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AZRAEL
3.2
编辑推荐

AZRAEL

类型:音乐

开发商:GAMSTER

发行商:GAMSTER

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玩家评价

宁静致远 2020-07-18 12:59:05
游戏时间11分钟,应该不止)因为实在有点难受。
1. 剧情能跳过,但是只能跳过,没有点击快进这种操作,我看剧情从来都是只看文字,相信不止我一个这样吧,希望这点能尽快改正)
2. 优化实在不行,我mate20会有严重的掉帧现象,并且一但看了录屏,就会有一个预计0. 5秒的偏移。
3. 新手引导不足
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但是这不影响建模很大)雾
零号幽魂 2020-07-18 12:59:05
想法不错,但当前版本demo连正常进行游戏都成问题。
急需解决:
-打歌界面卡顿问题严重,我的处理器是骁龙660,打歌时目测帧数只有十几帧。
-offset界面无基准节奏音,明明做了点击屏幕确认音符位置的机能……
-安卓设备普遍存在较高的触摸延迟,所以即使音频延迟校准完毕也会出现key音不同步情况……是否能考虑加入key音的autoplay功能,来避免key音延迟造成的acc损失
需要优化:
-剧情对话时要等一句话完全显示玩才能点下一句……同类游戏的点一下立刻显示整句和对话log功能都没有……
-新手教程需要自行前往设置页面查看,缺乏相应的引导
-美少女是好东西,但是我在打歌的时候放一美少女在我屏幕中间实在是有点影响读谱,希望呢能有隐藏立绘的功能(
由于第一首曲子都没法正常完成,所以后续的养成内容都没体验到……希望尽快修复吧
粉毛大污狮 2020-07-18 12:59:05
创意到位,但细节优化还有点糟糕
.
惯例先说优点吧,读谱很舒服
通常来说,音游的读谱空间受限于轨道长度,像这样把屏幕对半劈开,分成两个反向的轨道,我一开始其实挺在意能不能正常读谱的,但实际上手体验,感觉轨道长度完全是够的,很好的利用到轨道的倾斜度了,轨道长度适中,如果过长/过短的话貌似读谱就很困难了,做到这一点其实还是很不错的
零零七 2020-07-18 12:59:05
在手游市场做一个付费买断制的游戏其实是非常难的一件事,毕竟前面已经有太多的大山。你如何去说服玩家不去花钱买雷亚的作品,而来玩你的游戏?可以看出《Azrael》确实有想法,但是,显然做的不够好甚至可以说差。
首先从游戏体验来说,因为设备原因我就不谈性能问题了。单从谱面来说,我真的觉得有些蛋疼。音乐和谱子之间的联系可以说太少了。甚至有误导玩家的成分,关掉音乐打的分还要更高一些。可以说游戏实质只是一个比反应力的游戏然后随便在旁边放了首歌,在这方面不要说是雷亚了,就算是金山也做的比《Azrael》好的多,例如《dance line》,甚至能让人闭着眼睛过关。还有反人类的操作方式以及迷之判定评论区已经有人指出了,我也不多做赘述。
其次,可以看出开发者想要把剧情,养成元素作为游戏的加分点,但是结果我觉得是适得其反。剧情其实是把双刃剑,做得好能为游戏锦上添花,做的差反而会被玩家唾弃。cytus, deemo都是这方面的佼佼者,优秀的剧情成为了极大的亮点。《Azrael》则完全没做出这样的效果。虽然我玩的时间不长,看到的剧情也很短暂,但是我能感觉到这剧情有些奇怪的味道,可以说没有任何能够吸引我的地方。
最后,是我觉得可行的方向:
『创新』如果做不到比别的更3a,那么就以新意来吸引玩家。
玩法有创新之处,但是倾斜谱面的手感不算好,是否可以改进?
剧情有些枯燥无味,是否能在文本上创新?
甚至还可以引入其他的元素,但是要切记一点,不要苛求数量,要这个要那个,以至于各个方面都做的不好(目前的版本已经给我这种感觉了)。不如更纯粹一点,把某几个最满意的地方变的更好。
祝越做越好。
以上
Tbood 2020-07-18 12:59:05
【篝火评测】(二测)
首先谈谈开发者提出的几个测试点:
一、整体游玩体验
-游玩体验只能说不太好……游戏的创新点很明显,属于双侧下落式定轨音游,但这样的创新却稍稍有种“反人类”的感觉。
①下落的键位(以下主要指蓝键)无法判断先后顺序,从而导致读谱不能,玩家只能通过音乐来辅助判断。但游戏的音乐却是演奏式的,即按键发声(类似于钢琴块)。且不说按键发声会导致歌曲听起来断断续续,游戏几乎斩断了所有能判断键位顺序的方式,也没有任何辅助手段,于是没有听过原曲的玩家只能自行摸索节奏,这对于那些没有学过乐理的玩家简直是致命的。
-新玩法当然需要时间去适应,于是我抱着这种心态把所有曲目体验了几遍,终于找到了节奏,却又出现了新问题。
②我属于偏拇指型玩家,但游戏对拇指党似乎不太友好,常常出现无法按到正确轨道的情况。这可能是由于拇指适合左右移动的音游玩法,而此游戏属于完全的上下移动。所以游戏看起来很适合拇指党,其实恰恰相反。
二、适配及优化问题
①适配方面:小米10手机未出现任何适配问题。
②优化方面:对于游戏系统优化,未出现手机发热或卡顿等问题,打歌按键时音效稍有延迟。对于游戏画面优化,主界面UI还有提升空间,人物立绘中规中矩。不过live 2d似乎做得很用心,一段对话中出现了多达6个动作。
【建议】
①希望增加适合拇指党的打歌面板布置,例如将轨道向手机内侧倾斜微小角度,这样对于拇指玩家也能舒服很多。对于多指玩家,可以在设置中选择是否开启倾斜。
②歌曲难度评级不太准确,个人认为这次内测开放的8级歌曲甚至比6级曲简单。建议评级时考虑到歌曲的节奏和谱面规律。
③建议取消演奏式打歌,播放完整音乐并添加击键音(目前的音游普遍采用这种方式),类似于phigros、cytus等。或者增加辅助线,帮助玩家判断键位顺序。
④新手教程不连贯,建议在音乐播放的途中显示教程文字而不是停下音乐显示文字。
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如果从二次元游戏而不是音游的角度来看,AZRAEL还是很不错的,剧情立绘和养成等方面都有涉及。但作为一款音游,以目前的情况来看,它玩起来未免有些太累了。
同样,我支持每一款有勇气进行篝火测试的游戏,加油~
一川 2020-07-18 12:59:04
不走过场,直接开搞。
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游戏体验我个人来讲属实不太好。如果这游戏想要与市面上的游戏不同 ,就必须进行创新,就必须要有自己的特色。这个我能理解。但是,创新的实在有些过头了,以至于让人难以习惯。两边的音轨拉的很开,前面影响还不大,但越到后面按键就越快,两边又不好同时兼顾,所以手指总是跟不上脑子,而且每次玩完我眼睛都很疼。这个设计着实有点反人类。玩久了有时会出现卡顿的情况。。说实话,这游戏现在对萌新很不友好,没有给他们适应这个玩法的时间。希望后面能优化下这方面游戏体验吧
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判定系统有些迷,有些我明明按到却给我判定miss,有些我没按到却给我判定perfect,后续该优化一下这方面的,因为错过了一个,你的节奏就会被打乱,后面的就不容易跟上了,让人有一点不爽——————
剧本嘛,我现在还没看到有什么出彩的地方,希望后面能给我惊喜吧,但我还是要说,作为一个音游 ,剧本这东西其实可有可无,你把游戏性搞好了,玩家其实是不太在意有无剧本的,但你如果硬要搞这东西,你就必须把它做好,不然一个加分项就会变成一个减分项。
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曲子有时候对不上按键下落的速度,有时候不开声音都比开了声音打的分高,就挺,挺懵逼
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最后说一句 ,游戏里的小姐姐还蛮可爱的!希望你们能把这游戏越做越好!
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