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类型:音乐
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音乐不错 就光凭听的感觉 不过左右竖屏的点击方式让我不习惯
但扣多星的原因在于判定 我说实话我自己都不知道怎么点就过了 而且关于左右和上下 真就锻炼眼睛了
真就乱点都过了 还比我认真打高的多得多 认真打要的是精准和快速(认真点还会有漏?不知道是我手机断触了 还是什么情况) 乱点要的是不漏(反正你判定大又音键多 乱点最多漏一点)
而且音游 个人觉得是休闲游戏 以听歌为主 游戏性为辅 希望难度能低一点
延迟方面就不用多说了,我调整到我最喜欢的的5.5倍速,结果就…………游戏体验比较差,游戏中我只有不按节奏的疯狂的点击屏幕才能摆脱延迟。(对,全程不知道自己在干什么⊙∀⊙?)
至于其他方面(包括特效,界面等)至少在一个测试版的情况下我认为还可以,但作为一款音游,最重要的体验还是在打歌上,所以我只能打两星。
更新日期:2020.5.2
上次测试我忽略了一个很严重的问题——视线的落点。现在的判定区处在一个非常难受的位置上,对于大屏设备而言,若视线固定,则余光雾视;若视线追踪,则难以兼顾。无论如何,玩家在正常距离都难以同时看清双侧判定区。跟不上,正常;看不到,硬伤。
谱面与节奏似乎毫无关系,音乐非但未实现视听结合,甚至成为了注意力的干扰,这对音乐游戏,或者说节奏游戏来说是致命缺陷。
Azrael既然是个英文单词就好好用英语读,用日式英语念算怎么回事?居然能把['æzreɪəl]拼成[ˌæz'naɪdʊ],那干脆写假名得了,用什么字母。还不如直接把语音删了,干干净净也比这四不像强!
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.10.18
我一个性子慢得要命,还打死不玩音游的人,在体验《Azrael》完全是在全场梦游,就第一首曲子能勉强到终点,第二首都活不过半。连节奏和谱面有什么关系,我都没弄清楚,甚至干脆都不知道怎么调偏移值……
还好,这游戏还有主线剧情。于是,我决定把这当成一款恋爱向文字冒险游戏。
文本内容先不说,目前的文本格式就存在很严重的问题。简体字和繁体字使用混乱,宋体与黑体交错出现,非常影响实际阅读体验;
Momo作为猫的名字,应该首字母大写;
表示说话断断续续时,应该使用省略号。“医……医生”而非“医、医生”。
综合各方面因素,三星应该是合适的。
(实在是不知道咋给分了,难道看不出我没话找话的绝望吗?!)
①新手指引并没有讲明白,故事挺新颖的,但是一上来就打关卡有些太快了。导致后期故事什么有可能完全错过。
②不太清楚初始的判定是怎么判定完全OK的,我错过了好几个居然都能判定完全没问题的?
③难度(对于我个人)跳跃太大了,简单1还能勉勉强强,简单3完全跟不上了……挺前奏就不太敢尝试了,建议多加几个可以练练手的曲目。
④判定有点迷,同时两边歪斜的其实也增加了玩家预估的难度,感觉上手不是很舒服,怪怪的。
⑤听着歌打的时候总感觉有乱七八糟的杂音,起不到什么辅助作用,导致我打的时候基本不听歌只看蓝条。
其他的没什么了,等我再尝试几次再来评价吧……
1. 剧情能跳过,但是只能跳过,没有点击快进这种操作,我看剧情从来都是只看文字,相信不止我一个这样吧,希望这点能尽快改正)
2. 优化实在不行,我mate20会有严重的掉帧现象,并且一但看了录屏,就会有一个预计0. 5秒的偏移。
3. 新手引导不足
--------------------------
但是这不影响建模很大)雾
急需解决:
-打歌界面卡顿问题严重,我的处理器是骁龙660,打歌时目测帧数只有十几帧。
-offset界面无基准节奏音,明明做了点击屏幕确认音符位置的机能……
-安卓设备普遍存在较高的触摸延迟,所以即使音频延迟校准完毕也会出现key音不同步情况……是否能考虑加入key音的autoplay功能,来避免key音延迟造成的acc损失
需要优化:
-剧情对话时要等一句话完全显示玩才能点下一句……同类游戏的点一下立刻显示整句和对话log功能都没有……
-新手教程需要自行前往设置页面查看,缺乏相应的引导
-美少女是好东西,但是我在打歌的时候放一美少女在我屏幕中间实在是有点影响读谱,希望呢能有隐藏立绘的功能(
由于第一首曲子都没法正常完成,所以后续的养成内容都没体验到……希望尽快修复吧
:::
1__打击评分跟不上,感觉那样显示太慢了;打击特效根据评分改变颜色会更直观一点。可能屏幕中间放个人来打分属于设定需要?感觉不太习惯
2__可能因为我之前不是玩的下落式而是Cytus一类的,感觉判定区域有点狭窄了,况且带有透视效果的键盘让我经常点错行,希望可以改善一下。
3__可以增加剧情解锁的奖励。
4__完善引导功能(比如剧情的收集,衣服道具的功能介绍,如何解锁曲目,未来人物解锁的要求之类的)
5__选歌有点麻烦,包括购买道具也是的,选项的“浮现”效果有点慢,歌曲的分级有点简单(至少应该有三级吧)
6__建议改善“打击音效”的声音,感觉稍微有一点点突兀了
7__目前来说可玩度中肯,不过还是很吸引人的~我很看好哦~
从个人情感方面还是想给四星来着~界面很舒适,音效也很不错,请继续加油,期待公测!
增加了简单模式手残党也能体验游戏了!
修改了ui比以前好看了!
似乎增加了游戏进行时的画面选项,可以选择传统模式游玩
该模式在视觉效果上让人更容易接受
同时缩小了中心人物的比重,把人物嵌在音轨中间,看起来没有特别惹眼了(虽然还是很显眼)
两种模式共同的问题:
音符的好坏的判定(我还是不知道这玩意叫什么啊吧啊吧)全部出现在角色的短裙下方,就,就很让人忍不住看啊!(ノ°ο°)ノ
音符按下的特效音符是什么颜色特效就是什么颜色╭(°A°`)╮如果可以改成判定的颜色就更好了吧
人物没有关闭选项,不管什么模式都强迫你去看小姐姐,虽然小姐姐确实很好看但是,但是,有时候看别的东西更加重要了
(莫名其妙的手感并不好虽然我调整过偏移,但是也不知道是什么原因(感觉八成在自己手残(´;ω;`)呜呜)因此不做评价)
界面问题(?:
人物的对话会卡在选歌界面,且点击无效
关于人物问题:
设定上是治疗机构的话希望也能出现病栋服啦(单纯想看而已)
(另外三无类型的角色眼睛可以没有高光的真的(只是好这口而已))
完全没有任何专业性的普通群众评论到此结束!(鼓掌鼓掌)
首先,我经历过2测,这次测试采用的下落方式明显顺眼多了。
我看了前面的评论,制作组想主打两侧下落的音游,毕竟这种方式比较适合手机持握。但是横向双轨的读谱怎么看都感觉很奇怪,我个人感觉是因为角度差的问题,这里的解决方案可以参考隔壁曾经参与过篝火测试的《Rotaeno》,采用环形轨道。而竖落的……两款韩国音游《over drive》《TAPSONIC》都采用了倾斜轨道的方式。这里只是提出两种方案,不建议全盘照搬,但是还是推荐制作组去看看。
另外就是key音,反馈形式非常像IIDX,但是听起来很怪,有可能是key音切片技术不行,这里推荐可以加入补正功能
然后就是游戏形式,我个人建议是,如果制作组心目中是想做一款硬核音游,那么这款音游以目前的品质来看离及格线还是很远(far far far)的
至于做成偶像音游,嗯,说不定还真的能骗到*宅来玩(
说实话具体体验下来感觉极差。如果这就是上线最终品质,我敢保证评分不会高。
首先值得肯定的是UI简洁但不劣质,有剧情(我还没看,只要不太差就行)
接下来说说缺点:
1.作为音游,最基本的游戏体验都做不好。打击感极差几乎可以说是没有。如果打开打击音效更是难受,这个音效像是别人在打你耳朵一样,合着音乐真的感受不到打音游的享受。(强忍着不适打完了所有初始曲目)
2.玩法不够创新。本来传统下落式也没什么,可是再结合1,就显得更加差了。目前我体验到的就三种键型,缺乏新意。真的不想创新好歹加个划键吧ԅ(¯﹃¯ԅ)。
3.把双压和交错区别开反而降低对读谱能力的考察,这点有好有坏不好评价。
玩法缺少新意这件事目前是最严重的,因为玩音游大致就三类,追求操作,追求音乐,追求体验。追求操作的人需要高难谱来满足。追求音乐的人需要他们喜欢的歌来满足。追求体验的人需要创新有趣的玩法来满足。
高难谱的制作很考功底,音乐的选取很看缘分,实打实能掌握在自己手上的也就是玩法了。就现在的情况看这个游戏就像个盗版deemo一样。(玩法好玩的举个例子,cytus,arcaea,phigros)
再关于打击感补充一下,cytus2打击感好靠的是点击特效,能让人感觉到是自己打击触发的特效。phigros打击感好靠的是音效,配合音乐非常带感。目前这个游戏打击音效和音乐没有任何互补反而互相干扰。
最后提修改意见:
1.建议修改玩法。可以增加划键,分上划和横向划动两种(可箭头或者颜色区分),上划和其他游戏划键类似,横向划动直接交换左右轨道或者镜面反转(是不是玩法一下子就有意思些了)
2.打击音效一定要改,要和节奏但不能抢音乐的主场。
希望你们能好好改,做了剧情肯定是打算整优质音游,那就一定要尽力修改(phigros当年篝火的时候也没啥打击感,现在多好)
希望我手机常驻音游能+1
首先从游戏体验来说,因为设备原因我就不谈性能问题了。单从谱面来说,我真的觉得有些蛋疼。音乐和谱子之间的联系可以说太少了。甚至有误导玩家的成分,关掉音乐打的分还要更高一些。可以说游戏实质只是一个比反应力的游戏然后随便在旁边放了首歌,在这方面不要说是雷亚了,就算是金山也做的比《Azrael》好的多,例如《dance line》,甚至能让人闭着眼睛过关。还有反人类的操作方式以及迷之判定评论区已经有人指出了,我也不多做赘述。
其次,可以看出开发者想要把剧情,养成元素作为游戏的加分点,但是结果我觉得是适得其反。剧情其实是把双刃剑,做得好能为游戏锦上添花,做的差反而会被玩家唾弃。cytus, deemo都是这方面的佼佼者,优秀的剧情成为了极大的亮点。《Azrael》则完全没做出这样的效果。虽然我玩的时间不长,看到的剧情也很短暂,但是我能感觉到这剧情有些奇怪的味道,可以说没有任何能够吸引我的地方。
最后,是我觉得可行的方向:
『创新』如果做不到比别的更3a,那么就以新意来吸引玩家。
玩法有创新之处,但是倾斜谱面的手感不算好,是否可以改进?
剧情有些枯燥无味,是否能在文本上创新?
甚至还可以引入其他的元素,但是要切记一点,不要苛求数量,要这个要那个,以至于各个方面都做的不好(目前的版本已经给我这种感觉了)。不如更纯粹一点,把某几个最满意的地方变的更好。
祝越做越好。
以上
作为mania做成左右这种
最大的问题就是读图,如果以后铺面难度提升,如果有两个note的节奏非常接近两边下落基本上看不出来谁先谁后,导致没法读图基本靠背这种其实不是很好
就比如最近机厅很火的舞立方,读图来讲频率强度都不算高,很多图都还是要肌肉记忆,这款游戏作为手机端图的强度肯定更高,难度上去了基本上bpm高起来都要靠背
所以建议不要特别的直接横着左右,稍微倾斜一点就会好不少