩音游,所以感觉很新鲜,养成配合音游的玩法感觉太有意思了,看来又是一个后宫医生(笑)
由于玩的时间不多,目前只给出这个评价,回头会修改分数以及评价。
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